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V
Vivi l
07/12/2013 17:25
Merci Zen, je ne comprenais pas les 4 dernières lettres (Pour le blanc) car elles n'étaient pas sur le chemin. Mais en suivant les murs comme a indiqué Enco, tout s'explique
Vivi, je ne sais pas si c'est ce que tu n'as pas compris, mais dans ma soluce, il faut lire les CTLTCRRLL comme Croix, Triangle, Losange, Rond... Et je n'ai pas mis le labyrinthe noir parce que Hedeko l'a marqué. Pour passer de l'un à l'autre, il suffit de cliquer sur le bouton.
Il y a une logique, un guerrier a la main droit sur le mur, et l'autre la main gauche, il faut suivre la labyrinthe comme si on tatonnait de la main, à l'aveugle.
C'est quand même bizarre, ce code final: on le trouve en allant sur des chemins faux et en rebroussant chemin, mais pas sur les mêmes chemins faux entre le blanc et le noir, et pas sur tous les chemins faux!
Demi-tour pour entrer ces symboles (merci EG) blanc : CTLTCRRLL noir : RTTRCCCCLTRLCC Retourner en vue de départ : le symbole pour le Ninja est allumé. Clic dessus : ce n'est plus un ninja, mais un minotaure. Passer l'animation. Aller en vue de la porte grise défoncée et clic dessus avec le minotaure → marteau Sortir par cette porte, escalier, énorme cadenas et fin.
Coucou Vivi! Ah là! C'est coincé de chez coincé, oui!!! Je pense avoir TOUT envisagé et essayé pour faire marcher ce code! Sauf la bonne réponse! Et je te dis pas les km pour voir si telle ou telle combinaison voulait bien faire venir le ninja! Reste cet indice au sol avec l'étoile (près des statues LOVE), la borne B/R et ce fichu code symboles. Et il va falloir que j'arrête à 2 h.
Voilà déjà le début de la soluce (je suis bloquée aux statues des hommes aux épées) 1xG : Cliquer sur les boutons de droite pour former un labyrinthe de flèche à flèche puis clic sur bouton rose pour voir apparaître une lettre → UDJ → papier avec des points de couleurs 1XG : On peut voir le haut et le bas du « puits » 1xG : Placer le papier avec des points sur le labyrinthe et noter que le chemin donnent les couleurs T V R J J R V T T 1xG : Entrer ce code sur les boutons puis clic flèches → sas gris ouvert. Entrer. Fl.G : plan des lieux . Le zoomer pour qu'il vienne dans les items. Fl D, D : Noter que chaque bouton rouge le long du couloir fait Descendre ou Monter des lances : DMMDMDDD. Tout au bout du couloir, prendre une épingle rouge dans le coffre. Sortir : on arrive vue de départ. 3xD : clic sur le fauteuil à l'avant-plan puis clic à l'endroit où on voit des petits traits (à droite) + cutter → épingle bleue. 2xG : Entrer le code DMM... → sas jaune ouvert. Entrer. Avancer jusqu'au point rouge sur le plan → épingle rouge et papier indice Love dans le coffre. Continuer jusqu'au prochain point rouge : dévisser plaque → épingle rouge Aller au point bleu de l'autre côté : Epingle bleue trop haute Regarder dans les niches avec la lampe : des haches dessinent des chiffres romains → en tenant compte des bordures, on peut lire: III, IX, V. SAUVEGARDER LE JEU !!!!!! Retourner dans le 1er sas ouvert (le gris) et avancer jusqu'au trou dans le sol. AD, entrer 395 et clic flèche H → le sol est refermé. Avancer en direction du point bleu sur le plan. Arrivé au sas fermé, noter l'indication à droite (flèche H pour ouvrir la grille, bas pour la fermer). Avancer sur les marques de pieds = piège à la Indiana Jones ! Courir vers le boîtier 395 et clic sur flèche bas : la grosse boule tombe. On peut marcher dessus. Avancer à nouveau, cette fois la grille reste fermée pour la prochaine boule. A travers la grille et avec la tige télescopique qu'on a ouverte dans les items, attraper une épingle bleue au pied de la boule. Aller à G et noter l'indication au sol (flèche bleue et étoile). Entrer : vérifier où on est sur le plan. Faire un tour complet pour noter sur un papier les couleurs noir/blanc des portes et leurs positions par rapport à la porte toute noire. Noter aussi qu'il y a une statue dans chaque niche pour écrire le mot LOVE. Selon le papier indice, la porte 4 carreaux est le E, donc la noire est le V, la oblique est le O et la 2 carrés est le L. Faire écrire LOV par les bonnes statues (le papier indice se marque comme utilisé dans les items) et aller à la statue E (il est écrit en bleu dans sa main), prendre la boule qu'elle a lâchée, l'ouvrir → fil rouge. Sortir et retourner par le sas jaune jusqu'en face du point bleu qui reste sur le plan. Zoom sur la « croix » bleue et mettre les carrés autour dans la même position que les portes qu'on a notées sur un papier. → aimant Aller en face (au point bleu du plan), placer les 2 coffres sous l'épingle bleue qui est en haut du mur, et la prendre. Revenir dans la pièce de départ et se mettre face au mur tout troué. Dans les items, accrocher la bobine de fil à l'aimant et faire descendre le tout au fond du trou → épingle grise Passer par le sas jaune et aller jusqu'au bout. Entrer dans la petite salle. Il faut placer les 7 épingles de façon à couvrir toute la surface et en respectant le nombre de cases indiqué sur le papier. (trop bien:) !) Mettre les rouges, puis les bleues, puis la grise comme sur l'image de Colette. Se retourner, clic sur le bouton orange et entrer dans la pièce isolée du plan. AG : statue à G sur fond blanc, sol noir 2xD : statue à D sur fond noir, sol blanc Entre les 2, indice labyrinthes . Faire le labyrinthe blanc et noter les symboles : croix, triangle, losange, triangle, croix
Merci Colette C'était bon, j'avais fini par trouver. Je suis coincée un peu plus loin, mais ça va le faire! J'adore trop ces jeux pour laisser les laisser en plan!