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Escape plan - Barn yard soluce

Jouer à Escape plan - Barn yard

Escape plan - Barn yard

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Jeu d'escape the room en anglais.

La solution de Jflanguy est dans les commentaires. Merci

Tous les jeux d'escape et d'aventure de Selfdefiant - Melting-Mindz - Yizzim sur le blog : liste  

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N
il était sympa !
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V
En général, je n'aime pas trop le jeu "des portes", mais ici c'était amusant.
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D
Merci Jflanguy
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J
Vue 1Panneau "carrots" : noter l'indice (compter les côtés) 3543Buisson D du cabanon : sprinklerPlacer le sprinkler à l'extrémité du tuyauReporter 3543 HD : grainesPlacer les graines dans le distributeur D : cléOuvrir le cabanon avec la clé : râteauUtiliser le râteau sur la plantation : poignéePlacer la poignée sur le robinet d'eauPrendre les graines de carotte dans la poche de l'épouvantailPlanter les graines : cléVue 2Trouver les gants D du puits.Utiliser les gants sur les buissons HG : seauSur l'arbre : indice A=2Sur le cabanon : T rouge, sur le puits : DG bleuSachant que A=2, on a T=21, D=5 et G=8Coffre bleu, entrer 21-58 : ciseauxTondre le mouton : cordePlacer la corde sur le puits, remplir le seau.Vider le seau dans l'abreuvoir. Recommencer.Prendre la clé sous la cloche de la vacheVue 3Noter les bouteilles en ordre croissant : MgVOBJRReporter cet indice sur le coffre gris : tenaillesDéplacer les sacs de grainesCaisse : cliquer dans le fond et noter G4F-C3VW-96Reporter 4396 sur l'armoire D : râteauRenverser le pot H avec le râteau : cléUtiliser la clé G, examiner la cruche BG, utiliser les tenailles pour attraper la cléVue 4Derrière les fleurs HG : framboises. Les donner au cochon.Compter les fleurs : 27453Reporter cet indice HD : pelleBG, déterrer les carottes et les donner au cochon.Papillons : noter l'indice couleurs/orientations.Reporter cet indice sur le coffre rouge du tracteur : clé anglaiseUtiliser la clé anglaise sur la pompe BG : cléUtiliser la clé sur le tracteur : escabellePlacer l'escabelle sous le pommier, prendre la pomme et la donner au cochon : cléVue 5Calendrier, noter les chiffres dans l'ordre des couleurs : 19-4-17-2Reporter cet indice sur la commande entre les 2 stallesDans la stalle de gauche, prendre la cordeSous la poule Dory : cléUtiliser la clé dans le bas du poulailler : batterieNoms des poules, noter les lettres en blanc: B-y-u-rDéplacer la botte de paille (2x) et reporter RUBY : pied-de-bicheUtiliser le pied-de-biche sur le tonneau : pomme.Donner la pomme au cheval : ferUtiliser le fer sur la batterie pour l'aimanterDans l'inventaire, associer l'aimant et la cordeZoomer sur le tonneau, utiliser l'aimant pour attraper la clé
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N
Jeu amusant et original, on ne passe dans une autre scène que si l'on a terminé toutes les actions dans celle d'avant
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