Merci pour la soluce, pourtant je me suis bien servie de la clé bleue (tout à la fin, après avoir ouvert la porte). Un panda attend avec une pancarte, et vous laisse choisir entre 2 portes... L'une est un piège, l'autre est la bonne.
Soluce avec l'aide de Maco et Colette, MERCI... zoom sur le meuble à gauche de la porte, prendre clé jaune NE PAS SORTIR, sinon ca explose... aller à gauche, prendre la tige contre le meuble zoom sur la plante prendre le papier à l'intérieur de la terre l'ouvrir et voir le symbole Pique, 2 et 3 cases toujours en zoom sur la plante, cliquer sous la feuille à droite et prendre la clé bleue cliquer sur la droite de la commode, indice 6 XII 12 pouvant se lire 6 X 2 =12 et 4 XI 4 pouvant se lire 4 X 1 = 4 prendre un marteau dans le 2 ème tiroir de cette commode, le 4 ème ne s'ouvre pas ouvrir le 3 ème, taper vers le fond du tiroir avec le marteau, on a accés au 4 ème et on peut prendre un tournevis aller à gauche vue bureau des inscriptions sur l'ordi (??) et clic sous la chaise, un indice en couleur il faut une clé pour le 1 er tiroir aller à gauche, utiliser le tournevis sur l'interrupteur sur le mur, on obtient une brique ouvrir la brique dans l'inventaire et la casser avec le marteau, une clé grise se servir du tournevis sur la plaque du gros tuyau gris, des fils électriques... aller à gauche, cliquer sur le mur de la bibliothèque, clic sur la tête de la poupée pour voir indice "coeur - pique" donne indice pour la boite zoomer sur le cadre au mur, des cartes de tarot il faut connaitre leur valeur , La mort XIII, le diable XV, la tour XVI si on se sert de l'indice vu sur commode, ca peut se lire x 3, x 5, x 6 on l'associe au papier avec symbole pique trouvé et ca nous donne 2x3x5x6=180 retourner vue bureau et ouvrir le 1 er tiroir avec la clé grise, un papier avec un symbole coeur cliquer sous la chaise pour avoir l'indice chiffres couleur dans cette vue ouvrir dans l'inventaire le papier qu'on vient de trouver, on peut lire (à l'envers) 1943 selon indice de la poupée 1943-180=1763 à entrer sur la boite près de la poupée ca nous donne des ciseaux aller vers le gros tuyau et couper le fil vert, la bombe est désamorcée (la tige peut se mettre en haut de la porte d'entrée, on voit une animation avec un panda...) aller vers la porte du début et ouvrir avec la clé jaune et SORTIE... 2 ème fin probable car la clé bleue n'a pas servie....
Grace au baton, j'ai appuyé sur un bouton rouge au plafond et un panda est venu renversé le personnage ! J'ai trouvé une clé bleue et j'ai dévissé le compteur pres du gros tube : une grosse éponge (?) et j'ai devissé la partie des cables sur le gros tube.
Boum ! j'ai explosé... il ne faut pas ouvrir la porte avec la clé jaune... ! J'ai un papier avec la valeur du pique, un marteau et un baton... Il me manque un tournevis, entre autres choses...