vue 1 (porte entrée) : le punk vert dort, code 4 chiffres à coté de la porte<br />
vue 2 (à droite) : punk bleu sur le pouf, noter qu'il y a un miroir, récupérer aiguille rouge sur la cible des fléchettes (noter au passage les chiffres de chaque couleur), noter également qu'on a besoin d'une clé pour le meuble<br />
vue 3 (à droite) : mettre aiguille rouge sur horloge, il faudra y revenir pour l'heure. zomm bureau, noter couleur des crayons + code flèche. sous le bureau : prendre punk blanc, entrer code couleur des crayons. prendre clé. cliquer sur cadre visage, il nous dit vouloir être en couleur<br />
vue 4 (à droite) : cliquer juste à gauche de la tête de lit. noter les 4 figures géométriques. utiliser le code flèche (haut, bas, milieu, haut, milieu) et prendre punk jaune. noter code 4 chiffres incomplet au dessus de la bibliotheque<br />
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vue 2 : utiliser clé, prendre pot de peinture<br />
vue 3 : utiliser pot peinture sur cadre visage, cliquer dessus, noter l'heure, régler l'horloge, retourner vue 1 prendre le punk vert. prendre le rouge à lévre<br />
vue 2 : utiliser rouge à lèvre sur miroir, ordre des figures géométriques (2413), à rentrer sous le bureau vue 3.prendre bombe couleur, et l'utiliser sur punk jaune<br />
vue 4 : mettre les 4 punks dans leur case correspondante (code flechettes). exemple : le blanc en 1, dans la case blanche. 2 chiffres qui completent le code du dessus<br />
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vue 1 : entrer le code 4 chiffres trouvé, sortir<br />
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