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Ena forest escape soluce

Jouer à Ena forest escape

Ena forest escape

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Jeu d'escape the room en anglais.

La solution de Tarmine est dans les commentaires. Merci

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M
C'est quand même pas mal comme coïncidence!!! Je te remercie d'avoir précisé alors que tu n'étais pas obligé
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F
Tu vois, Moicou, tu as un vrai voisin dont le nom est mon pseudo et qui de surcroît habite  au 13.... C'est fou non!<br /> Pour t'en dire un peu plus, j'ai choisi le nom d'un animal comme j'aurai pu en choisir un  autre et le 13 correspond à mon département.
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M
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D
ça alors !
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M
Joli jeu! <br /> J'ai un "truc" à vous raconter..  Allez, je me lance car il n'y a rien de compromettant.<br />  Figurez-vous que jeudi dernier un technicien de la sécurité incendie toque à ma porte pour me demander où se situer le n° 13 de ma rue (j'habite une petite commune à la campagne).. Je lui indique et il me dit ne pas trouver. Donnez-moi le nom de la personne si je connais ce sera plus simple.<br /> Mr Fennec!!<br /> Imaginez le travail de mon petit cerveau : Mr Fennec au 13 de ma rue!!! Cela m'a interpellée!!! <br /> Bon, je ne connais pas cette personne mais c'était bien là où je lui disais
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C
Encore un super jeu !
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P
ouf, sortie sans aide pour une fois, mais j'ai peiné avec les planches - bisous
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D
Merci Tarmine
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T
Bonjour,<br /> Scène 1 : <br /> - 2 planches (en bas à droite et à gauche)<br /> - Pour la cible il faut un couteau<br /> A droite : (scène 2)<br /> - 1 planche bas droite<br /> - Il faut tourner la roue pour ouvrir le pont<br /> - il faut une loupe pour le mur de gauche et une clé pour le mur de droite<br /> - un piquet de bois sur la gauche<br /> Scène 1 : mettre les planches sur le truc en bois à roue sur la droite. Il faut les fixer<br /> Maison<br /> - petit meuble gauche : un poids 4<br /> - entre les coussins : 1 oeil à mettre à gauche au-dessus du coffre<br /> - boite sur étagère gauche : aimant<br /> - aimant sur chapeau : 1 symbole<br /> - petite commode gauche : il faut un code formes<br /> - bibliothèque : ciseau à bois entre livres, loupe dans la boîte dessous<br /> - boîtes fond milieu : couteau et poids 5<br /> - boîte au dessus : clous<br /> - dans le cercle ajouter de quoi faire 15 (sens des aiguilles en partant du haut : 5 6 3 8 5 2) : symbole<br /> - entre les poils du balai : poids 2<br /> - dans le cornet : oeil<br /> - entre balai et cornet : graisse<br /> - dans le panier : papier pour nettoyer la loupe<br /> - mettre les yeux : symbole<br /> - au dessus du cornet tourner 7 fois les cercles : symbole<br /> à droite<br /> - dans le meuble central : poids 3 et scie<br /> - mettre les poids : 2 5 4 3 à mettre sur tableau à droite : clé<br /> - meuble gauche : il faut un code formes<br /> - meuble de droite : marteau + clous (porte) clous (tiroir)<br /> - utiliser ciseau à bois et marteau sur coffre. Il faut une clé<br /> - tableau à gauche : il faut un code couleur<br /> Scène 1<br /> - couteau sur la cible : symbole<br /> - clous + marteau sur les planches : code formes<br /> Maison : faire ce code sur le meuble gauche vue de droite : épée<br /> Scène 2 <br /> - scier le piquet de bois : code couleur : clé pour le coffre : épée<br /> - loupe : code (rond triangle carré losange) pour la petite commode de la maison : symbole<br /> - ouvrir le mur de droite avec la clé et utiliser la graisse : on peut passer le pont<br /> - mettre les épées : le feu est éteint<br /> - mettre les symboles : FINI<br />  
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