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G4K Lizard escape soluce

Jouer à G4K Lizard escape

G4K Lizard escape

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Jeu d'escape the room en anglais.

La solution de Christinec2 est dans les commentaires. Merci

Tous les jeux de Games4King sur le blog : liste

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M
Fini, mais je dois dire que les points de couleurs ont été difficiles à placer, car j'avais omis de prendre en compte les reflets!
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D
Merci Christine
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C
 <br /> - Vue 1<br /> prendre une ampoule derrière l'arbre de gauche<br /> prendre une image sur le pointu du toit<br />  <br /> - vue 2 (à droite)<br /> prendre une toupie sur la droite de la porte et une ampoule sur le toit<br /> prendre une image sur le banc<br /> noter qu'on peut cliquer sur les vitres de la porte...<br />  <br /> - vue 3 (2x à gauche)<br /> prendre une image au bas de l'arbre de droite<br /> placer les 2 ampoules dans les réverbères = noter les couleurs 7 et 3 <br />  <br /> - vue 1<br /> cliquer sur la lanterne de la maison pour la mettre en bleu et rouge et entrer<br />  <br /> - vue 1 bis<br /> cliquer sur les 2 trappes rondes (droite et gauche) = 2 images et 2 parties de code à assembler pour voir un indice chiffres (groupe de 1 à 8 à gauche et groupe de 1 à 8  à droite)<br />  <br /> - vue 2<br /> cliquer sur les vitres selon l'ordre chiffres de 1 à 8 sur l'indice (à droite et à gauche) et entrer<br />  <br /> - vue 2 bis<br /> prendre une toupie haut gauche et une ampoule à droite<br /> prendre une image haut droit<br />  <br /> - vue 3<br /> placer les images en haut de la porte, reconstituer le puzzle et entrer<br />  <br /> - vue 3 bis<br /> prendre 2 toupies en haut<br />  <br /> - vue 1 bis<br /> placer les 4 toupies et entrer<br />  <br /> - vue 1 ter<br /> prendre une ampoule en haut<br /> placer les 2 ampoules sur les 2 lampes = 8 et 8<br />  <br /> - vue 3 bis<br /> entrer 8783 au fond pour ouvrir<br />  <br /> - vue 3 ter<br /> cliquer pour bouger les livres à droite et à gauche = 2 tubes/ couleurs<br /> noter les couleurs des livres à droite = rose, jaune, rouge, bleu, vert<br /> et à gauche = rose, rouge, bleu, jaune, vert<br />  <br /> - vue 2 bis<br /> cliquer sur les pétales des fleurs dans l'ordre des livres (à gauche et à droite) pour ouvrir<br />  <br /> - vue 2 ter<br /> ramasser une carte sous la table<br /> prendre un papier indice sur le mur = haut, gauche, bas, droite<br />  <br /> - vue 1 bis<br /> tourner les toupies selon l'indice HGBD = une clé<br />  <br /> - vue 1 ter<br /> ouvrir le tiroir gauche = boule blanche et grise et un papier indice chiffres sur 2 colonnes<br />  <br /> - vue 3 ter<br /> cliquer sur les 2 tabourets selon le papier indice (suivre les chiffres de 1 à 8 selon la colonne droite ou la gauche) donc GDGDDGDG = 2 parties de code à assembler pour voir un indice empreintes<br />  <br /> - vue 1 ter<br /> entrer le code empreintes sur le tiroir de droite (ordre vache, éléphant, oie, homme) = une carte et un papier indice têtes de chiens<br />  <br /> - vue 3 ter<br /> positionner les têtes de chiens au fond selon l'indice = 2 cartes et un tube/ couleur<br />  <br /> - vue 2 ter<br /> mettre les 4 cartes en grand et les retourner, noter les valeurs ( 5 ♦, 6 ♠, 2 ♣, 5 ♥)<br /> entrer ces valeurs au fond avec les bonnes couleurs = boule blanche et grise et un support<br /> placer les 3 tubes sur le support et compter les couleurs par tube y compris les couleurs reflétées en bas des tubes = 3 4 5<br />  <br /> puis mettre les points en couleurs sur la droite selon l'indice tubes = 2 boules blanche et grise<br /> <br />  <br /> - vue 1 ter<br /> placer les 4 boules sur le panneau étoile puis cliquer sur les boules pour permuter les étoiles et les aligner selon leur couleurs (celle du haut de la colonne)<br /> et le lézard est libéré...
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