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Epiphany Games - Binary puzzle escape soluce

Jouer à Binary puzzle escape

Epiphany Games - Binary puzzle escape

Jeu d'escape the room en anglais d'Epiphany Games.

La solution de Mon est dans les commentaires. Merci

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M
SOLUTION COMPLÈTE<br /> Dans le trèfle vert que nous voyons sur l'écran de jeu, nous pouvons toujours voir l'indice et la solution aux énigmes. <br /> Dans la chambre, nous cliquons sur le lit pour retirer la couverture et nous voyons une note avec l'indice pour obtenir le mot de passe d'un téléphone portable. Nous voyons les valeurs dans la colonne de gauche. individuellement et nous voyons ceux attribués dans la colonne drc. On observe que chaque chiffre du rdc est la moitié de ceux de gauche. S'il s'agit d'un chiffre impair, il est arrondi à l'inférieur et, à la fin, on en déduit le nombre 1342. Nous utilisons cette clé sur le téléphone portable au-dessus de la table de nuit et nous voyons un indice pour le code de verrouillage du coffre. le placard de 2 portes. (1,2,6,24,120,720, ????). On remarque que les nombres suivent une régularité et sont multipliés par 2, 3, 4, 5, 6 et 7, déduisant que le dernier serait 5040. <br /> ,<br /> Nous ouvrons le placard et mettons la clé dans le coffre pour prendre un embout de tournevis. On se retourne et dans le tiroir central en rdc. de la commode, nous prenons un manche de tournevis. Nous nous approchons de l'arrière du train et, dans la zone centrale, prenons une pièce d'échecs de la reine noire. On clique sur la case ci-dessus et on voit un couvercle avec des vis. Dans l'inventaire, nous montons la pointe sur la poignée et l'utilisons pour retirer les vis et prendre une clé. On l'utilise sur la serrure de la porte pour l'ouvrir et on clique pour aller dans une pièce.<br /> Dans la pièce, il y a un échiquier au-dessus de la table ronde, où nous pouvons placer notre pièce. Il y a un meuble ou une table avec une clé et, à droite, une bibliothèque avec de nombreux objets. On s'approche de la voiture rouge et cliquons sur le capot pour voir l'indice à utiliser sur la serrure de l'évier. Nous l'écrivons et remplissons les chiffres manquants de 0 à 9 et les lettres de A à F, même si je pense que cela n'est pas nécessaire. Dans la ligne avec le numéro 6, nous mettons les lettres de l'alphabet de A à O. Dans la ligne avec le numéro 7, nous mettons les lettres de P à Z. Maintenant, nous imaginons que c'est une table de coordonnées et nous devons chercher les lettres PWD apparaissant au coin de la piste. On voit la lettre P dans la rangée du chiffre 7, et juste au-dessus, on a la coordonnée 0, obtenant ainsi 7-0. Maintenant, nous trouvons la lettre W dans la rangée numéro 7, et juste au-dessus, dans la rangée supérieure, nous voyons un 7, obtenant ainsi 7-7. La lettre D se trouve dans la rangée du chiffre 6, et au-dessus se trouve un 4, ce qui fait 6-4. On s'approche de l'évier de la cuisine, et on met le code 70 77 64 sur le cadenas pour ouvrir les portes et prendre deux piles.<br /> Nous ouvrons le meuble haut à gauche en haut. et nous voyons l'indice pour ouvrir le four. Nous analysons le schéma que suivent les chiffres et déduisons qu'il manque le numéro 21. Le code binaire qui correspond à ce numéro est 10101. Nous utilisons cet indice pour allumer ou éteindre les 5 commandes, ou boutons, de la cuisine. Le four est ouvert pour obtenir la télécommande du téléviseur, à laquelle il manque des piles. Nous les plaçons dans l'inventaire et utilisons la télécommande pour allumer la grande télévision de la RDC. de l'évier (pas celui de la bibliothèque). Nous avons besoin d'une clé pour le panneau qui apparaît. On approche le canapé par l'avant, on déplace le coussin par l'avant. et nous relevons le siège. Nous voyons un indice qui nous dit que nous devons regarder les appareils volants dans la librairie, du plus ancien au plus récent et nous obtiendrons le code de la télévision. Nous nous approchons du côté de la RDC. de la librairie et on voit les 5 appareils volants. On imagine que les espaces de la librairie en RDC. Il s'agit d'un clavier à 9 chiffres et on en déduit la clé 30126, en observant la position des appareils volants de l'ancien au nouveau.<br /> Nous l'utilisons sur le panneau du téléviseur, appuyons sur Ent et voyons la piste qui apparaît dans le tiroir. Avec lui nous obtiendrons le code à 4 chiffres pour ouvrir la table au rdc. du canapé. L'indice dit : Parmi les grands alphabets majuscules A-Z et les chiffres 0-9, les caractères 0,4,6,9, A, D, O, P, Q et R ont quelque chose en commun. Décodez le code suivant 8FAB. J'en déduis que ce que les personnages qu'ils donnent en exemple ont en commun, c'est qu'ils ont tous un zéro, ou une zone fermée, dans la forme de leur dessin. En tenant compte de cela, 8 a 2, F a 0 (aucun trait n'est fermé), A a 1 et B a 2. C'est ainsi qu'on en déduit la clé 2012. On l'utilise sur la table, on ouvre le tiroir et on prend une souris ordinateur.<br /> Il y a une table avec un petit écran d'ordinateur sur la gauche. de la librairie. Sur son côté droit, derrière la poubelle, on voit l'indice pour ouvrir l'échiquier qui dit : « Il ne devrait pas y avoir deux reines qui se menacent, ce qui signifie qu'elles ne doivent pas partager la même ligne, colonne ou diagonale. Je me suis retourné pour voir la porte par laquelle nous sommes entrés, je l'ai fermée et j'ai attrapé un autre morceau de reine parmi les plantes derrière elle. On se rend au plateau et on place les reines dans les cases qui correspondent aux coordonnées C5 et E2. Si vous ne jouez pas aux échecs, je vous dirai que les coordonnées des cases du plateau, en haut, sont les lettres de gauche. en rdc., et à gauche. Les numéros sont placés de bas en haut. <br /> .<br /> La boîte d'échecs s'ouvre et on voit l'indice pour obtenir le code du réfrigérateur. Il nous indique le mot OSSMEAPE et en résumé, nous devons écrire les lettres de Tête et Queue, des temps consécutifs vers l'intérieur de ce mot. On écrit d'abord la première et la dernière lettre (OP), puis la deuxième et l'avant-dernière (SE), puis la troisième et l'avant-dernière (SA) et on se retrouve au centre (ME) On obtient le mot OPSE SAME à mettre placez-le au réfrigérateur, moitié vers le haut et l'autre moitié vers le bas. Il s'ouvre et nous prenons un clavier d'ordinateur, que nous ouvrons dans l'inventaire et le rejoignons avec la souris.<br /> Nous nous séparons et entrons dans la vue où l'on voit l'évier au loin. On clique sur la chaise qui se trouve au milieu de la pièce et qui dispose d'un coussin pour voir l'ordinateur portable sur la table. Nous cliquons sur l'écran et voyons l'indice pour obtenir un mot de passe. Nous voyons que le mot de cinq lettres « HELLO » devient la clé de cinq lettres « JHQSZ ». Il nous demande de faire l'inverse et de convertir la clé CPFGTAX en un mot normal. Pour y parvenir, on observe la distance dans l'alphabet entre les lettres du mot et la lettre convertie en code. Nous mesurons toujours la distance en avant. Un exemple : dans l'alphabet, entre la lettre H et J il y a une distance de 2 lettres. <br /> H➤J⇆2<br /> E➤H ⇆3<br /> L➤Q ⇆5<br /> L➤S ⇆7<br /> O➤Z ⇆11<br /> Une fois les distances entre toutes les lettres obtenues, nous obtenons la séquence 2,3,5,7, 11 et nous allons maintenant l'utiliser à l'envers, c'est-à-dire que nous mesurerons la distance dans l'alphabet vers la gauche. Un exemple : à la première lettre de la clé CPFGTAX, C, on soustrait 2 lettres et on obtient A. Puis à la deuxième lettre P, on soustrait 3 lettres et on obtient un M. On le fait avec toutes les lettres de la clé et on obtenez le mot AMAZING.<br /> Maintenant, nous nous approchons de l'écran sur la table avec le canard jaune et plaçons le clavier et la souris dessus. Nous cliquons sur l'écran pour voir un clavier, nous entrons la touche précédente et appuyons sur Entrée. Nous prenons la clé qui apparaît à l'intérieur du tiroir qui s'ouvre et l'utilisons sur la porte noire au fond de la pièce. Nous voyons une table avec des chaises et nous nous approchons de la table. On clique sur le cactus pour le faire fleurir et le tour est joué. FIN !!!<br /> .<br /> Je m'excuse pour d'éventuelles erreurs dans ma traduction.
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M
Je ne parle pas français et je traduis les commentaires.<br /> Une pièce d'échecs se trouve sur la locomotive. Le deuxième chiffre se situe entre les plantes que l'on aperçoit derrière la porte que l'on ouvre sur le salon. <br /> On place les deux figures dans les cases qui correspondent aux coordonnées C5 et E2.
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K
Il y a 2 pièces d'échec.<br /> Et l'indice de l'échiquier est bien caché: c'est un clic à faire dans une vue de loin sur la partie droite et basse du bureau (une sorte de casier posé par terre), pour trouver un papier explicatif. 
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R
IL EST HARD ! où met-on la pièce d'échec svp ? dans l'immédiat c'est moi qui suis en échec
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N
..............................................................................................<br /> oui Rustine ! merci ! <br /> je l'ai cherché ce manche de tournevis, j'ai ouvert tous les tiroirs , en vain !  <br /> j'y retourne ! <br />  <br /> cette fois c'est bon , je l'ai le manche ! <br /> en fait, j'avais beaucoup trop zoomé le jeu !!! <br /> je n'avais même pas les tableaux aux murs, ni la fenêtre entière ... 
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R
faire un tournevis avec le manche trouvé dans un tiroir et la barre trouvée ? je ne sais plus où il me semble que c'est dans les rails du train
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N
.............................................................................................<br /> je suis bloquée mais : <br /> - code téléphone : 2795 = 1342 <br /> si l'on regarde la série sur le lit , il faut prendre la moitié des chiffres<br /> pour les chiffres impairs : 9 = 4+4+1 : on garde 4  ; pour 7 = 3+3+1 : on garde 3 <br /> pour 5 : 2+2+1 : on garde 2 <br /> - sur le téléphone : séries : on multiplie par 2 , 3, 4, 5, 6, et enfin 7 soit 720x7 = 5040 <br />   code à utiliser sur le coffre dans le placard 
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