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F
Fennec13
15/09/2014 23:59
Superbe jeu de Sanpoman qui, pour une fois, n'a pas besoin de traduction. Sorti assez facilement bien qu'il a fallu que je fasse 3 fois le tour du jeu pour trouver cette fameuse porte.
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Vue de départ, aller à gauche, zoomer sur la maison rouge et entrer<br />
prendre de la nourriture pour poisson dans le tiroir de gauche<br />
cliquer sur la trappe sur le sol et descendre<br />
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avancer 1x et aller à droitezoomer sur la vitre et cliquer plusieurs fois dessus , le homard va s'énerver, noter le code couleurs = bleu clair, rose, bleu, vert<br />
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vue normale, aller à droite, avancer et ramasser une pelle dans le renfoncement de gauche<br />
monter à l'échelle pour se retrouver dans la maison rouge<br />
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ressortir, aller à gauche, avancer, aller à droite, creuser le tas de terre = nourriture pour poisson<br />
aller à gauche, zoomer sur le panneau du poisson (le même que sur la boite rose), cliquer dans l'eau avec la boite rose, attendre et noter le code couleurs des 4 poissons = jaune, vert, mauve, bleu foncé<br />
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revenir vue normale, revenir en arrière et aller 2x à droite dans cette vue, (on voit un bout de maison rouge sur la gauche) zoomer sur un arbre et noter un indice "points" = HG BD BG HD BG<br />
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revenir vue normale, avancer, aller à droite , avancer, aller à droitezoomer sur la maison bleue, il faudra un code rouge/bleu pour entrer...<br />
aller à droite, avancer<br />
zoomer sur le panneau du poisson (le même que sur la boite bleue), cliquer dans l'eau avec la boite bleue, attendre et noter le code couleurs des 4 poissons = rouge, bleu clair, rose, jaune<br />
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revenir vue normale, revenir en arrière, aller à gauche (noter le coffre jaune)<br />
retourner vers la maison rouge (toujours par la gauche) et entrer<br />
zoomer sur la marmite gauche, entrer le code jaune, vert, mauve, bleu foncé et ouvrir = des jumelles<br />
zoomer sur la marmite droite, entrer rouge, bleu clair, rose, jaune et ouvrir = carteouvrir le tiroir au dessous = clé rose<br />
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redescendre au sous sol, avancer et aller à droite puis cliquer sur le mur sur la gauche de la vitre du homardse servir de l'indice "points" pour cliquer sur la porte et l'ouvrir<br />
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entrer, avancer jusqu'au bout et monter à l'échelle, ouvrir le coffre rose = une pièce (1/5)<br />
redescendre et aller jusqu'au bout puis refermer la porte = clé bleue pendue au dos<br />
ouvrir la porte et sortir<br />
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aller à gauche et monter à l'échelle, ouvrir le coffre bleu = une pièce (2/5)<br />
revenir vue normale et aller 2x à droite, utiliser les jumelles sur le dos de la maison bleue = 2348<br />
aller à droite et pareil sur la maison rouge = 1567<br />
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revenir 2x à gauche et avancer = clé orange sur la droite<br />
redescendre et remonter dans la maison rouge<br />
ressortir et aller zoomer sur la maison bleue (par la droite)<br />
selon l'indice vu avec les jumelles cliquer dans l'ordre de 1 à 8 donc RBBBRRRB et entrer<br />
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ouvrir le coffre orange = une pièce (3/5)<br />
sur la marmite de droite entrer le code du homard bleu clair, rose, bleu foncé, vert = clé verte<br />
ouvrir le tiroir au dessous = clé jaune<br />
ressortir, aller à droite, avancer et à gauche , ouvrir le coffre jaune = une pièce (4/5)<br />
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retourner dans la maison rouge (par la gauche) et descendre au sous sol<br />
ouvrir le coffre vert dans la vue du homard = une pièce (5/5)<br />
aller à gauche, monter à l'échelle, aller à droite, avancer et cliquer sur la barrière marronmettre les 5 pièces sur la porte, entrer et cliquer sur la montgolfière pour la SORTIE...
génial, mais obligée de "yeuxter" la video de Cerkill , ( Merci) , savait pas le code du homard !<br />
et portant j avais bien tapé sur cette vitre!! ( ils st un peu perfides...)
Voici la solution vidéo de ce Frog Lake de Sanpoman.<br />
A gauche du crabe, il y a une porte qu'on devine... ce code va là ! On accède ainsi au coffre rose et, au retour, à une clé derrière la porte qu'il faut donc refermer.
quand on voit un bout de maison rouge sur la gauche on peut zoomer sur un arbre et voir un indice "point" (Hg Bd etc...)<br />
j'essaie de voir si ça peut être utile sur le crabe au sous sol ??
on peut entrer dans la maison rouge et descendre au sous sol (permet d'aller vers d'autres vues extérieures)<br />
en bas on trouve une pelle qui sert à déterrer en haut de la nouriture des poissons et dans un tiroir on trouve aussi de la nourriture pour les autres poissons = code couleurs<br />
ces codes couleurs ouvrent les 2 boites dans la maison<br />
les jumelles servent pour lire au dos des 2 maisons (vues extérieures) = ordre pour cliquer sur les boutons bleus et rouges