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Escape from physics laboratory soluce

Jouer à Escape from physics laboratory

Escape from physics laboratory

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Jeu d'escape the room en anglais.

La solution de Gazoline est dans les commentaires. Merci

Tous les jeux de ENAGameStudio sur le blog : liste

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P
fait
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F
Ils ont été cools nos amis d'ENAgames, ils auraient pu mettre quelques équations de physique dans cet escape... mais pas du tout on a que de la copie à faire. Donc sorti assez rapidement de ce jeu.
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M
N'étant pas du tout bricoleuse, je suis contente d'être sortie de là toute seule!
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C
Encore un bon jeu !
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D
Merci Gazoline
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G
- en-haut de l'étagère gauche, un prisme<br /> - dans l'étagère vitrée, une pile et une vernier ( instrument de mesure )<br /> - sur le bureau arrière gauche, un volume hexagonal<br /> -   "   "     "        du milieu: un poids de 20<br /> -   "   "     "        de droite: un cylindre<br /> - sur l'étagère du haut au fond: - à gauche: un volume carré<br />                                                  - à droite: de l'isolant et une loupe<br /> -  "        "          du bas, à gauche: un poids de 15 et un volume triangle<br /> - sur le meuble, de G à D, un poids de 10, un ampèremètre, un fil<br /> - zoom sur le vernier: utiliser la loupe: un code ...<br /> - ... à entrer près du boîtier de la porte: un fusible<br />    - m T s A c k -<br />  <br /> A gauche<br /> - sur le meuble à étagère, en-haut: un volume hexagone, un fusible et une pile<br /> -   "         "                  "       en-bas: un fil<br /> - sur l'étagère du haut à droite, une lampe<br /> - sur le meuble, un poids de 5<br /> - clic sur la boîte bleue: accrocher les poids de D à G et de 5 à 20: une lentille<br /> - clic sur le microscope: mettre la lentille: clic sur le viseur: code ...<br /> - ... à entrer à gauche sur le mur droit: une carte ENA<br />    - c'est facile, il suffit de cliquer 0  1  2  3  4  x  mais il faut avoir vu l'indice -<br /> - clic sur le meuble bleu: poser l'ampèremètre, raccorder les 2 fils: clic sur le<br />    bouton rouge: code ...<br /> - ... à entrer en-haut: un poids noir<br />    - emc² -<br /> - aller insérer les 5 formes: une pince coupante<br /> - clic sur la droite du meuble jaune: accrocher le poids: un code ...<br />  <br /> 1e vue<br /> - ... à entrer près de la porte en-haut: un papier<br />    - 6124 -<br /> - zoom sur la lampe: clic: insérer les piles<br /> - clic sur le miroir: poser le prisme: amener la lampe: l'allumer: code ...<br /> - ... à entrer en-haut à gauche: un fusible<br />    - idem, clics 0 1 2 3 4 5 x  soit R O V C B M -<br />  <br /> 2e vue<br /> - clic sur le panneau dans le coin: - baisser la manette<br />                                                       - utiliser la pince sur les fils ajouter l'isolant<br />                                                       - placer les fusibles<br />                                                       - remonter la manette<br />  <br /> 1e vue<br /> - clic sur le boîtier de la porte: glisser la carte
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