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Fun escape 006 soluce

Jouer à Fun escape 006

Fun escape 006

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Jeu d'escape the room en anglais.

Vous trouverez de l'aide dans les commentaires, ainsi que ma solution. Merci

Tous les jeux de Wow escape sur le blog : liste

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D
Solution pas à pas :<br /> DÉPART- cliquer sur la voiture et regarder l'animationVUE 1- 1 couteau au fond à droite du feu de signalisationaller à gaucheVUE 2- place pour 4 casques- 1 entonnoir accroché- enlever le sac de la poubelle et utiliser le couteau dessus, faire le jeu (suivre l'œuf) et noter les 5 étoiles grande/petite- faire le jeu des carrés verts --> 1 pièceVUE 1- utiliser les 5 étoiles grande/petite de la VUE 2 sur les cônes --> 1 casque- utiliser la pièce dans le distributeur --> 1 painVUE 2- poser le pain --> 1 cléVUE 1- utiliser la clé sur la boite aux lettres --> 1 pédalealler à droiteVUE 3- 1 chiffon à gauche- 1 pompe dans le pilier en haut- poser la pédale sur le vélo et noter les 5 lampes allumée/éteinteVUE 1- utiliser les 5 lampes allumée/éteinte de la VUE 3 sur les cercles noirs --> 1 casqueVUE 2- poser le chiffon --> 1 bâton sur le banc- gonfler la ballon avec la pompe et noter les 4 dessinsVUE 1- utiliser les 4 dessins de la VUE 2 --> 1 pierreVUE 3- casser le réverbère avec la pierre --> 1 casque- utiliser le bâton puis l'entonnoir sur la plaque d'égouts --> 1 casqueVUE 2- poser les 4 casques --> 1 boutonVUE 1aller au fondVUE 4- poser le bouton sur le papier et noter : jaune rouge orange vertVUE 3- utiliser ce code --> 1 carte d'accèsVUE 4- donner la carte d'accès et entrer--------------------------------------------------------------------------------------------------------VUE 5- place pour 2 lampes- noter orange = E(mpty) et vert = F(ull) sur la pomme à droite- 1 tube noir et blanc sous l'arbre de gaucheVUE 2- utiliser le code de la VUE 5 : 1 bouteilleVUE 5aller à gauche VUE 6- place pour 4 sifflets- place pour 4 cônes- 1 fourchette cachée en bas à gauche- poser la bouteille pour la remplir et la reprendre- associer poussin/œuf, papillon/chenille, plante/graine --> 1 lampeVUE 5- utiliser la fourchette sur les glaces et compter 2 1 3 2 boulesaller à droiteVUE 7- utiliser le couteau sur le bidon et noter la position des 4 dessins- utiliser le tube noir et blanc dans le trou --> 1 lampe- utiliser le code de la VUE 5 = 2 1 3 2 --> 1 côneVUE 5- ranger les 4 dessins comme VUE 7 --> 1 cône- poser les 2 lampes --> 1 côneVUE 7aller au fondVUE 8- verser la bouteille dans le trou de gauche --> 1 marteauVUE 5- zoomer sur les dalles devant le banc et utiliser le marteau --> 1 côneVUE 6- poser les 4 cônes --> 1 liasse de billetsVUE 8- donner les billets et entrer--------------------------------------------------------------------------------------------------------VUE 9- utiliser le marteau sur la pierre en bas à gauche --> 1 sifflet- cliquer sur la liane --> 1 aimant- 1 brosse sous le pontVUE 10- utiliser la brosse sur le panneau et noter les couleurs A B C- utiliser le couteau sur le carton --> 1 siffletVUE 9- utiliser les couleurs A B C de la VUE 10 : A = rouge vert jauneB = rougeC = rouge vert--> 1 siffletVUE 8- utiliser l'aimant dans le trou de droite --> 1 siffletVUE 6- poser les 4 sifflets --> 1 enveloppe : 6 8 * 5 2 0 VUE 10- utiliser ce code tel quel sans faire le calcul et entrer--------------------------------------------------------------------------------------------------------VUE 11- regarder l'animationFINI !!!
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N
- E jaune F vert pour les seaux vue chien : vides pour les jaunes, pleins pour les verts <br /> - vider la bouteille d'essence près du policier de gauche - ceux qui veulent des sous - <br /> - marteau pour le carreau au coin de la terrasse vue glaces <br /> <br /> - il faut bien suivre le trait à partir des lettres ou encore à partir des cônes
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N
- ne pas manquer non plus la feuille aux pieds du policier de droite <br /> - y passer le traceur ( l'objet gris ,rond en haut pointu en bas )<br /> - les gyrophares se mettent sur le banc vue glaces <br /> - la fourchette s'utilise sur les glaces
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N
 <br />  - ne pas manquer le couteau aux pieds des palmiers ! <br />  <br />   le carré rouge montre qu'il faut additionner les 2 côtés <br /> on peut allumer ou éteindre un carré si on se trompe
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S
Alors ou je suis une grosse quiche ou le code ABC est faux...Du coup, j'avance plus 
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G
La pierre sert à casser un réverbère, sans zoomer.<br /> Vite bloquée avec les carrés N et V, et pas de reset.
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S
1 balise devant le banc au 2 gyros rouges à prendre quand on a le marteau sous le carreau d'angle
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G
La pierre sert à casser un réverbère, sans zoomer.
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