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Escape 001 soluce

Escape 001Escape 001

Jeu d'escape the room en japonais de M.G.

La solution de Christinec2 est dans les commentaires. Merci

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C
De rien Nad   bonne journée
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N
MERCI BEAUCOUP POUR TA SOLUTION CHRISTINEC2 CAR IL N'ETAIS PAS FACILE CELUI LA
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D
Merci Christine
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C
Soluce avec aide de EG24 (merci à eux) par contre en le refaisant, j'ai essayé de bien indiquer où cliquer exactement car ce n'est pas du tout évident, c'est la chasse aux pixels....   1ère vue cliquer bas droit des pots, prendre un manche vert dans la poubelle, prendre des papiers froissés noter 2 ronds en haut du mur   à droite zoomer sur l'étagère sous le bonhomme VERT, cliquer sur le livre rouge, noter 4 emplacements par rapport à la porte d'entrée... noter 3 ronds en haut du mur ouvrir le tiroir du milieu du lit, prendre une tige plate de tournevis ouvrir le tiroir de droite, cliquer sur la pointe que l'on aperçoit sur la droite du tiroir ouvert (à l'extérieur) c'est un parapluie, cliquer dessus et noter l'indice (départ 3 ronds et le sens de la flèche)   aller à droite noter 4 ronds au mur et le bonhomme BLEU zoomer sur les tiroirs du bureau, dans le 1er prendre une télécommande dans cette même vue, cliquer sur le grand tiroir de gauche pour l'ouvrir et cliquer sur le papier dedans, noter l'emplacement de la croix près de la porte... cliquer sur l'affiche de la chouette, noter les chiffres 026, 696, 15 cliquer sur le sol vert près du meuble noir de droite, prendre un bâton   aller à droite noter le bonhomme ORANGE et les 5 points au plafond cliquer bas droit du meuble TV, on voit une prise, cliquer sur le début du fil près de la tête de la prise (proche du trait blanc), pour la brancher zoomer maintenant sur le bonhomme orange, prendre une pièce   aller à gauche zoomer sur le bonhomme bleu, cliquer sur la droite de son visage pour le retourner, mettre la pièce dans la fente cliquer sur la gauche du visage pour le retourner et prendre une clé verte   aller à gauche zoomer sur le bonhomme vert, cliquer sur la droite de son visage pour le retourner, ouvrir avec la clé verte, prendre une clé jaune ouvrir avec cette clé, le coffre au dessous, récupérer un chat dans cette vue, cliquer à l'intérieur du coffre ouvert (sur la gauche), on voit un petit trait en haut, utiliser dessus la tige plate du tournevis, cliquer sur le double fond on a une pile   dans l'inventaire, ouvrir la télécommande, cliquer au milieu sur le côté pour la retourner, cliquer pour ajouter la pile ouvrir en grand le chat, cliquer exactement sur la droite à l'endroit où sa moustache rejoint le rebord rouge de son contour, dessous récupérer une tige de tournevis cruciforme ouvrir en grand cette tige et rajouter le manche vert pour obtenir un tournevis   revenir vue Tv, recliquer bas droit du meuble dans cette vue, cliquer en haut à gauche, dévisser le rectangle gris, revenir vue normale zoomer sur le 1 er tiroir, prendre un marteau zoomer sur la Tv, cliquer sur l'écran avec la télécommande, on voit des chiffres couleurs..   revenir 1 ère vue cliquer sur le bas droit des pots, avec le marteau casser le pot de devant, prendre une clé noire aller 2X à droite ouvrir avec le dernier tiroir du bureau, prendre une clé rose   revenir vue Tv, ouvrir la porte bas gauche du meuble entrer successivement les codes vus sur l'affiche (ne sert pas, je suppose que c'est pour avoir la bonne fin) 026, on voit de l'eau 696, un "gâteau ?"marron 015, une fraise entrer ensuite 692 (d'après traduction EG24...) une sonnerie retentit   revenir 1 ère vue selon le plan du tiroir cliquer sur le mur à droite de la porte (au milieu entre la porte et la flèche jaune) un carré apparait, l'ouvrir avec la clé rose, il faut 4 chiffres   le livre rouge nous indiquait les endroits des bonhommes couleurs donc il nous en manque 1 à trouver sur le livre la flèche près de la porte pointait vers le haut (cliquer dessus dans le livre mais je ne sais pas si c'est nécessaire) avec le bâton cliquer exactement à cet endroit:  dur à trouver... regarder la ligne rose au dessus du jeu, vers la gauche il y a un tiret avant une sorte de triangle il faut cliquer dans le haut du plafond bleu (dans la partie bleue très proche du blanc) et à peu près au niveau du milieu de ce tiret pour voir une trappe cliquer sur la trappe, un bonhomme VIOLET apparait   se rappeler de l'indice vu sur le parapluie, on partait des 3 ronds et on allait vers la droite donc dans la pièce des 3 ronds sur le mur le bonhomme est VERT, à droite 4 ronds il est BLEU, à droite 5 ronds il est ORANGE, à droite 2 ronds il est VIOLET retourner voir l'écran de la TV et regarder l'équivalence couleur/chiffre VERT 4, BLEU 7, ORANGE 1, VIOLET 5   revenir 1 ère vue entrer 4715 et open sur le mur, une sonnerie retentit, cliquer sur la porte pour l'ouvrir NE PAS encore sortir, cliquer sur la porte ouverte pour voir 4 carrés de couleur Rouge, Gris, Rouge, Gris  aller regarder la correspondance chiffres sur la TV = 3939 entrer 3939 sur le mur, une sonnerie retentit, regarder dans la poubelle, on peut récupérer le bonhomme violet et on peut ENFIN sortir avec la PERFECT END...              
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C
pour le chat faut vraiment insister   le code du parapluie c'est pour la fin a combiner avec celui de la télé je l'ai donné au début 4715 mais avant ça il faut trouver la pile pour la télécommande le plan dans la tablette du bureau et le marteau pour casser un pot près de la porte et avoir la clé rose   pas le temps de faire la soluce complète
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C
Mafalda, je pense que ça a un rapport avec les ronds en haut des murs (2345)mais pour l'ordre... bon je quitte, même en cliquant comme une folle rien ne veut marcher
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M
Le parapluie me plonge dans les affres du doute :!
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C
je crois qu'il ne fonctionne pas super bien ce jeu  le chat ne veut rien savoir!!!
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C
ah j'ai un chat maintenant
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C
puis vue de la prise cliquer en haut à droite sur le meuble noir pour voir les vis et devisser
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C
clé verte dans la poupée verte = clé jaune pour le coffre donne un chat   retourner le chat pour avoir le tournevis (insister)
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C
ah merci colette, mais pour ma part il faut cliquer plusieurs fois pour que les actions marchent...je continue
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C
brancher la prise (au besoin en s'aidant du machin vert ?) et récupérer un jeton dans la poupée jaune le mettre dans la poupée bleu une clé verte
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C
mettre sur la chouette 015 vu sur affiche aussi, on voit une fraise... je n'arrive pas à brancher la prise à droite de la TV, dans cette vue on peut cliquer en haut gauche pour voir un carré à dévisser mais mon tournevis ne veut toujours pas s'assembler...
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C
j'ai eu des papiers froissés, un bâton, un bout de tournevis, un manche vert que je n'arrive pas à associer, vu un parapluie qui donne un indice, une lampe (je crois) pour le code chouette, j'ai essayé les 2 chiifres de l'affiche du mur 026 et 696, les 2 codes marchent, on voit de l'eau avec 026 et avec 696, un"bouchon " qu'on ne peut pas prendre
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C
pour laruse :chouette  692 clé rose et 4715
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