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Escape from chicken soluce

Jouer àEscape from chicken

Escape from chicken

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Jeu d'escape the room en anglais.

La solution de Patoche est dans les commentaires. Merci

Tous les jeux de Smile Clicker  - TheEscapeGames sur le blog : liste

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P
Merci aussi Dany58 ...Je n'ai pas actualisé ma page !
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P
on peut pas faire + rapide - bisous
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D
Merci Patoche
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P
 <br /> Vue 1 Un symbole à gauche (vers soi) Vue à gauche Un symbole sur la fenêtre du haut (grande maison) Une petite pelle par terre près de la meule de foin Utiliser la petite pelle sur le bac par terre à droite vers soi Un œuf Indice des 3 fleurs à gauche ROUGE  ROSE  CYAN Noter cet indice sur la façade de gauche (grande maison) 2 clous Un pied de biche Utiliser le pied de biche sur le nichoir au fond (près de la porte) Un clou Indice des 3 chauves souris sur le toit (maisonnette du milieu à gauche) Indice GBHD sur le toit à droite Vue 1 Noter l’indice des 3 chauves souris sur la façade de gauche Un œuf Vue à droite Un symbole sur le mur à gauche Noter GBHD sur la façade de droite (maison rose) Un marteau Utiliser le marteau sur la pierre par terre (au milieu vers soi) Un œuf Indice 283 sur le coussin à gauche Noter 283 sur la façade de gauche (maison rose) Une scie Indice 74386 sur le mur au dessus de la porte (maison rose) Vue 1 Mettre les 3 symboles sur la façade de droite Un œuf Noter 74386 au dessus de la porte (grande maison) Un marteau Utiliser la scie sur le tuyau du moulin (à gauche) Indice 6 9 3 Noter cet indice sur la maison à gauche Un œuf Vue à droite Mettre les 3 clous sur le panneau orange à gauche … Utiliser le marteau sur ces 3 clous … Indice 3 hauteurs des 3 clous … Vue à gauche Zoom sur la maison à gauche : Clic 1 0 2 sur les 3 curseurs (3 clous) Un œuf Vue à droite Mettre les 6 œufs dans le nid près de la poule … VOILÀ !
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D
VUE 1- 1 jeton en bas à gauchealler à gaucheVUE 2- en bas à gauche noter les fleurs orange rose cyan- utiliser cet indice au-dessus de la fenêtre de gauche --> 1 pied de biche et 2 clous- utiliser le pied de biche pour prendre le clou sur la maisonnette- 1 jeton sur la fenêtre du haut- 1 pelle au pied de la meule- utiliser la pelle sur le bac à sable --> 1 œuf- noter les 3 chauve-souris sur le toit de gauche- noter les 4 flèches sur le toit de droite : G B H DVUE 1- utiliser l'indice des chauve-souris sur la gauche de la maison --> 1 œufVUE 3- 1 jeton sur le mur bleu- noter 2 8 3 sur le panneau au fond à gauche- poser les 3 clous sur le panneau jaune- utiliser le code = 283 sur le maison de droite --> 1 scie- utiliser le code = G B H D sur les flèches --> 1 marteau- utiliser le marteau sur la pierre en bas à gauche --> 1 œuf- noter 7 4 3 8 6 sur le toit de la maison de droiteVUE 1- poser les 3 jetons --> 1 œuf- utiliser la scie sur le tuyau de la citerne : 6 9 3 - utiliser le code = 693 sur la maison de gauche --> 1 œufVUE 2- utiliser le code = 74386 --> 1 marteauVUE 3- utiliser le marteau sur les clous et noter : M B HVUE 2- utiliser cet indice --> 1 œufVUE 3- donner les 6 œufs à la pouleFINI !!!
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M
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K
En effet, plus rapide qu'un oeuf à la coque.
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M
Un jeu vraiment très très court. 
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