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Escape castle soluce

Escape castle

Escape castle 

Jeu d'escape the room en japonais ou en anglais de Team Escaper.

La solution de Gazoline est dans les commentaires et Cerkill nous donne sa solution en vidéo. Merci

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C
Voici la soludéo de cet escape conçu à quatre mains (ou plus...) !
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D
Oui, merci Gazoline!
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G
Assez long mais pas très dur ! Il y a 13 pièces à trouver mais 5 suffisent pour libérer la princesse.   - clic sur le garçon, clic sur le chat: noter les directions indiquées - clic sur le tableau: clic en suivant les directions donnée:' silver vine ', soit    " vigne d'argent " ... Ca ressemble à un bâton de réglisse pour moi     - bas gauche - haut gauche - bas droit - haut droit - bas gauche - haut droit - - noter aussi qu'il y a qqch à donner au garçon, au(x) chat(s) et à un coq ? - aller donner le 'bâton' au chat: 1e pièce dans 'coin list '  pièce - clic sur la lampe: un bol de maïs   A droite - donner le 'bâton' au chat: pièce n° 3 - sous le tapis de droite: une clé - noter la pyramide de couleurs   A droite - ouvrir la fenêtre avec la clé: poser le maïs et reprendre le bol - donner le bäton au chat: 2e pièce - donner la bouillie de maïs au coq: 5e pièce - clic sur le dessin de gauche, clic: noter les chiffres et leur couleur - clic sur l'épée: il est indiqué qu'il faut mettre un carré sur chaque X: entrer le    code ainsi trouvé: clic et prendre l'épée    - 689 -   A gauche - clic sur les tiroirs en suivant l'indice de la pyramide de couleurs et l'indice des    chiffres: ouvrir la porte coulissante de gauche: un pied-de-biche    - 3      2      6  6      5  1  4 - - avant de sortir, aller donner l'épée au garçon: 4e pièce - aller utiliser le pied-de-biche sur la poignée de la porte     2e pièce - clic au sol sous le calendrier, clic sur la manette: une palette de peintre - clic sur le calendrier, clic: l'indice donne un code 3 chiffres - un cadenas 4 chiffres sur la fenêtre - il faut une clé pour passer la porte   A droite - clic sur le paravent, clic en-bas à droite: une sorte de louche en bois - clic sur la pierre: - remplir d'eau la louche                             - prendre le pinceau à gauche de la tige - clic sur le dessin: verser l'eau: un code apparaît   A droite - aller ouvrir le coffre ... - clic sur le tableau: noter l'indice - clic sur le gros oeuf ...: entrer le code:clic sur le couvercle: une clé    -417   A droite - conformément au tableau, donner la palette avec le pinceau: 7e pièce   A droite - aller ouvrir la fenêtre avec le code: des fraises   2x à droite - donner les fraises à la bêbête: 5e pièce   - aller ouvrir la porte   3e pièce - écarter les 2 chats de droite et clic sur le levier: prendre une lotion pour les    cheveux - aller relever le vier et déplacer les 2 chats de gauche: une clé - ouvrir le cadenas à clé de la fenêtre: - noter le P rouge                                                         - prendre un sachet de biscuits pour                                                           chiens - au-dessus de la porte, noter la couleur des lettres ...   A droite - donner la lotion au personnage: 9e pièce   A droite - un cadenas à code 4 chiffres sur le coffre - donner les biscuits au renard: 10e pièce   A droite - noter le E vert - la petite fille a perdu qqch dans la pièce ... - sur la table, un papier 'yellow' ... - clic sur la petite étagère: - dans le bol de droite: une gomme                                        - dans le 1e bol en-bas: O bleu - aller utiliser la gomme sur la feuille: un code apparaît   A gauche - aller entrer ce code sur le coffre: - noter le H blanc                                                    - prendre la peluche   A droite - donner la peluche à la fillette: 8e pièce   A droite - aller entrer le code lettre sur la porte    - NEXT jaune - bleu - rouge - vert    -> HOPE   4e pièce - un cadenas à code-lettres sur la fenêtre ... - noter le nom du diable   2x à droite - donner le bâton au chat: 12e pièce - noter le coffre ..   A droite - donner des biscuits au chien - de gauche: 11e pièce                                             - de droite: 13e pièce - clic sur sur la table, clic sur le bouton: noter l'indice - en dessinant ces chiffres sur le panneau avec les lettres, repérer où se    trouverait le point rouge ...   A droite - aller entrer ce code sur le cadenas: un transparent    - TEAM -   A droite - aller appliquer ce transparent sur la série de cercles ouverts: noter l'indice   A droite - aller entrer ce code sur le coffre: un ticket au nom du diable    - de 1 à 8 dans le sens horlogique (8 en-haut): 127626   Tourner 2x - donner le ticket au diable: ramasser le parchemin ...   5e pièce - le diable nous nargue ? Montrons lui de quoi nous sommes capables !    L'union fait la force: choisir successivement 5 pièces qu'on met sur le cercle.    Peu importe quelles pièces utilisées ! - ramasser la 'happy coin'    La princesse est libérée: si vous voulez être embrassé(e) par elle, cliquez    dessus si non, cliquez tout de suite sur la porte !   
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B
Fini avec happy end et sans aide, je n'en reviens pas!!!
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B
Fini !!! pas évident celui-ci et la fin est comment dire... japonaise...
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