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Escuest escape 2 soluce

Escuest escape 2Escuest escape 2

Jeu d'escape the room en japonais et en anglais.

Les solution de Vivi et Cerkill en texte et vidéo sont dans les commentaires. Merci

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C
Solution vidéo déjà faite à l'époque...
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M
Sortie sans aide! Et c'est qu'on voit que le dicton "il ne faut pas se fier aux apparences" prend tout son sens!
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P
MERCI vivi et cerkill grage à vous j'ai pu jouer et sortir bisous
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N
yes ! c'est un japonais-anglais et je  n'ai eu besoin d'aucune solution !
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P
Sortie avec aide !
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G
Sortie ! Facile,  il est vrai ...
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V
Pardon Cerkill, pas vu !  Mais, bon WE et merci !!! 
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V
SOLUTION :   - Aller à droite - Ramasser le papier à droite du vase  - Soulever le vase --> un coffret avec code - Clic sur le coffre --> Un code 3 chiffres - Derrière ce coffre, à droite --> un tournevis   - Aller à droite  - Sous la table --> Un cordon avec prise - Clic sur l'assiette et prendre le gâteau --> Carreau = 5   - Aller à droite - Donner le gâteau à la geisha - Clic sur le mur --> code 5 chiffres à trouver. (Retour) - La geisha s'est poussée. - Brancher le cordon, et mettre le poêle en marche (Bouton à droite) - Sélectionner le papier et le passer devant la chaleur --> Des chiffres et Pique = 1 - Continuer chaque série :      La 1ère : (+1) donc 6      La 2ème : (+4) et (-6) donc 4      La 3ème : (-3) donc 2   - Aller 2x à droite - Clic sur le coffre et rentrer 6 4 2 --> Un cutter et Trèfle = 4   - Aller à gauche - Dans l'inventaire, sortir la lame du cutter - Gratter le rectangle plus foncé sur le sol --> Une pile et Coeur = 9   - Dans l'inventaire, prendre le boîtier et le retourner - Dévisser la petite trappe, mettre la pile et refermer - Retourner le jeu et rentrer le code      Pique 1 - Coeur 9 - Carreau 5 - Trèfle 4 --> 47135   - Aller à gauche et entrer ce code 5 chiffres sur le mur, puis appuyer sur la barre --> Un bouton rouge - Dans l'inventaire, le sélectionner et appuyer dessus --> La geisha ouvre les portes et de quelle manière !!! - Clic sur elle pour finir le jeu et voir Congratulations !     
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C
Après avoir placé la pile, refermer le couvercle... sinon, ça ne marche pas (voir vidéo...).
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C
- Aller à droite. - Ramasser le papier à droite de la jarre. - Soulever la jarre : un boîtier. - Zoomer sur le coffre : un tournevis, derrière à droite. Revenir. - Aller à droite. - Zoomer sur la table : un cookie, 5 de carreau. Revenir. - Prendre la rallonge sous la table. - Aller à droite. - Donner le cookie à la fille. Faire un tour. - Brancher la prise. Allumer le radiateur. - Défroisser le papier, le chauffer. - Voir le papier : déduire les suites logiques... 642. Noter 1 de pique. - Aller deux fois à droite. Ouvrir le coffre avec 642 : un cutter, 4 de trèfle. - Ouvrir le cutter. - Aller à gauche. - Massacrer le sol devant la porte avec le cutter : une pile, 9 de cœur. - Dans l'inventaire, tourner le boîter, dévisser le logement, placer la pile. - Entrer le code 1954. Noter : 47135. - Aller à gauche. Zoomer le panneau au mur. Entrer 47135, cliquer sur le bouton : un bouton rouge. - Dans l'inventaire, cliquer sur le bouton rouge... C'est fini ! Et, bien sûr, la même chose en vidéo...
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V
Et bé !!! Elle n'a pas l'air la petite , mais elle a de la ressource, faut pas croire !!!   Vaut mieux pas l'embêter  Bonne journée 
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P
merci dany pour une fois, sans aide, je m'améliore
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E
sortie !! facile
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C
Sortie fracassante! amusant ce jeu... Penser à mettre la pile derrière la boite rose...
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P
bonjour,   formidable sortie!!!
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