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Evolution soluce

EvolutionEvolution 

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Jeu d'escape the room en anglais. Pas de problème avec la langue.

Vous trouverez de l'aide dans les commentaires, la solution en français sur Nicosite et Cerkill nous donne sa solution en vidéo. Merci

Tous les jeux de 58 WORKS sur le blog : liste

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C
Voici la soludéo de cet Evolution :)
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D
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A
Super jeu ! et en plus trés logique. merci
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C
très sympa comme jeu mais pas facile, merci pour vos commentaires et soluce qui m'ont bien aidé à bientôt
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M
merci pour votre aide a tous, depuis hier je tourne en rond
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M
Moi aussi, j'ai adoré ce jeu... Merci pour les coups de pouce !
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D
Merci Games, bonne journée
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G
Bonjours aà tous et toutes Une aide en vidéo ICI pur ceux(elles) qui aime visualiser les énigmes et astuces. Superbe escape vivement la suite .... Bonne fin de journée .  
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N
ce jeu est une vraie aventure dont je ne serai jamais sortie seule, belle solution Steph ! bravo à toi ! merci Nelson de l'avoir remise ici !
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P
Merci Dany ce jeu magnifique j'espère qu'il y aura une suite 
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T
Le chat se laisse pas faire :/
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N
Voici la solution de STEPH sur NICOSITE, merci à elle !   superbe escape de 58 works j'adore cet auteur!   voici un résumé de la marche à suivre   prendre le champignon zoomer dans le sous-marin et prendre la grenouille et le lingot sous un rocher à droite, prendre un pierre précieuse rose à droite, prendre le scarabé en hauteur près des racines utiliser le scarabé pour découper les racines zoomer sur la statue et noter l'orientation des mains suivant l'ordre du nombre de bracelets (de 1 à 6) cela donneHAUT GAUCHE HAUT DROITE DROITE HAUTprendre la pierre précieuse jaune derrière la statue ouvrir la porte avec la séquence précédente puis ouvrir la porte de gauche prendre les gants à droite et les mettre sur le personnage casser le diamant rectangulaire jaune pour récupérer une clé revenir en arrière et aller à gauche ouvrir le coffre de droite (noter le signe "Z") puis ouvrir le coffre de gauche (prendre le livre) sur la porte à retourner, le signe "+" tracer sur le tableau du milieu le "Z" puis le "+". prendre le  baton revenir en arrière et utiliser le pouvoir du personnage sur la grosse pierre qui bloque les escaliers sous une pierre sur les marches, prendre la pierre précieuse bleue monter et prendre les bananes prendre le bocal derrière une pierre puis aller à gauche prendre les baies rouges. ouvrir le livre et appliquer la 1ère recette (baie + champignon à écraser) ouvrir le bocal et y mettre le champignon puis les baies. écraser la mixture avec le bâton puis la verser sur la grenouille aller donner les bananes au professeur et prendre les bottes magiques équiper le personnage avec les bottes retourner à l'endroit des baies rouges et faire sauter la grenouille sur le mât. tirer la chaîne et utiliser le personnage pour shooter le ballon prendre la pierre précieuse blanche. placer les 4 pierres suivant les marques qui apparaissent dessus au soleil. mettre le BLANC au milieu le ROSE en haut à gauche le BLEU en haut à droite le JAUNE en bas franchir la nouvelle porte grimper l'échelle et prendre les bananes derrière les barils redescendre et aller 2 fois à droite prendre le champignon en face du rhino retourner donner les bananes au professeur prendre les lunettes et reprendre la porte à droite des pierres précieuses aller encore à droite et équiper le personnage aves les lunettes. cela affiche des étoiles sur le mur avec l'oeil. noter l'emplacement des étoiles de haut en bas soitDROITE GAUCHE GAUCHE DROITE GAUCHE DROITE GAUCHE Remonter l'échelle et cliquer sur les poignées suivant cette séquence. franchir la porte et cliquer la bouteille de gaz qui tombe et s'enflamme prendre la souris, la retourner pour l'activer puis cliquer sur son bouton rouge. redescendre l'échelle et cliquer à droite puis aller vers le "danger" donner la souris au jaguar et prendre la corde. fiwer la corde à l'échelle et descendre dans le trou. aller récupérer les 4 pierres précieuses et remonter par la corde prendre l'échelle et aller à gauche à l'éxtérieur mettre les 4 pierres sur le mur comme ceci, de gauche à droiteBLANC BLEU JAUNE ROSEPrendre les bananes et aller les donner au professeur prendre les bouteilles d'oxygène, équiper le personnage et plonger dans le trou d'eau prendre le levier sous l'eau et à gauche la plante. mettre dans le bocal la plante et le champignon puis mixer le tout. verser le contenu dans l'eau du rhino qui s'endort. noter la disposition des 3 planètes. remonter tout en haut à droite mettre le levier près du crâne du raptor et prendre l'extincteur disposer les planètes comme il faut, cela active l'ouverture de la porte. éteindre le feu et avant de sortir noter l'indice au-dessus de la porte - °° - °° Baisser les leviers 2,3,5 et 6 cela fait descendre une échelle en face dans l'arbre monter et cliquer les feuillages à droite pour trouver un filet redescendre pêcher un poisson grâce au filet puis remonter tout en haut dans l'arbre. donner le poisson au chat pour l'attraper. aller donner le chat au professeur qui vous remercie en vous donnant une clé ouvrir la porte de droite et prendre les ailes équiper le personnage remonter tout en haut et avant pour le grand saut!
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T
Merci christine :D
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M
Très beau jeu, vraiment!. Merci Nicop pour l'aide apportée.
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C
Pour avoir la fleur et le levier il faut avoir eu les 3èmes bananes et les donner au savant pour avoir les bouteilles de plongée pour pouvoir aller dans l'eau, c'est là que tu trouveras la fleur et le levier   pour avoir les 3èmes  bananes, il faut avoir récupéré les diamants que tu as placés au début du jeu et il faut les replacer dans une vue à gauche de l'ascenseur (même si la porte des diamants  se referme quand tu les reprends, tu peux remonter si tu as placé la corde)
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T
Je ne trouve ni la felur ni le levier... J'ai la panthere qui court apres la souris...help ?
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N
Pour la panthère, il faut la souris. C'est le rhinocéros que l'on endort. Mettre la mixture dans l'eau et regarder la position des planètes. Recopier cette position dans la pièce du squelette où l'on récupère l'extincteur (dans la gueule du croco avec le levier pris dans l'eau).
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N
Les signes au-dessus de la porte servent pour les leviers (abaisser les 2356 leviers pour avoir une échelle et monter dans l'arbre).
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E
pour ouvrir les portes du haut , dggdgdg
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C
Manou, les signes verts te servent pour cliquer sur les poignées de la porte étoile regarde la place des étoiles à 5 branches de haut en bas et note leur place  (gauche ou  droite)
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C
la potion pour endormir est à mettre dans l'eau du rhinocéros, ça vous donnera un indice pour les ronds de la pièce du dinosaure pour le guépard il faut cliquer sur une bouteille de gaz devant l'ascenseur, vous aurez une souris jouet, mettez la en marche dans l'inventaire (clic dessous et dessus) et donnez la au guépard pour avoir une corde qui s'attachera sur une échelle
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S
Je viens de le terminer, il est génial, pas trop dur pas trop simple.
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E
il y a quelque chose a faire au niveau des bacs d'eau, coté rhinoceros, mais quoi ?
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E
ok merci mais ou est la fleur lol
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M
Pour endormir la panthère, il faut une fleur et non une baie, d'après le livre. J'ai obtenu des signes verts sur la porte de l'oeil mais je ne sais pas à quoi ils servent.
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E
a coté de la grenouille il y a des feuilles mais je n'arrive pas a les prendre  
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N
Les baies sont dehors, je crois l'image à gauche où il y avait le bocal. L'ordre des pierres : elles ont un dessin quand on est dehors : blanc au milieu, rose haut gauche, bleu haut droit, jaune bas (merci Nicosite !)
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E
jaune bas gauche pardon j'ai oublié  
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M
La baie se trouve dans un buisson, dehors, en sortant par la porte à gauche du triangle des pierres.
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E
les gemmes bleu fonce en haut, rose en dessous gauche, droite bleu claire, en dessous gauche rouge, milieu blanc droite vert clair,
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M
Pour les pierres : la blanche au milieu. Puis dans le sens des aiguilles : bleu boncé, bleu clair, vert, jaune, rouge, rose
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M
Le bocal est derrière la pierre à gauche du triangle des pierres de couleur.
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M
dans quel ordre mettre les pierre de couleur ??
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E
je ne trouve pas la baie pour endormir la panthere, je n'ai que le champignon.
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N
Le bocal est dehors. Tu te sers du personnage (avec les gants) sur la grosse pierre qui barre l'escalier et tu te retrouves dehors. Le bocal est derrière une pierre.
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M
Où avez-vous trouvé le bocal ? merci ! :)
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N
ça y est : je crois que j'ai mis en noir la colone du milieu et ça s'est ouvert pour donner un baton avec une ficelle rouge !
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M
bon, j'ai bien avancé ! Avec le baton j'ai écrasé le champignon et les baies et j'ai donné la potion à la grenouille. J'ai fait sauté la grnouille sur le mât. Une ficelle avec une poignée est tombée. J'ai tiré la ficelle. Un ballon est apparu. J'ai fait shooter le personnage. Sur la droite, j'ai pu ramasser une pierre bleue. J'ai mis toute les pierres sur le triangle. La porte de droite s'est ouverte. J'ai eu à nouveau des bananes en échange desquelles j'ai eu des lunettes avec lesquelles j'ai regardé la porte avec un oeil. Il me faut une fleur pour fabriquer la potion qui endormira la panthère noire.
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N
Moi non plus !
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M
Pour faire le dessin, il faut appuyer une fois sur les touches pour dessiner la croix (en gris), puis une deuxième fois pour dessiner le Z. On obtient un dessin blanc, gris et noir.
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S
Il faut retourner la dalle de gauche et associer les 2 dessins au milieu pour avoir le baton nécessaire au bocal
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M
avec la clé on peut ouvrir le casier de gauche. A l'intérieur, il y a un livre. Retourner la porte tombée : il y a une croix. J'essaie de la faire sur la porte d'à côté... Ca ne marche pas...
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M
Dans l'inventaire, ouvrir la pierre rectangulaire jaune, puis cliquer sur le personnage. Celui-ci casse la pierre et on obtient une clé.
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L
dans une pièces ou il y a 3 tableaux, le 1er est fermé a clé le 2ème tu dois faire un dessin, prend ton gème jaune et casse le avec le garçon = 1 clé, ouvrir le coffre et ça donne un livre après bof.
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M
Je n'avais pas vu qu'on pouvait agir sur le personnage de l'inventaire.
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L
alors moi j'ai mis les cerises et le champignon dans un bocal, j'ai tjrs ma grenouille, j'ai des gants et des bottes, j'ai donner les bananes au gars mais mnt il me laisse plus rien prendre, pffff
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C
Bonjour à tous   je viens de le finir et il est assez long... il faut chaque fois donner des bananes au savant pour obtenir un équipement complet pour le personnage bas gauche de l'inventaire   quand vous avez les gants en 1er, équipez votre personnage avec et faites lui casser le gros rocher qui bloque les escaliers et aussi la pierre rectangle jaune pour avoir une clé
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U
Il faut mettre les gants au bonhomme et casser le gros rocher devant les escaliers
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M
J'ai trouvé les gants dans un bureau. Pour cela, il faut avoir mis l'insecte sur le buisson qui cache la déesse. Les bracelets et doigts de cette dernière sont les indices pour franchir la porte avec les flèches dans des ronds. En ravanche, je n'ai pas de crâne, ni de cible !
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P
coincé aussi , ou as tu trouvé les gants ?
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