je n'ai pas été très logique ce soir car j'ai beaucoup pioché au fur et à mesure de mes besoins . du coup je n'ai utilisé le hint qu'une fois mais ça n'aurait peut être rien changé ! merci Christine !
Ne pas oublier de cliquer sur la touche "HINT " bas gauche pour avoir un indice si besoin... vue de départ, noter la position des poussins et qu'on peut tirer la ficelle du rideau... aller à droite, lire le livre pour noter des indices (il manque des pages), noter le cadre qui peut bouger... aller à droite, zoomer sur le coffre en bois de gauche et entrer le code des poussins GBGDHB, ouvrir et prendre un bac pour plantes zoomer au dessus du T sur le mur (indice livre) puis cliquer sur l'interrupteur et vue normale noter la hauteur des lumières aller à droite, zoomer sur la boite sur l'étagère et entrer le code des lumières BHHBH, prendre un tournevis aller à gauche, dévisser la caisse de droite, récupérer une vis et un sac de compost aller à gauche, mettre la vis sur le tiroir du haut en guise de poignée, ouvrir et prendre la page 6 (manquante) du livre, la retourner pour noter une grille chiffres/lettres sur la page 7 sur la page 8 du livre, lire le mot GAZASEED, avec l'indice de la page 7 noter les chiffres correspondants aux intersections GA = 7, ZA = 8, SE = 2, ED = 5 aller entrer 7825 sur le tiroir du bas du meuble, prendre un sachet de graines reprendre la vis du 1er tiroir (la redévisser) revenir vue de départ, poser le bac sur la table et mettre le compost dedans, récupérer une clé mettre les graines dans la terre aller à droite et ouvrir le tiroir du milieu du meuble, noter les jetons cliquer sur ? pour lire les instructions pour le plateau des jetons et se servir de l'indice page 3 du livre qui nous indique que "1er/jeton 1" et "6ème/jeton 1 et 5" donc si on regarde le plateau des jetons, au bas des 4 cases on voit les possibilités de jetons à placer (exemple HG il n'y aura que 5 en valeur, BD on peut avoir de 1 à 4 en valeur...) donc il faut arriver à placer les ronds de droite (à faire glisser) dans les 4 cases pour avoir les bonnes combinaisons qui correspondent en valeur au bas de chaque case (voir image) quand c'est placé, noter la place de la case qui correspond de 1 à 7 donc HD BG BG BD HG HD HD et se servir de cet indice pour cliquer sur les coins du cadre et on obtient un arrosoir mais pour le remplir il faut un code pour le robinet... revenir vue de départ, cliquer sur la ficelle du rideau avec la vis pour le bloquer et regarder dans le bac où les graines ont poussé noter la tache sur les pousses vertes et aller cliquer sur les flèches du robinet avec cet indice donc GDDGDG remplir l'arrosoir et aller remplir la grosse jarre, récupérer une clé dans la boule transparente qui flotte remplir à nouveau l'arrosoir et aller arroser les pousses, noter les 4 couleurs des fleurs rouge, violet, jaune, bleu aller 2x à droite, cliquer sur le mur sous "LIGHT", entrer ces couleurs, on voit un bouton "on et off" (le hint précise "dark"/obscurité)revenir vue de départ et dévisser la vis qui retient le rideau de la fenêtre revenir au bouton on et off, mettre la clé dessus et le tourner puis aller lire l'indice sur le rideau de la fenêtre " jetons x fleurs+poussins" aller compter 10 fleurs, 16 jetons dans le tiroir, 6 poussins faire l'opération (16 x 10) +6 = 166 entrer ce code sur la porte pour la SORTIE...