Alors, voici la solution complète (sans capture écran, mais assez détaillée pour tout comprendre)<br />
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LA PREMIERE PIECELe côté canapé- 1 ampoule dans le tiroir du canapé à droite.- sur l’étagère au dessus du canapé : 1 clé sous le carré blanc. Les 4 objets de l’étagère donnent la solution du code à 4 formes du placard en bas à gauche du grand meuble étagère. - noter les emplacements du çarré, du rond et du triangle du tableau.Le côté bureau - 1 boule rouge dans la poubelle- 1 boite avec deux trous dans le tiroir du milieu- derrière le cadre du tableau (1 jeton)- le tableau au dessus du canapé donne la solution de la radio (1 jeton)- cliquer sur le bouton du chandelier, noter la séquence gauche/droite.- 1 outil dans le tiroir du bas du buffet à droite du bureau- 1 élément triangle dans le pot de la plante.- une croix rouge sous le bureauLe côté du grand meuble étagère- 1 boule rouge dans le bac blanc.- Les 4 objets de l’étagère au dessus du canapé donnent la solution du code à 4 formes du placard en bas à gauche (1 boîte). La clé trouvée sur l’étagère au dessus du canapé ouvre cette boite (1 jeton).- une croix rouge dans le placard.- un tournevis accroché- la note scotchée sur l’un des trois cadres est la 1ère moitié du code de la boite quadrillée 4x4.- une croix rouge sous le pot de la plante.ACTIONS- mettre les deux boules rouge dans la boîte avec les deux trous (1 jeton)- mettre les quatre jetons dans la boite sur le guéridon. appuyer sur le bouton (1 clé). La clé ouvre le coffre derrière la plante, au mur (1 papier : 2ème moitié du code de la boite quadrillée). - insérer l’élément triangle dans le trou du coffre. Noter la position des triangles allumés. reprendre le triangle. Insérer le triangle dans le cadre soleil du grand meuble étagère. Allumer les triangles suivant les positions notées. (1 moitié d’élément hing/hiang)- boîte quadrillée : cliquer sur les cases indiquées par le premier papier dans l’ordre indiqué par le deuxième papier (1 ampoule)- mettre les deux ampoules sur le chandelier du placard. Reproduire la séquence gauche/droite du premier chandelier. Noter la deuxième séquence. La reproduire (1 moitié d’élément hing/hiang).- mettre les deux éléments hing/hiang derrière le tableau au dessus du bureau (1 clé dans le petit casier). La clé ouvre le tiroir du haut du bureau (1 livre + une photo qui indique l’emplacement d’une croix rouge)- Le livre indique l’emplacement de cinq croix rouge + un code incomplet. Avec la photo du tiroir, faire le rapprochement de l’emplacement des 4 croix déjà trouvées pour trouver la cinquième : au sol, devant la porte. Cliquer sur la latte du parquet (1 objet à deux tiges)- Insérer cet objet dans la poignée du placard en bas à droite du grand meuble étagère. (1 bouteille + 1 livre marron)- zoomer dans l’inventaire sur le livre, zoomer sur la fixation de la lanière de cuir : on voit deux vis. Le tournevis étant accroché, c’est au livre de venir à lui. Ouvrir le placard en bas à gauche, mettre le livre sur le tournevis. (1 clé dans le livre). La clé s’insère dans l’objet dragon derrière le tableau (briquet !)- cramer la ficelle qui retenait l’ouvre bouteille. Ouvrir la bouteille avec. Verser le vin dans le bac blanc du grand meuble étagère : code du buffet (dague).- avec la pointe de la dague, récupérer le papier dans le tiroir coincé du bureau.- insérer le papier dans le livre pour compléter le code. Poser également la dague dessus, ce qui donne le code de la lampe du grand meuble étagère, de droite à gauche : rond éteint, carré éteint, rond allumé, carré éteint, rond allumé, carré allumé, carré éteint (1 clé)- la clé ouvre le tiroir du buffet (1 livre + 1 montre). Mettre le livre avec les autres dans le placard du bas à droite du grand meuble étagere.- Chaque symbole de la montre correspond à un chiffre (3,6,9 et 12 (=1,2)). Il faut mettre les livres dans l’ordre, de 1 à 9. Pour trouver la valeur des autres symboles, récupérer les jetons dans la boite sur le guéridon en cliquant sur le bouton. En les comparant avec les symboles de la montre, on sait qu’il y a le jeton 1, 2, 3 et un quatrième dont on ne connait pas la valeur. La boite fonctionne comme une calculatrice : insérer les jetons dont vous connaissez la valeur pour les additionner, cliquer sur le bouton pour connaitre le symbole correspond à la valeur des jetons que vous avez insérés. Exemple : pour connaitre le symbole du 4 : insérer le jeton 1 et le jeton 3. (à la fin récupérer tous les jetons, vous en aurez encore besoin)- Mettre les livres dans l’ordre et appuyer sur le bouton de droite. On entend quelque chose tomber (cadre)- amener le cadre au tournevis (1 papier). Remarquer le coin gauche du papier brûlé. Aller mettre le papier sur la flamme du dragon (1 code)- cliquer sur pot de fleur indiqué par le papier (1 jeton) - mettre les jetons dans le cadre suivant le code et……sortez de la première pièce !<br />
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LE DONJON- Zoomer dans la cage du dragon (1 paire de jumelle)- monter les escaliers : noter le code du mur.- continuer à monter, noter le code sur la marche. Sur le pilier à côté : une boule.- continuer jusqu’en haut, rentrer dans l’ascenseur. Retourner vous : un livre par terre.- ouvrir le livre : dessin d’une clé, une photo d’un emplacement au mur, un dessin, un autre code.- aller voir la clé accroché sur la chaine, regarder en bas, en haut. Prendre les jumelles pour noter le code clé.- redescendre tout en bas derrière la cage du dragon pour trouver l’emplacement indiqué par la photo : cliquer sur la pierre : une boule- insérer les deux boules de chaque côté de la boule doré de la machine près de la cage.- Regarder les similitudes entre tous les codes trouvés pour connaitre l’emplacement de chaque symbole sur les 9 cases. (pour plus de facilité, sachez que les symboles sont les mêmes que ceux de la première pièce, ils correspondent donc aux mêmes chiffres. En remplaçant les symboles par les chiffres, c’est plus commode) - Cliquer ensuite sur les cases dans l’ordre indiqué par le code clé, puis sur la boule doré (1 clé)- la clé ouvre le coffre près de l’ascenseur (1 objet triangle)- insérer l’objet dans la colonne à droite de l’ascenseur, entrer dedans et actionner la barre.LA PIECE DU HAUT- Meuble coquillage : Noter la forme des coquillages = le code du placard à deux poignées (1 poignée à trois branches)- Meuble moulin : ouvrir la porte gauche (1 morceau de pierre). A droite de ce meuble : 1 boitier. Le code de ce boitier est donné par les couleurs des papillons (1 clé). La clé ouvre la porte droite du meuble moulin (1 outil derrière la boîte). - Décrocher avec l’outil la sculpture libellule. Découvrir le code noté derrière. Insérer à la place de la sculpture la poignée à trois branches. (1 morceau de pierre)- à gauche du meuble papillon : 1 morceau de pierre- vitrail de gauche : 1 objet en bois - zoomer sur la boule au centre de la pièce : un objet noir à deux branches par terre- insérer les trois morceaux de pierre dans l’emplacement devant le deuxième vitrail. Cliquer sur la clé, noter la séquence. Reproduire la séquence sur la boite dans le meuble moulin (les ailes du moulin)- accrocher les ailes sur le moulin. Une des ailes à un coin coupé : faites tourner les ailes pour positionner cette aile coupée comme le code noté derrière la sculpture libellule, et noter les 4 symboles qui correspondent. C’est le code du meuble papillon (1 télescope + 2 photos).- trouver l’emplacement indiqué par la photo : élément branche de l’objet noir trouvé par terre. Les assembler.- fixer l’élément noir à trois branches sur la cage à oiseau. Reculer. - Ouvrir le placard et regarder dans la lentille. Noter les séquences de carrés blancs et noirs. Les reproduire sur le tableau des carrés à gauche du premier vitrail. (plaque à deux encoches)- mettre la plaque sous le cadre clef de gauche et cliquer pour ouvrir le coffre (plaque à une encoche). Mettre la plaque sous le cadre clef de droite, cliquer et noter la séquence des symboles.Comprendre le fonctionnement des trois boites à boutons :Le boite dans le meuble moulin nous indique : - le bouton du haut = triangle, le deuxième = carré, le troisième = forme à cinq côtés, celui du bas = carré arrondiLe boite dans le coffre clé nous indique que la molette de gauche a 6 crans :- gauche = trait horizontal bas ; milieu haut gauche : trait vertical milieu ; milieu haut droit = point ; droite = trait horizontal milieu ; milieu bas droite = deux traits verticaux ; milieu bas gauche = angleSachant cela, reproduire sur la boite cassée la séquence de symboles du tableau clé (2ème partie de l’objet en bois)- réunir les deux parties de l’objet en bois. Prendre la télécommande et cliquer au plafond.- récupérer le papier tombé du plafond.- coupler ce code avec la séquence de la plaque sur le socle central = code de la troisième boite dans le coffre clé. Reproduire les symboles dans l’ordre indiqué sur la plaque ( I - II _ • L ) avec la forme carré (deuxième bouton). - Fixer l’attache obtenue sur le fil du plafond et cliquer sur la boule dorée.- cliquer sur la clé accrochée à la chaine- la clé ouvre la boite sous les tableaux clés. (morceau triangle)- insérer l’objet dans la colonne à droite de l’ascenseur, entrer dedans et actionner la barre.<br />
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RETOUR AU DONJON- Cliquer sur le cadre devant où il y avait la clé. Regarder en haut : le dragon a été tiré au plafond.- Descendre tout en bas et descendre par la cage du dragon.<br />
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LE SOUS SOL- Aller tout droit. Arrivé dans le noir, retournez-vous et actionnez la barre qui allume les lumières (mais éteint le couloir…)- retourner dans le couloir non éclairé, retournez-vous, voir le symbole vert avec la flèche.- explorer la pièce : à droite de l’entrée, une pierre, derrière la pierre, 1 gemme bleue ; derrière la grille, 1 gemme bleue dans le chapeau de la balance ; à côté de la pierre fendue, une gemme bleue derrière la petite pierre.- mettre les gemmes dans la boite grise (1 parchemin)- aller devant le schéma vert du couloir éteint. cliquer sur la loupe du parchemin dans l’inventaire. Cela révèle le code des trois cadres. Pour réussir le code, commencer par allumer deux carrés en haut à gauche sur le cadre de gauche, puis aller sur le cadre de droite et faites les tourner pour qu’ils se positionnent en bas et au milieu à gauche. Revenir sur le premier cadre, terminer de T. - cliquer sur le cadre du milieu (1 livre : 2 dessins, un code, une photo)- aller ouvrir le cadenas grâce au code et à l’indice du couloir (le symbole vert avec la flèche). - Prendre la pioche et la chaine. - Casser la pierre fendue (1 boule verte). Ramasser les gravats.- Mettre la boule dans l’oeil du dragon (au mur). Reproduire les couleurs comme indiquées sur la photo trouvée dans le livre. Pour cela, noter chaque pièce avec la partie qu’elle colore. Récupérer la boule chargée d’énergie. La mettre dans l’emplacement rond du coffre (1 objet)- mettre la pioche dans le trou pour actionner l’ouverture de la grille. Prendre le coffre.- mettre les gravats dans le coffre, accrocher la chaine au coffre. accrocher le coffre sur la poignée de l’interrupteur : le couloir reste allumé. Remonter !<br />
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RETOUR AU DONJON- Mettre l’objet dans la porte au milieu de l’escalier.- monter et mettre le télescope sur le pilier. Appuyer sur le bouton.- Suivre la boule de pierre, qui a ouvert la porte de …<br />
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…LA PREMIERE PIECE- continuer, et entrer dans le couloir qui mène au jardin.<br />
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LE COULOIR- Dans le couloir, ramassez le bâton au sol.- le code à trois symboles sur le mur de gauche se trouve à l’entrée du jardin en bas à gauche. Attraper également avec le bâton la bague que l’on aperçoit plus loin. - Faire le code. Le clapet s’ouvre et une grille ferme le passage vers la première pièce. Mettre la bague à l’emplacement, la grille du jardin s’ouvre.<br />
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LE JARDIN- Ouvrir le pilier sur la droite, prendre l’oeuf en bois.- Sur le mur de gauche, noter le schéma.- En face, noter l’emplacement des pétales rouges des 2 premiers vitraux.- Continuer jusqu’à l’intersection, sur la droite, noter le schéma au mur.- Continuer jusqu’au fond, noter l’emplacement des pétales rouges des 2 derniers vitraux.- Sur le tableau noir, noter le schéma.- Zoomer derrière le dragon. Noter le schéma et prendre la pelle.- Retourner à l’entrée, aller à la machine en pierre avec les cornes : les 4 schémas trouvés correspondent aux 4 rouleaux. Positionner chaque rouleau à l’emplacement indiqué par la flèche de chaque schéma (1 clé)- Ouvrir la porte du fond avec la clé.- Aller au tableau de réglage de la pompe. Les 4 jauges correspondent aux pétales de vitraux, différenciez-les grâce aux 3 traits noirs des bords et placez les aiguilles tels les pétales rouges. Ouvrez le tiroir de la table, noter le code. Prenez la molette.- En sortant, prenez l’arrosoir et l’œuf en bois.- Remplir l’arrosoir dans la fontaine. Aller à l’intersection, faite couler l’eau sur la dalle quadrillée au sol. Noter les couleurs obtenues : c’est le code de la boîte sur la table. Il faut reproduire ce dessin, sachant que seul un coup sur deux sera pris en compte (1,3,5,7,9…etc). (1 plan).- Avec le plan, positionner les barres des piliers. Pour le pilier à l’entrée, déterrer la partie manquante à l’emplacement indiqué par la croix rouge sur le plan avec la pelle.- Dans le couloir, récupérer le flacon qui est monté grâce à l’eau (1 jeton)- Retournez dans la pièce, insérer le jeton dans le projecteur. Noter la forme des poissons. Allez ouvrir le coffre avec ce code (à l’extérieur, au sol à gauche de la porte). Il y a une clé dans le couvercle. Remplir l’arrosoir, verser de l’eau dans le coffre. Noter l’emplacement et les symboles des boules de la plus lourde à la plus légère. - Ouvrir le deuxième tiroir (1 roue, 1 œuf)- Fermer l’arrivée d’eau avec la roue.- Mettre les trois œufs dans le nid.- Positionner les 5 curseurs dans l’ordre indiqué par le code vu dans le tiroir, et en fonction de leur position dans la boite.Cela ouvre le pilier fermé de l’intersection (1 cube).- Insérer le cube dans le trou du tableau avec les symboles. (pince coupante)- Aller à la fontaine couper la chaine qui tient le cube en bois dans la gueule du dragon. Ouvrez le cube (1 bague)- Mettre la bague dans le boitier du couloir.- Aller dans …LA PREMIERE PIECE récupérer le tournevis en coupant la chaine avec la pince.- Derrière le tableau au dessus du bureau, noter les formes avec le hing/hiang - Aller AU DONJON, monter tout en haut et noter les formes dans le carré accroché à la chaine.- Descendre au SOUS SOL et noter les formes du cadre du milieu.- Retourner dans le jardin, aller à la fontaine et noter les formes au fond de l’eau.- Aller au tableau avec les symboles et reformer les 4 formes. Ne connecter à la source d’énergie (carré) qu’au dernier moment, pour pouvoir noter l’ordre d’allumage des symboles.- Noter les 8 symboles allumés dans l’ordre.- Aller à la porte et dévisser le cache. Mettez la molette dans l’emplacement. Reformer avec les boutons et la molette les symboles.Sortez !
Acatan , <br />
n'ayant pas envie de m'y remettre je ne suis pas la mieux placée pour te répondre. mais, je peux te dire qu' il est peut être bien pour ce jeu que tout soit récapitulé en une seule fois ! et peut être que certaines choses que tu as écrites ne sont pas présentes dans les divers commentaires déjà postés !
A la fin, j'ai également été voir la vidéo de Cerkill. Le fait de l'avoir étalé sur plusieurs jours, sans pourvoir le reprendre pendant ce WE long, a fait que j'ai oublié certaines choses comme par exemple le tournevis. Des bricoles qui font que je suis restée bloquée. <br />
Mais je continue à dire que c'est un super jeu et encore merci à vous Christine et Cerkill pour vos aides.
réduite à quasiment tout copier , je n'accroche plus ! je lâche l'affaire (dans la serre) ! mais, j'ai suivi la vidéo jusqu'à la fin pour voir ! j'aurai encore beaucoup copié !!! <br />
merci Cerkill et Christine et Bravo ainsi qu'à celles et ceux qui l'ont fini !!!
Il faut que je le termine également, je me suis arrêtée à la fontaine et ce serait bête de ne pas le finir.<br />
Je trouvais que que l'on n'avait pas eu de passage secret depuis un moment, ici on est servi, il est vraiment très chouette.<br />
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Et encore bravo à nos deux champions, j'ai nommé : Christine et Cerkill !
bon effectivement c'est du lourd ! je sauvegarde au fur et à mesure et je pioche de temps en temps ! je vous dis déjà merci et je sens que je reviendrai vers vous à nouveau car j'ai bien sûr l'intention de continuer et de finir ! <br />
Pardon, j'étais encore dans le jeu, mais fini pour aujourd'hui, J'ai fait couler l'eau dans la fontaine et maintenant, je ne trouve plus rien. On verra demain, ce ne sera que le 4ème jour. C'est bien la 1ère fois que ça m'arrive.<br />
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Encore BRAVO et MERCI à vous deux Christine et Cerkill, vous êtes des champions !!!
Bravo et Merci à vous deux Christine et Cerkill pour vos aides. http://www.andlil.com/forum/ressources/image/16454&sa=X&ei=gFdfVdbILIjzUKeagOAC&ved=0CAkQ8wc&usg=AFQjCNFpzP9qhyOod_0ZLdIE5MXzNN_3cg" width="48" height="33" alt=""/> Vous l'avez terminé ??<br />
Moi, j'y suis depuis 3 jours et je ne l'ai pas encore fini. Il me tient en haleine. , Ce n'est pas un jeu, mais 4 réunis - Vraiment chouette !
Bon, je pense qu'avec tout ce qu'il y a ici, on doit y arriver, pas la peine de tout refaire... Et pour la petite histoire, voici les visites de la solution vidéo, pour l'instant :<br />
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Part 1 = 951<br />
Part 2 = 349<br />
Part 3 = 424<br />
Part 4 = 516<br />
Part 5 = 325<br />
La totale = 595...<br />
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En tout cas, ça valait le coup d'attendre aussi longtemps le Neutral nouveau ! Ils se sont donnés sur celui-ci. Déjà les autres étaient vraiment géniaux, là, ça touche au divin ^^
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Oui Helsat, j'ai eu du mal avec ces cases puis j'ai enfin compris ( mon fils m'a expliqué le principe car ça ne me "parlait pas " )<br />
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si besoin (j'ai repris ma sauvegarde)<br />
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après avoir eu le jeton dans le flacon de la grille de l'entrée du jardin, mettre en marche le projecteur dans l'atelier<br />
le code poisson/formes est à entrer sur le coffre à droite en sortant de l'atelier<br />
2x à droite, 1x à gauche, 1x en bas, 1x à gauche, 1x en haut = clé pour le tiroir de la table de l'atelier et indices boules/symboles<br />
utiliser à nouveau l'arrosoir pour remplir ce coffre et noter les niveaux des boules<br />
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quand on aura placé 3 œufs dans le nid de la poule et qu'elle aura lancé un faisceau laser sur le tableau, on verra des curseurs<br />
il faut combiner les boules symboles et l'indice papier vu dans un tiroir de la table<br />
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positionner les curseurs selon la profondeur<br />
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et noter le symbole en haut des curseurs = indice pour trouver la borne (symbole différent des autres bornes) qui s'est ouverte suite aux curseurs (vue grande porte/borne de gauche)<br />
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pour le modèle du puzzle final, il faut retourner voir les indices<br />
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Je viens de terminer et c'était sympa. Heureusement qu'il y a une sauvegarde car je l'ai commencé hier. Ce qui est cool c'est que la logique reste la même du début à la fin et quand on a pigé la manière de fonctionner du jeu on avance bien et agréablement, pas de truc tordu capillotracté! <br />
Bonne journée
Bonsoir,<br />
Pour les cases noires et blanches dans la serre, peu importe quel ordre on suit, on a une infinité de possibilités. Il faut juste tester au début en cliquant n'importe où, et l'on se rend compte qu'en appuyant sur le bouton la boite supprime chaque 2ème clic qu'on a fait. Ainsi, quand on le refait, pour de vrai, il faut donc remplir toutes les 16 cases en blanc, en s'arrangeant simplement pour fonctionner sur une logique 12121212... et pour que le 2ème clic soit systématiquement celui qu'on voudrait voir effacer et qui deviendra noir.<br />
Pour l'instant je suis coincée avec les boules carré fois fond égale triangle. J'ai vu la soluce, mais j'ai toujours pas compris pourquoi ça devait donner cet ordre de grandeur-là... Pour moi, en regardant dans la boite, y'en a au moins trois boules qui sont au même niveau...
Loulou, tu as un coffre (celui du placard) qui te donne la position des quatre figures possibles (triangle, carré, arrondi, M). Un autre (celui du tableau clé de gauche) qui te donne les six bases possibles selon l'orientation du bouton rotatif (trait en bas, trait au milieu, un trait vertical, deux traits verticaux, un point, un L...). Après, selon les codes, tu as le boîtier aveugle (à droite du phare) où il faut reproduire les figures du tableau clé de droite (combiner le bouton rotatif pour la base et l'un des quatre boutons pour la figure) et tu as l'autre boîtier, celui tu tableau clé de gauche, où il faut faire les figures carrées (base du socle central, selon l'ordre d'allumage) combinées au papier... J'espère avoir été clair...
Je suis arrivé jusqu a la cage du merle avec sa girouette ( pas mal qd même )<br />
puis là bloquée j ai regarde la video<br />
j avais oublié la lucarne ds le placard , où on voit alors défiler les cases , mais le code des cases blanches et noires , fallait il encore trouver l ordre!<br />
Et maintenant je craque comprends rien aux 2 coffres , celui avec les dessins et 2 boutons ( déjà pourquoi tu ne te sers que du premier?) et comment tu transpose à celui avec la lumière ? j ai bien relu 4 à 5 fois ton com 7 , mais nada , comprends pas , je vais aller faire du sudoku ds mon lit pour me reposer les méninges avant de froler l' AVC lol ... à demain espérant mon vieux cerveau mieux oxygéné ....et encore bravo vous êtes doués !<br />
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Le plus gros de la soluce est fait et pas mal détaillée je pense, il ne reste plus que la partie vraiment finale à développer...<br />
je n'ai pas le courage de m'y plonger ce soir car j'y ai déjà passé beaucoup de temps (j'étais plus en forme ce matin) <br />
Faire le dernier code dans l'ordre d'apparition des éléments.<br />
Voici la cinquième et dernière partie de ce Neutral Elements.<br />
Et voici la solution vidéo complète de ce Neutral Elements.<br />
La solution vidéo complète fait plus de 37 minutes !<br />
Correctif pour les rosaces :<br />
Pour mettre l'eau en marche, il faudra, selon les rosaces des vitraux :<br />
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Cliquer trois fois sur le bouton du haut<br />
Cliquer six fois sur le bouton du bas<br />
Cliquer une fois sur le bouton de gauche<br />
Cliquer sur le bouton central.<br />
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Ce jeu a été un régal à faire ! Très long, difficile mais pas insurmontable, pas d'opérations abracadabrantes... bref, une référence dans le genre !<br />
J'essaierai de faire, demain, une solution écrite... ça va être hard ^^
Bravo Cerkill, moi pas encore !<br />
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je remets les chiffres pour les cases car c'est pas bien sorti (clic de 1 à 16)<br />
1 2 16 15<br />
4 3 13 14<br />
6 5 11 12<br />
7 8 10 9<br />
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d'après la croix sur le papier indice il faut creuser bas droit de la grille d'entrée du jardin (vue comme si on allait sortir, dans la terre)
re...<br />
dans le jardin, les indices hexagones à voir sont <br />
sur le côté gauche de la queue du dragon , sur le tableau sur le mur du fond, au bas du mur, vue panneau où il faudra rajouter un carré /symbole et sur le mur juste à gauche quand on entre dans le jardin<br />
voir image de Cerkill pour faire le code (sur la gauche quand on est vue de face de la porte d'entrée du jardin) = la clé de la porte du fond près du dragon<br />
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les indices pétales rouges sur les vitraux servent pour les vannes dans le placard mural de l'atelier au fond, faire attention aux repères verts autour<br />
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sur les vannes cliquer 3x bouton du haut, 6x bouton du bas, 1x bouton de gauche et clic au centre et l'eau arrive<br />
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remplir l'arrosoir devant le dragon, aller arroser la dalle carrée (vue grande porte) = indice quadrillage<br />
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reporter l'indice sur la boite sur la table dans l'atelier (faire un test pour noter que les cases qui s'effacent et celles qui restent en blanc quand on clique)<br />
cliquer dans cet ordre sur les cases (merci à mon fils )<br />
1 2 16 154 3 13 146 5 11 127 8 10 9<br />
et clic en bas, il reste le modèle voulu = un papier indice pour des conduits
Tableau final (indices : grille tout en haut de l'escalier ; tableau Yin Yang de la première pièce ; bassin au dragon ; cadre central dans le sous-sol) :<br />