Eklablog Tous les blogs Top blogs Jeux & Jeux Vidéo Tous les blogs Jeux & Jeux Vidéo
Editer l'article Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
MENU
Header cover

Epic island soluce

Epic islandEpic island

Autre lien  

Jeu d'escape the room en anglais.

Vous trouverez de l'aide dans les commentaires. Merci à tous les participants

Tous les jeux d'escape et d'aventure de Selfdefiant - Melting-Mindz - Yizzim sur le blog : liste 

Retour à l'accueil
Partager cet article
Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :
Commenter cet article
S
je suis un peu en retard dans les jeux mais juste pour dire que si on enlève 3 à 9 à 6 à 12 et à 10 on trouve 6 3 9 7 ... cela dit je ne sais pas si c'est une coincidence ou s'il y a un vrai truc ! 
Répondre
Z
De rien Berny, c'est Christine qui a tout fait! Berny, pour le code du bateau voilà mon raisonnement: Dans le jeu, à un moment, on nous donne comme indice B=6. Comme l'a expliqué Christine, il faut donc considérer que A = 5, C= 7, D = 8, etc... Je suis partie du même principe pour le bateau: on nous donne l'indice pentagone (5) = 3. Donc, pour moi, si 5 = 3, alors 6 = 4, 7 = 5, 8 = 6, etc... Donc le code 9 6 12 10 donnerait 7 4 10 8. Impossible déjà à cause du 12 qui reste un nombre à 2 chiffres.   Pour ma part, je pense que Selfdefiant a fait une simple erreur en dessinant un pentagone au lieu d'un hexagone. Si quelqu'un a LA vraie explication du 9 6 12 10 qui donne 6 3 9 7, je la veux bien aussi.
Répondre
D
Merci
Répondre
G
Les pièces: - 4 en a b c d e f w y z ab - 3 en i g j k l o p s u v x aa ag       en o: 1 avec le briquet sur la bougie à droite - 2 en q r t ac ad ae af + au port - 1 en h m n ah ai  
Répondre
B
J'oubliai, merci Zen
Répondre
D
Bravo !
Répondre
B
Enfin sorti, mais je n'ai rien compris au code du bâteau, malgré les explications données dans la soluce...
Répondre
P
avec tous vos commentaires à Zen, Christine and CO, j'ai enfin pu me "ballader" gentiment dans cette belle propriété, merci les amies (is) bisous à vous tous et bon WE
Répondre
T
en passant les amis j ai bien aime ce jeux ca nous donnais un peu plus de challenge meme si presque que toujours j ai besoin d un peu d aide de vous
Répondre
T
merci zen j avais bien vu la ligne verte mais je n avais pas pense a mettre mon curseur dessus 
Répondre
D
Répondre
B
Magie du poste, j'avais oublié de visiter la pièce Y
Répondre
B
Bonjours à tous. Que de déplacements dans ces superbes maisons. Mais, je ne trouve pas le briquet ou autre pour allumer les bougies
Répondre
D
Bravo Katouchka, bonne journée
Répondre
K
Je m'en suis sortie toute seule, mais ce fut laborieux . Dire qu'au début on commence à trouver que le jeu sera trop court . Bonne journée aà tout le monde.
Répondre
D
Merci Christine
Répondre
C
Je complète un peu ce qui a été dit dans les coms, je ne remets pas tout...et MERCI à Zen   les 5 boules noires en A F K C (derrière le flacon) E (arroser la plante avec la bouteille trouvée en K) les 5 boules se placent en J = clé NOIRE, porte en H en G les ciseaux (sous la lampe) les 3 losanges jaunes sont en M, L et R (couper les fleurs roses) placer les 3 losanges en N   clé BLANCHE en R sur le pilier (code 1453 vu sur le carnet H), porte en Q clé ARGENT en S en dévissant le comptoir, porte en O clé BLEUE en AG (bougies ), porte en V  clé OR en U, porte en AD   les couleurs pour ranger les gemmes sont en B sur le toit vert, rose, jaune, bleu, violet, rouge, orange et se placent en AE (coffre dévoilé suite aux interrupteurs)
Répondre
Z
Tornade, regarde mon comm 22 et passe ton curseur sur le cadre vert, comme pour surligner: tu verras le code 
Répondre
T
au secours je suis pres du bateau et je n arrive pas a trouver le code pour partir aidez-moi s.v.p.
Répondre
D
Bravo !
Répondre
G
ouffff sortie
Répondre
G
bonsoir mais sont les losanges jaunes pour la boite en N
Répondre
Z
Christine, tu en as déjà mis beaucoup. Bonne soirée à tous
Répondre
Z
Pour le code du bateau, si 5 = 3, alors il faut faire - 2 pour chaque nombre, non? Or ça ne marche pas et c'est impossible à cause du 12. J'ai donc zieuté ça sur EG, c'est: -3  -> 6397
Répondre
D
Bravo !
Répondre
Z
Sortie  Merci Christine pour l'anagramme et le code kay 
Répondre
Z
J'avais trouvé le coffre, j'allais le mettre. Je suis dans le port.
Répondre
C
dernier indice, en AC, le papier est à retourner pour avoir le point vert bas droit, l'indice sert pour la boite à curseurs en AB
Répondre
D
Bravo !
Répondre
C
et Sortie  (pas le temps pour la soluce ce soir)....
Répondre
C
les interrupteurs X Z AA V AC AF dévoilent un coffre en AE
Répondre
Z
J'ai les 7 gemmes, mais pas l'endroit où les mettre
Répondre
C
gemme jaune en AE (avec le marteau )
Répondre
C
Sneaky en AI
Répondre
Z
Merci Christine! 
Répondre
Z
Il y a aussi des bougies en O
Répondre
C
j'ai écrit des bétises, donc A=5 bien sur
Répondre
C
Oui Zen, tu pars de B=6 et tu cherches la valeur des lettres pour YAK (donc A=1.. je te le donne pour faire plus court 3 5 15
Répondre
C
gemme rose en AI en AG bougies donnent clé bleue
Répondre
Z
Christine, je ne comprends pas le code yak et B=6. C'est pour la boite 4 chiffres en O?
Répondre
C
marteau en D( tournevis sur tiroir cassé) et briquet en Y (sur la gauche)
Répondre
C
le tournevis (que j'avais mis longtemps à trouver) est en P (bas gauche) je n'ai que 4 gemmes rouge D, orange A, violet N, bleu Z il y a encore pas mal de pièces à voir...
Répondre
Z
les googles sont en R
Répondre
M
merci Christine pour l'anagramme mais j'avais oublié qu'il y avait la solution en video (pour les moins doués comme moi)!!!
Répondre
C
en O c'est pareil quand on ouvre une boite (indice YAK sur cadre et B=6) cliquer aussi sur l'adresse et...nouvelles pièces à visiter encore
Répondre
Z
Merci pour l'anagramme, Christine. 
Répondre
C
Bonsoir Dany et merci pour tous ces jeux Bizzzz   et non...il n'est pas court ce jeu...   pour l'anagramme c'est = MOLOKAI (île HAWAI) en H lorsque on ouvre un carnet noir il faut bien cliquer sur l'adresse écrite (et la retenir)car ça ouvre un autre endroit sur la carte et d'autres pièces à visiter...
Répondre