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Escape the den soluce

Escape the den Escape the den

Autre lien

Autre lien

Jeu d'escape the room en anglais de Kyjast. La langue peut poser problème si vous ne connaissez pas le nom des chiffres en anglais.

Le graphismes sont assez vilains mais restent lisibles et le jeu est facile à jouer, les codes ne sont pas trop difficiles à trouver.

Pour utiliser un objet de votre inventaire, le faire glisser sur l'image.

La solution est dans les commentaires.

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D
J'ai corrigé le lien. Merci Gulwen, de me l'avoir signalé
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G
Lien mort :(
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D
Dans the GH plot il y a un certain style, on aime ou pas. Mais ici je trouve que c'est sans intérêt. Mais comme tu dis, les goûts et les couleurs ça ne se discute ;)
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V
SalutLes graphismes vilains???!!!!??? Y a d'autres jeux qui sont vraiment moches . Ex: the GH plot, ça c'est vilain. Mais bon, les gouts et les couleurs...
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D
- sous le bureau prendre : un crochet- approcher de l'ordinateur et noter le nombre sur le document ouvert : 10736- déplacer le document pour trouver écrit derrière : -1111. 10736 - 1111 = 9625- dans cette vue, en bas à gauche de l'image trouver : un tournevis- sur le calendrier d'août, à gauche du bureau noter le texte et faire les anagrammes de chaque mots. On obtient : ten minus five, multiply by two, dividide by one half (dix moins cinq, multiplié par deux, divisé par 1/2 = 20)+sixteen times four plus twenty (seize fois quatre plus vingt = 84)+one thousand minus one hundred square root (racine carrée de mille moins cent  = 30)- soulever le coin haut gauche du calendrier pour trouver : une clé bleue- aller à gauche et ouvrir le placard blanc- par terre prendre : une sorte de livre- sur le mur dans le placard on voit un coffret blanc auquel il semble manquer quelque chose- aller à gauche deux fois- en bas à droite de la bibliothèque il y a une prise de courant, utiliser le tournevis pour la dévisser et en bas à droite prendre : une clé verte- derrière la prise remarquer le dessin d'un ordinateur et *123- en bas à gauche de la bibliothèque prendre : un sèche-cheveux- À droite de la bibliothèque il y a un tableau blanc accroché, utiliser le sèche-cheveux dessus et noter les trois cercles de haut en bas : allumé éteint allumé- utiliser le crochet sur l'étagère du haut de la bibliothèque pour prendre : une capsule verte- mettre le livre gris dans l'emplacement vide entre les livres : il y a un levier dessus qui permet de faire glisser la bibliothèque- Derrière la bibliothèque il y a un panneau gris vissé, utiliser le tournevis- clic sur le bouton rouge et attendre la fin du compte à rebour et prendre : une bille tremblante- aller à gauche- quand on clic sur les boutons sur les trois tiroirs de gauche ils devienent rouges. utiliser le code trouvé sur le tableau blanc avec le sèche-cheveux et allumer le premier et le dernier- sur le plateau du bureau, dans le coin bas gauche, il y a un trou de serrure, utiliser la clé bleue : un boitier sort du bureau- approcher du boitier et entre le code = 9625 trouvé sur l'ordinateur et clic sur ENTER- sur la droite une trappe s'ouvre, prendre : une capsule rose- Dans le placard blanc mettre la capsule verte sur le coffret blanc en haut à gauche et la rose en bas : deux lampes rouges s'allument, la trappe à droite s'ouvre révélant une manette, l'abaisser- reculer et aller à droite, on voit maintenant une petite porte grise- utiliser la clé verte pour ouvrir la porte et entrer- Placer la boule tremblante dans l'urne : quelque chose descend, approcher- entrer le code donné par les indices du calendrier et de la prise : 20 + 84 + 30 = 134, 134 * 123 = 16482 donc code = 16482 et clic sur ENTER et regarder l'animation- prendre dans l'urne : une clé dorée- utiliser la clé dorée sur la porteFINI !!
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