LE FUT GRIS ET LE COFFRE<br />
- en bas de l'escalier : 1 ciseau (outil)- enlever la brique au-dessus de la porte : 1 aimant- sur les tonneaux G : 1 hippocampe- à D : 1 outil- au-dessus des tonneaux D : 1 ciseau- découper le filet : 1 fil pour l'aimant- ouvrir le fût, passer l'aimant : 1 clé- monter<br />
LA MACHINE ET LE ROND BLEU<br />
- 1 ancre- 1 bout d'image- contre le ventilo : 1 pipe - en BD de la machine : 2 boussoles- monter<br />
LE MIROIR SUR LE COTE<br />
- dans le meuble : 2 boussoles, 1 hippocampe, 4 couleurs (sur le tableau)- à D : 1 diamant- mettre les couleurs près du miroir : 1 gouvernail- près d'un tonneau D : 1 tire-bouchon- monter<br />
LES 7 BOUEES ROUGES<br />
- au centre : 1 diamant- de la peinture- faire le jeu de l'escalier en créant un chemin avec les boules vertes (faire plusieurs essais) : 1 torche - faire le jeu contre la corde : 1 bout d'image- monter<br />
LE PHARE<br />
- 1 potion- 1 hippocampe- à G : 1 tournevis- au pied de la table : 1 bout d'image- sur le phare : 1 loupe pour la pipe = 2646- dessous faire le jeu en amenant la fleur J au bout : 2 diamants- dans les cartons : 1 rouleau de peinture<br />
LE FUT GRIS ET LE COFFRE<br />
- mettre les diamants à G : il faut le code- mettre les hippocampes à G : 1 gouvernail<br />
LA MACHINE ET LE ROND BLEU<br />
- dévisser la plaque au fond : 1 bout d'image- zoom dessus, la retourner : LCDAB- noter 2646 sur la boîte : une bouteille = 1 feuille<br />
LE PHARE<br />
- verser la potion sur les boussoles, appliquer sur les flèches au fond sans tenir compte des chiffres : des jumelles- regarder avec à D la taille des bateaux : 3142<br />
LA MACHINE ET LE ROND BLEU<br />
- au fond afficher les lettres : 1 levier<br />
LE FUT GRIS ET LE COFFRE<br />
- appliquer 3142 sur les curseurs à D : 2 piles pour la torche- mettre la peinture à côté de la feuille (il faut insister !), passer le pinceau : indice- l'appliquer sur les diamants à G : indice LR<br />
LES 7 BOUEES ROUGES<br />
- mettre le levier à G, appliquer le code tel quel : 1 clé<br />
LE FUT GRIS ET LE COFFRE<br />
- ouvrir la porte, éclairer : 1 gouvernail<br />
LA MACHINE ET LE ROND BLEU<br />
- mettre les gouvernails à G : 1 étoile<br />
LES 7 BOUEES ROUGES<br />
- mettre les 2 éléments sur le coffre : 1 pierre magique qui nous transporte mais il faut quand même la poser devant<br />
FIN !<br />