BOITE AUX LETTRES BLEUE - A3 B1 C2 D5 E4, à rapprocher de la grille à G = 19236SOUCOUPE VOLANTE- de la pastèque- entrerMACHINE BLEUE A DROITE- 1 verre- en H noter 19236 : de la pastèque, des ballonsPARASOL- de la pastèqueSOUCOUPE VOLANTE- mettre les pastèques sur la caisse : 1 cléBOITE AUX LETTRES BLEUE- entrerFAUTEUILS VERTS- 1 pelle- 1 oiseau- 1 verrePARASOL- creuser devant : 1 boutonMACHINE BLEUE A DROITE- mettre le bouton à D, clic : 2FAUTEUILS VERTS- reproduire le 2 sur les carrés : 1 levierMACHINE BLEUE A DROITE- rajouter le levier à la machine : 1 ballon- en H mettre les ballons : Blanc R B J CSOUCOUPE VOLANTE- mettre Blanc R B J C sur la caisse : 1 marteau, 1 oeilBOITE AUX LETTRES BLEUE- casser la pierre à G : 1 oiseauPARASOL- donner un coup sur un glaçon : 1 oeilBOITE AUX LETTRES BLEUE- mettre les yeux sur la citrouille : 1 clé- ouvrir la BAL : 1 bout d'horlogeMACHINE BLEUE A DROITE- rajouter le bout à l'horloge, clic 3x en H : 9-5=43x2=69/3=3 >>> 463FAUTEUILS VERTS- noter 463 : 1 interrupteur- le mettre en H : J1 R2 V3 B4 PARASOL- positionner les curseurs suivant J1 R2 V3 B4 : 1 oiseauMACHINE BLEUE A DROITE- mettre les oiseaux : B H BB H- appliquer sur les mains : 1 crochetPARASOL- passer le crochet dans le tronc : 1 question = FIVESOUCOUPE VOLANTE- noter FIVE : 1 verreFAUTEUILS VERTS- mettre les verres : D G DD G DPARASOL- en H orienter les fusées D G DD G D : 10 30 70 80 20SOUCOUPE VOLANTE- positionner les boutons de la soucoupe 10 30 70 80 20 : l'alien peut rentrer chez luiFIN ! Houhou Games2Jolly ! c'est quand que vous allez régler le problème ? y'en a marre de ramer !<br />