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Escape from the study soluce

Escape from the studyEscape from the study

Jeu d'escape the room en japonais.

Le jeu est plus bas sur la page. Choisissez la langue avec le bouton FUNCTION , puis cliquez sur OPENING START et enfin sur CLICK HERE GAME START.

La solution de Christinec2 est dans les commentaires. Merci

Tous les jeux de Tesshi-e sur le blog : liste

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N
eu besoin pour le mot de passe et pour les tubes  merci
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B
Merci Christine pour cette solution brillamment concise ! MILDESCAPE.... Pff, encore une anagramme qui m'a laissé sur le carreau (pourtant si simple quand on y pense une seconde). Merci
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D
Bonne soirée Vivi, bisous
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V
Sortie toute seule, mais je vois qu'il y a une "Happy end" ! Moi bien entendu, dès que j'ai eu la clé coeur, je suis sortie illico presto et j'ai encore raté cette fin    Bonne soirée à vous tous  
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M
Bien sympa ce jeu! Il n'y a que le code des figures géométriques qui m'a posé problème...
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D
Merci Cerkill
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C
Voici la solution vidéo de ce Mildescape's Escape from the Study. Magnifiquement réalisé, comme toujours. Et pas trop difficile, comme d'habitude.
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Z
Merci Christine Pour moi, y'a pas que les tubes qui étaient galère! Sortie! Mais il donne faim ce jeu! 
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P
Merci Christine pour l'astuce les tubes car c'était un peu galère.      
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D
Merci Christine
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C
Bonjour à tous...   1ère vue cliquer plusieurs fois sur la plante à droite du bureau pour faire tomber une clé pique zoomer sur le bureau noter la carte à jouer 6 de carreau et l'inscription sur l'écran... ouvrir le 1er tiroir gauche du bureau pour avoir un tournevis ouvrir le 2ème tiroir de droite, dévisser et prendre la plaque perforée zoomer sur la plaque au mur de droite, la dévisser, prendre un support rond et noter l'embout au fond...   aller à droite zoomer sur l'étagère, noter la position de la gueule des hippo (fermée ou ouverte) en haut noter les aiguilles sur le réveil coeur sur 7, trèfle sur 3... prendre le pot pendu avec l'oiseau dedans, cliquer dessus pour avoir l'oiseau orange cliquer sous l'étagère pour récupérer le crochet où était pendu l'oiseau en bas noter carte à jouer 9 de carreau, noter les 2 appareils pour peser... zoomer sur le cadre de droite, noter les 4 couleurs et l'étoile avec des chiffres romains...   aller à droite (vue salon) soulever les coussins des canapés droite et gauche pour noter des chiffres 468     1 23       57 noter les formes géomètriques aux 4 coins de la table et la carte à jouer 8 pique rond   triangle carré   pentagone   zoomer sur le cadre au dessus, place la plaque perforée dessus, lire 537 zoomer sur la niche sur la droite avec un hippo dedans, placer les leviers avec l'indice des hippo de l'étagère (gueule ouverte en haut, fermée en bas) donc placer les leviers HHBHBBH pour récupérer un un support rond et noter l'embout au fond...   aller à droite zoomer sur l'étagère des livres, noter la couleur des étoiles de haut en bas rouge, vert, jaune, bleu, rouge, vert retourner au cadre étoiles, lire les chiffres romains de haut en bas et les associer aux couleurs des étoiles des livres VI rouge, IV vert, I jaune, V bleu, III rouge, II vert cliquer sur les coins du cadre dans cet ordre couleur (123456) BG BD HG BD HD HG et récupérer un oiseau vert   revenir au bureau ouvrir le 3ème tiroir gauche avec 537 prendre un oiseau violet sur le tiroir bas droite cliquer sur les formes en se servant de leurs places sur la table et de l'ordre donné par les chiffres des canapés triangle, carré, carré, rond, pentagone, rond, pentagone, rond, pour avoir un oiseau rose   retourner vue étagères des hippo placer les 2 supports sur la machine "total", peser les 4 oiseaux, noter les poids sur la machine au dessus il faut placer les 4 oiseaux de G à D du plus lourd au plus léger Orange, Violet, Rose, Vert, prendre la clé trèfle   revenir au bureau ouvrir avec la clé le 1er tiroir de droite, prendre une clé USB, noter les chiffres au dos la mettre sur le support bleu de l'ordi, cliquer sur l'icone sur l'écran, il faut un mot de passe relever les lettres du mot "DISPLACE ME" dans l'ordres des chiifres de la clé USB donc entrer  MILDESCAPE , c'est dévérouillé   aller vue des étagères de livres, appuyer sur le bouton central pour faire reculer l'étagère, une trappe apparait en bas, sur le côté droit prendre un baton, l'associer au crochet et s'en servir pourattraper un coffret dans le trou l'ouvrir avec l'indice du réveil, coeur sur 7, trèfle sur 3, prendre une sorte de levier le placer dans la niche à droite de ces étagères, regarder l'animation, derrière les étagères une pièce s'ouvre   entrer dans cette pièce, prendre un manche long contre la chaise sous le coussin de la chaise, noter le calcul pique x carreau x carreau donc = 432 sur la droite, ouvrir le coffre bleu avec 432 prendre la clé triangle   aller placer le manche long dans la trappe des hippo et le tourner aller ouvrir le 2ème tiroir gauche du bureau et prendre un récipient revenir 2ème pièce, sur la gauche, placer le récipient dans le compartiment bas gauche et cliquer sur le levier central pour monter le tube retourner dans la trappe des hippo et cliquer pour enfoncer le levier   revenir au tube, il a été poussé vers la droite en haut, appuyer sur le bouton blanc bas droit pour le remplir et le récupérer au dessous revenir vue étagères des oiseaux, remplir d'eau le récipient bas droit, prendre la clé coeur retourner remplir le tube avec l'eau (rebouger le levier hippo pour pousser le tube), récupérer le tube rempli et cliquer dedans pour avoir l'"HAPPY COIN" aller vue porte, cliquer sur la clé coeur pour la sortir de sa capsule et ouvrir la porte avec "perfect end"          
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D
                               …........et HOP, par ici la SORTIE !!!                                    .
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