<br />
& & & & & & & & & & & & & & & & & &<br />
<br />
vue fenêtre : - sur la table : papier : orientations et décos : HDvide HD+points Dcarrés BDvide - noter 2 et 3 cartons derrière la fenêtre, noter les carrés autour de la fenêtre vue 2 machines :- machine gauche : il faut reconnaitre 3 ou 4 bons détails de l'image de gauche - si c'est bon on clique sur O sinon sur X = boule = bout de clé - sous cette machine : noter la flèche et les hiraganas - machine de droite : il faut le code- sous la machine : noter les rectangles blances soit G D G G D D vue pendule : - tiroir du haut : entrer le code D D G G D G ( il fallait le prendre de B en H ) = bout de clé - il faut encore codes cube et tiroir du bas vue tableaux : - tableau au mur : en retrouve les hiraganas qui étaient sous la machine ... la traduction (de haut en bas) : peau de requin, peau de tigre , revêtement profond ! utilisation de matériaux contrefaits !- tableau : il faut ordre de bataille ! - sous le tableau : noter les carrés et triangle et les orientations des ronds de 1 à 4 : HG H ; HD BG ; BG ; H BG vue machines : - sur la machine de gauche noter les hexagones et orientations des ronds de 1 à 4 : H HD BD B - sous la machine : cliquer sur le trait sous la flèche blanche = 634 <br />
- machine de droite : selon les suites logiques (ou pas ) vues et notées sous les machines et sur la table il faut suites 5 8 et 6 (pour moi la flèche est basse mais devrait être à carreaux) -> entrer hexagone point BG, fenêtre : point BG , flèches descendante à carreaux = bout de clé - sortir du zoom , revenir, cliquer sur la poignée de la plaque au dessus des boutons = chat vue pendule : - tiroir du bas : entrer 634 = bout de clé - cube : selon les carrés autour de la fenêtre et les cartons : entrer 5 2 3 5 = bout de clévue tableaux : - tableau : cliquer sur les boutons 4 2 5 1 3 (vu sur vidéo car pas envie de tout essayer !)= dernier bout de clé - clé complète : on peut sortir avec le bon compte de chats ! 2 / 2 <br />