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Escape 0800 soluce

Jouer à Escape 0800

Escape 0800

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Jeu d'escape the room en anglais.

La solution de Mamuse est dans les commentaires, ainsi que le lien vers la vidéo de Cerkill. Merci

Tous les jeux de Coolescapers - Pistelli sur le blog : liste

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D
Merci Cerkill
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C
Voici la solution vidéo de cette Coolescapers' Escape 0800.
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V
Merci Mamuse, en te suivant pas à pas, j'ai réussi à sortir !<br /> J'avoue que je n'arrive pas à accrocher avec ces "Coolescapers", ils ne sont vraiment pas pour moi  
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N
j'avais bien commencé toute seule mais il m'a fallu venir piocher après et il y avait de quoi  ! merci tout le monde !
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M
Mais surtout merci à toi, Danny, qui nous donne toutes ces occasions de jeu et d'échange autour... !
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D
Merci Mamuse
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Z
Sortie. Merci Christine pour le fusible. Et j'ai bien trifouillé pour les couleurs!<br /> Bravo Mamuse et merci pour la soluce <br />  
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M
Soluce<br /> - Lire l'indice sur le tableau. Il faut classer les animaux du plus gros au plus petit, ce qui donne la séquence 58374 à reproduire sur l'armoire, de haut en bas. Il n'y a pas de déclic, il faut juste dézoomer puis ouvrir l'armoire. Nouvel indice.<br /> - Tourner un peu la tête en regardant le papier pour voir les carrés sous forme de losanges. Reproduire ensuite la séquence sur le clavier en losanges : HBHDGBGDG. On obtient un nouvel indice.<br /> - Si on effectue les 8 opérations, cela donne : 135  90  90  45  -270  90   90   -225, qui sont des angles pour le cercle. Reproduire cette séquence : 135° = 3e quartier, +90° = +2 donc 5e quartier, etc. Sur l'image qui suit, les chiffres donnent l'ordre des clics.<br /> - L'indice suivant est le plus tordu. Voir plus haut commentaires 9 à 12. Taper COJUL sur le clavier alphabétique. Il n'y a pas de déclic quand c'est correct.<br /> - Au fond du placard, est écrit 7 RABBIT suivi d'un bouton rouge. Cliquer sur le bouton qui passe au vert. Revenir sur le tableau du début et cliquer juste après le mot RABBIT (à l'emplacement qui équivaut à celui du bouton dans le placard) : un fusible.<br /> - Placer le fusible dans le tableau électrique et descendre la manette.<br /> - Aller voir l'indice sur l'ordinateur. Il se rapporte au clavier des couleurs. On peut traduire l'indice en disant que couleur 1 plus couleur 5 égale couleur 9, et couleur 3 + couleur 5 = couleur 7. Comme l'a fait remarquer Christine, le 5, qui intervient dans les deux mélanges, doit être une couleur primaire : le jaune. En testant les possibilités, on obtient ceci, qui débloque la porte de sortie !<br /> <br /> Savourez ce qui vous reste de week-end !
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Z
Bonjour tout le monde,<br /> Pfffiuuuu! Merci pour COJUL Mamuse! Le début a été facile, mais là, je coinçais complètement! Bon, je continue avec ce bouton vert 7 rabbits...
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P
La dernière "énigme" pour toi Mamuse ...Je suis Belge (une fois) et OUFTI  en Belge est une interjection  qui exprime la surprise, l'étonnement ou le soulagement !L'équivalent de votre BOUDIOU en France ...Bises et très bonne journée ... 
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C
Si tu en as le courage et l'envie... merci d'avance
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M
Oui, c'est ça Christine. Mais bien d'accord avec toi, certains indices sont vraiment tordus et le fait que les claviers chiffres et lettres ne signalent aucune réaction quand on a trouvé la bonne combinaison n'aide vraiment pas. Mais je suis tout de même contente d'en être venue à bout ! Faut-il que j'écrive une soluce complète ?<br /> Au fait, OUFTIMIFI, c'est l'énigme de trop pour moi ce matin. Késac ?
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C
Plus aide en cliquant sur les couleurs possibles sur les cases du meuble<br /> Honnêtement, il ne m'a pas emballée celui là <br />  <br /> bonne journée ...
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C
je suis partie du jaune au milieu car il peut se mélanger avec toutes les autres couleurs primaires
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M
Ouf, open !<br /> Le dernier indice concerne les mélanges de couleurs.
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C
quand tu appuies sur le bouton, tu peux aller cliquer à droite de rabbits (là où devrait être le S<br /> le fusible va sous la manette du disjoncteur et nouvelle énigme sur le PC
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M
OK je l'ai !
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P
Chez moi, nous disons   O U F T I  MI FI !<br /> Les raisonnements paraissent probants mais ...<br /> Bon courage à vous, moi j'abandonne. 
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M
Où as-tu trouvé le fusible ?
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C
tordu pour un dimanche matin  même après beaucoup de cafés, j'ai un fusible maintenant...
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M
Oui, Christine, l'indice de l'opération à réaliser est donné par le 8 (ou plutôt le 0, sans doute). Il nous dit que le carré avec du blanc est égal au signe moins !
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M
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C
Bonjour Dany et à tous<br />  <br /> d'accord avec toi pour les lettres, dans l'ordre 12345 = COJUL mais le 0 ? c'était l'indice alors?<br />  <br /> pas très évidents leurs indices dans ce jeu !
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M
Illumination soudaine au moment où j'allais abandonner ! Si l'on extrait la forme de droite de la forme de gauche (par ex., pour le 2, le petit carré du grand carré), cela dessine une lettre (le O pour le 2). Il faut comprendre l'indice 8 (ou 0?) comme un signe moins qui veut dire soustraire la forme. C'est donc cela que représentent les petits carrés avec un coin blanc (je ne sais pas si je suis très claire). Je vais poster une image pour que ce soit plus clair.
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M
Par élimination, je suppose que le 4e indice doit concerner les lettres plutôt que les couleurs. J'ai pensé au clavier d'un téléphone qui combine chiffres et lettres, mais pfff, ça ne donne pas grand chose. Je crois que je vais lâcher l'affaire ! Bon courage à ceux qui prendront le relais !
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P
Un grand café ! Bien volontiers ...<br /> Je vais me reposer un peu et attendre que d'autres personnes m'aide !<br /> Courage Mamuse !
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M
Patoche, je ne comprends vraiment RIEN au 4e indice ! Et toi ? Ca mérite un grand café en attendant !
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P
Ouf ! Merci Mamuse ... je suppose que tu rames aussi mais courage, nous y arriverons !
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M
Patoche, je n'en suis pas encore aux couleurs...<br /> Le troisième indice correspond au cercle : les valeurs donnent des angles (multiples de 45°), en positif ou en négatif. On commence par 135° donc 3e quartier, on "ajoute" 90°, donc 3+2= 5e quartier, etc. Si on suit bien la séquence, on termine sur le 1er quartier.
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P
Où trouver l'indice des couleurs alors ? 
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M
L'indice de l'armoire s'applique sur les 4 losanges. Le losange du haut correspond au 1, etc.
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M
Pour commencer, après avoir enclenché le disjoncteur, il faut classer les animaux par taille décroissante (de haut en bas). Attention, il n'y a pas de réaction apparente et il faut seulement dézoomer le clavier puis cliquer sur l'armoire pour trouver un autre indice (j'ai perdu pas mal de temps à cause de ça !).
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