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Escape plan - Temple soluce

Jouer à Escape plan - Temple

Escape plan - Temple

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Jeu d'escape the room en anglais.

Les solutions de Jflanguy et Nadine sont dans les commentaires. Merci

Tous les jeux d'escape et d'aventure de Selfdefiant - Melting-Mindz - Yizzim sur le blog : liste  

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M
Aucune difficulté à sortir seule!
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D
Merci Jflanguy et Nadine
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N
 <br />  <br />  <br /> prendre le bâton sous le bloc tout en bas à droite => le mettre comme levier sur la droite de la porte et l'actionner = coffreautour de la porte : de bas gauche vers bas droit, comme le montrent les flèches , compter : 6 triangles, 3 ; 2 ; 5 => entrer le code 6325 sur le coffre = marteau=> l'utiliser sur le coin droit de la pierre au sol = bouton clic sur la pierre au dessus des boutons, re clic jusqu'à trouver un autre bouton mettre les boutons : appuyer : passer la porte :au dessus de la porte : noter les boutons : R T V J zoom sur la ceinture  de la statue : noter  : 4 points en haut , 2 ronds au centre, 4 ronds en basclic sur le coffre : faire tourner les cercles pour avoir les dessins de la ceinture dans la languette clic sur le bouton = sac vide => sélectionner le sac et cliquer sur le tas en bas à gauche = sac de sable => le mettre dans la main gauche de la statue : lui prendre le sabre=> couper les lianes sur la gauche = manettesentrer le code couleurs du dessus de la porte de gauche à droite mettre les manettes sur R T V J = ouverture : passer : tout en bas gauche : prendre la paille noter que l'on peut faire glisser les pierres , sur le bord droit : noter la noix de coco sur la colonne vertébrale au sol : noter les os foncés : B H H B H clic sur le coffre : entrer le code des os = sabremettre la paille au bout du rayon lumineux = feu => allumer la torche sur la gauchenoter B V R utiliser le sabre sur la noix de coco : la remplir d'eau => verser dans la fontaine sur la droite =  R J V au dessus de la porte : entrer le code B V R R J V = ouverture : passer prendre la  pierre ronde à droite au sol : la mettre sur la grande contre le pilier gauche : prendre la pelle => utiliser sur le squelette en bas = prisme mettre le prisme sur le rond dans le rayon lumineux : zoom sur les flèches au sol :clic sur le coffre : entrer le code des flèches = tête de mort : clic sur l'orbite gauche = prisme :  le mettre sur le rond , en bas du rayon lumineux clic sur la seconde pierre en partant du haut du pilier droit : la mettre bas gauche surles 2 autres pierres rondes = prisme => le mettre dans le rond du pilier gauche sur le rayon lumineux = torche activée : la prendre clic dans le noir avec la torche  : l'utiliser de chaque côté de la porte apparue : passer :clic sur la stèle gauche : noter :  I I          I I I I                                                  I I I I         I I I                                                   I I I          I Iclic sur la stèle droite : noter : I  I I  I I I   I I I I  il faut combiner les indices des deux stèles : I I = V  ;  I I I I = R ; I I I = J entrer les couleur : V   R                               R   J                               J    V   = ouverture de la grille clic sur le pot = bâton clic sur la gauche de la porte : selon les ronds des dessins clic de 1 à 6 = pierre ronde => associer la pierre au bâton : utiliser sur la droite de la porte récupérer : utiliser sur la gauche : clic sur le pot = clé => utiliser à gauche = ouverture et sortie !                                                   
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J
Vue 1Noter l'indice 6325 autour de la porteCliquer plusieurs fois sur le bloc au-dessus des emplacements de bouton à g. de la porte : bouton 1Prendre la poignée sous la colonne en bas à dr. et la glisser sur l'encoche. Actionner : coffreOuvrir selon l'indice : marteauUtiliser le marteau sur le bloc de pierre en bas à g. : bouton 2Placer les 2 boutons et entrer.Vue 2Noter l'indice sur la boucle de ceinture.Le reporter sur le coffre : sacGlisser le sac sur le tas de sable puis le mettre dans la main vide de la statue.Prendre le sabre et l'utiliser sur la plante.Disposer les poignées selon l'indice au-dessus de la porte (1e en face du rouge etc.)Vue 3Découvrir une noix de coco derrière la pierre de droiteDéplacer le foin dans la lumière (il s'enflamme) puis sur l'applique de gauche.Ouvrir le coffre selon l'indice du squelette (os sombres)Glisser le sabre sur la noix de coco. Prendre la noix, la plonger dans l'eau et verser sur l'applique de droite.Reproduire les indices des appliques au-dessus de la porte : BVRRJVVue 4Utiliser la pelle sur le squelettePlacer le prisme sur le mur à droite : indice flèchesOuvrir le coffre suivant cet indice : crâne.Trouver un prisme dans l’œil de gauche, le placer au pied de la colonne de droiteSuperposer les 2 pierres rondes.Repérer une pierre sombre en haut de la colonne de dr., cliquer et la placer sur les 2 autres : prismePlacer le prisme en haut de la colonne de gauchePrendre la torche et allumer les 2 appliques du fondVue 5Lire les indices des 2 colonnes et les associer : VRJ et RJVTête à g. de la porte : cliquer dans l'ordre du nombre de cercles : anneauPrendre le bâton derrière le vase et l'associer (via l'inventaire) à l'anneauUtiliser cet outil sur l'orifice de droite, puis sur celui de gauche qui se découvreTrouver la clé derrière le vase et l'utiliser.
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