3e épisode ?? Je n'ai pas trouvé les 2 premiers ... <br />
J' espère seulement que celle-ci sera courte: je les ( je viens de finir le 4e ) trouve<br />
décevants ...<br />
<br />
- sur les marches, un tournevis<br />
- ' dans ' la pierre sous la colonne D, un arrosoir<br />
- à G de l'arbre, un ' bouton ' de robinet<br />
- clic sur la G de la maison: réparer le robinet: poser l'arrosoir et le remplir<br />
- aller arroser la plante sur la D: indice<br />
- aller entrer le code à G de la porte: un yin-yang<br />
- D G D G D D G D -<br />
- aller dévisser la plaque à D de la porte: 2e yin-yang<br />
- aller les placer sur la maison BD: la clé d'entrée<br />
<br />
Entrer<br />
- sur la table, un multi-prise<br />
- sur le fauteuil D, un spray<br />
- dans le vase un couteau<br />
- sur le fauteuil G: un parchemin indice<br />
- derrière le panneau rouge du bas, une pince coupante<br />
- aller entrer le code: un jeu d'échec<br />
- tous les traits à l'horizontale -<br />
<br />
A droite<br />
- prendre le violon et le tabouret<br />
- sur la banquette, un pied de biche<br />
- sous les coussins, une clé<br />
- aller ouvrir le haut du meuble: dans un tiroir, une bague<br />
<br />
A droite<br />
- sur le canapé, du crin<br />
- aller utiliser le pied-de-biche sur la plaque brune sous les escaliers: 2e bague<br />
- zoom sur le multi-prise: utiliser la pince et récupérer le câble<br />
<br />
Dehors<br />
- sans zoom, poser le tabouret devant la maison à G: clic: utiliser le couteau: un cheval<br />
- reprendre le tabouret<br />
<br />
Entrer et 2x à droite<br />
- aller donner un coup de spray sur le tapis ... ?<br />
- sans zoom, poser le tabouret<br />
- clic sur la prise: brancher le câble: indice<br />
<br />
A gauche<br />
- aller entrer le code : un roi<br />
- MONEY -<br />
- zoom sur le jeu: poser les 2 pièces: 3e bague<br />
- zoom sur les bagues: indice<br />
- aller entrer le code: une clé<br />
- 674 -<br />
- aller ouvrir la porte<br />
<br />
Entrer<br />
- sur les étagères du meuble, une K7<br />
- aller entrer le code de la cible: une ... roue<br />
- les jetons peuvent avancer de 1 place ou sauter au-dessus d'un autre -<br />
- aller entrer le code sur la croix: une machine ...<br />
- il suffit de placer les jetons dans la colonne de même couleur ... -<br />
- aller entrer le code sur la grille: un parchemin indice<br />
- 1e colonne, clics de haut en bas 1x 2x 3x 4x et ensuite entrer les chiffres:<br />
- 14 3 9 / 17 21 8 / 5 11 25 / 7 19 12 -<br />
- dans le porte-parapluie, un archet - zoom: mettre du crin<br />
- zoom sur le violon: utiliser l'archet: indice<br />
<br />
A gauche<br />
- clic sur le lecteur: y insérer la K7: indice<br />
<br />
A gauche<br />
- aller entrer le code de la table de nuit: un parchemin<br />
- # clics: 5 4 3 2 -<br />
<br />
A droite et enter<br />
- aller placer la ' roue ' sur le coffre et entrer le code:une clé<br />
- placer la flèche à 3h soit 5 clics -<br />
<br />
A gauche<br />
- clic sur le tapis: le découper avec la machine: utiliser la clé: aller entrer le code: un sac<br />
- 3237 -<br />
- zoom et clic: le bijou est volé !
C'est vite dit "FACILE" surtout quand l'indice des feuilles est à prendre à l'inverse de ma logique non pas de haut en bas mais de bas en haut soit DGDGDDGD