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Find the magic cap soluce

Jouer à Find the magic cap

Find the magic cap

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Jeu d'escape the room en anglais.

La solution de Giliance est dans les commentaires. Merci

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A
Pardon Giliance, je me suis mal exprimée. En aucun cas je n'ai critiqué ta solution. Loin de là ! C'est déjà très gentil de ta part, toi, Dany ou les autres, qui font tous des solutions, ce n'est sûrement pas moi qui ne fais rien qui vais me permettre de critiquer. En fait, c'était plutôt une auto-critique de moi-même genre "mais quel boulet, je ne comprends rien !"<br /> Pour en revenir à la solution, et bien, maintenant grâce à ton commentaire, j'ai tout à fait compris et je t'en remercie :)<br /> En fait, je suis restée butée à compter la 3ème, la 7è, et ainsi de suite, que je n'ai pas pensé à cette méthode. Et souvent, je me fais avoir dans des jeux comme ça, parce que je ne pense pas à cette méthode. Bref, boulet power !<br />  <br /> Encore désolée pour la méprise et merci à toi pour toute l'aide que tu peux apporter sur les jeux en général :)
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A
STELE RIP- caisse au fond faire NO S N SO SE O NE E (flèches J + 3, 7, 5, 8, 2, 4, 1, 6) : 1 étoile<br />  <br /> J'ai reproduit la solution mais je n'ai rien compris. J'avais bien les 2 indices mais je ne devais pas bien m'y prendre car pour moi je n’arrivais pas à ce résultat : je comptais la 3ème fléche, puis la 7ème etc... mais non ce n'était pas ça, et j'ai beau avoir la solution sous les yeux, je ne comprends pas <br />  
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G
BATIMENT BLANC- 1 bouteille- 1 balai- 1 clé- sous le torchon : 1 soleil- sur le mur : 2 indicesSTELE RIP- 1 planche = 3, 7, 5, 8, 2, 4, 1, 6- casser la bouteille contre la stèle : 1 bougie- au-centre : indice chiffres de 1 à 8- au fond : 1 indice TONNEAUX NOIRS- devant : 1 crochet- au fond : 2 indices- ronds à D faire G D GG D G DD : 1 bougieMARCHES BEIGES- 1 rond- 1 parchemin = indice HB- au fond : R Y P B G- devant : 1 indice- ouvrir la caisse : 1 étoileBATIMENT BLANC- sur les hiboux à G noter 4937 : 1 roueSTELE RIP- en H : attraper la roue avec le crochet- passer le balai sur le rond devant : 1 planche = 4 symboles- à G mettre R Y P B G : 1 étoile- coffre à D faire H D B G : 1 marteau- sur le tonneau à D noter 3852 (flèches chiffrées) : des chiffres de 1 à 9TONNEAUX NOIRS- à D appuyer sur les ronds suivant l'indice mains : 1 étoile, D1 K4 V2 A3- casser la boîte claire : 1 roue- devant faire H B H BB HH B : 1 rond, 1 indice- à G afficher les symboles : 1 bougieMARCHES BEIGES- à D appuyer sur les ronds gris suivant les 9 chiffres : 1 bougieBATIMENT BLANC- à G appliquer D1 K4 V2 A3 : 1 étoileSTELE RIP- caisse au fond faire NO S N SO SE O NE E (flèches J + 3, 7, 5, 8, 2, 4, 1, 6) : 1 étoileTONNEAUX NOIRS- mettre les étoiles à G sur un tonneau : 1 indiceMARCHES BEIGES- à D faire B H D G toujours en partant du centre : 1 roueBATIMENT BLANC- faire le jeu à D : 1 soleilSTELE RIP- mettre les soleils à D : 1 bougieBATIMENT BLANC- mettre les bougies : 1 bouton, 1 indiceTONNEAUX NOIRS- au fond noter POST : 1 rondMARCHES BEIGES- faire le jeu au milieu : le chapeau magique !FIN !
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