Pour le code des figures géométriques (carré = 4, triangle = 3, étoile =5), vous avez les figures à G. et à D. 123. Il suffit de soustraire ces chiffres à ceux des figures :<br />
4 - 1 = 3 etc...
J'ai eu un peu de mal avec 2 indices : l'indice 123 et la flèche<br />
Vue 1HG : indice icônesTrousse BG : pileFourchettes sur la table : indice 2314HG fenêtre : couteauVase G fenêtre : papier indice dessin(porte D : vue 2)(escalier : vue 3)Vue 2Derrière les vases : pileArmoire D, reporter l'indice icônes : ampouleVue 3MG, reporter l'indice dessin : lampe. Y placer les 2 pilesTableau au centre du mur, utiliser le couteau : indice dessinBG, reporter l'indice : œuf 1/8Caisse B, utiliser le couteau et la lampe : œuf 2/8 et boutonB de l'horloge : pinceauMur du fond, D, reporter le code : cléUtiliser la clé sur le coffre BG : indice hauteursBD : indice nœudsHD, placer l'ampoule : indice couleursVue 1Reporter l'indice hauteurs sur l'armoire du fond : œuf 3/8Reporter l'indice nœuds sur l'armoire D : œuf 4/8H mur du fond, placer le bouton HD : indice. Entrer 312 : œuf 5/8 et indice OXOVue 3Reporter l'indice couleurs BG : œuf 6/8Reporter l'indice OXO : œuf d'orDerrière la tenture HD, un tableau. Poser l'œuf d'or : indice horloge et œuf 7/8Vue 1Reporter l'indice horloge : œuf 8/8 et papier indiceVue 3Caisse milieu, reporter l'indice : boîte d’œufs(Cliquer dans l'ordre de la flèche - attention, au carrefour, partir sur la droite. Si on numérote 12 en haut et 34 en bas : 243243214)Ouvrir la boîte et cliquer sur les œufs : peintures, reprendre la boîte.Zoomer sur le présentoir à œufs, placer les 8 œufs, placer la boîte de peintures à D et y plonger le pinceau autant de fois que nécessaire.