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Dream inspector soluce

Dream inspectorDream inspector

Jeu de point and clic en anglais.

La solution de Vivi est dans les commentaires. Merci

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D
Merci Vivi
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V
RECAPITULATIF   1er TABLEAU : - Clic sur le trou de l'arbre --> 1 pivert - Clic sur le pivert --> 1 branche - Clic sur la branche et bloquer l'entrée sous le champignon - Clic sur une pomme dans le trou, la reprendre dans les items et la poser sur le crochet droit --> la balançoire descend - Clic sur la balançoire --> le bonhomme s'y installe - Mettre la pomme sur le crochet gauche --> la balançoire remonte FIN   2ème TABLEAU : - Prendre l'os entier et le donner au dinosaure --> il tombe - Prendre la mouche installée sur le poteau, la passer sur la partie verte, puis sur le jet noir - La déposer devant la grotte --> le monstre disparaît - Clic sur le chemin --> le bonhomme s'en va FIN   3ème TABLEAU : - Clic sur les pendules de façon à voir toutes les flèches (4 au total) - Clic sur la "bouche" lorsqu'elle au niveau de l'oeil (qui devient BLEU) --> le bonhomme saute dedans et passe de l'autre côté - Clic sur la porte FIN   A 1ère vue, le jeu n'a plus de bug ! A sa sortie, j'avais essayé mais il ne fonctionnait pas très bien et j'avais abandonné.   Et un de moins Dany !!!   Bonne journée
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C
pour le deuxième: tremper la mouche dans le goudron et la donner au serpant, ce qui le rend KO. Donner l'os au dinoaure et cliquer sur le chemin vers la gauche pour que le dreamer avance.
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D
Chouette !
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L
Débuger
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Z
tu veux dire débugué ou t'as trouvé une solution qu'on n'avait pas tentée ?
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L
Le 2éme fonctionne.
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D
C'est dommage
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Z
j'ai regardé sur tous les forums possibles, personne n'a trouvé ! les anglophones le considèrent comme bugué... frustrant
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L
J'ai réussi le 1 et le 3 mais pas le 2 quel malheur
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M
Je n'ai toujours pas trouvé la solution du 2e !
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L
dur dur   Je suis bloquée au même point ^^   Si quelqu'un trouve qu'il le dise tout de suite
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J
pareil pour moi, la bête endormie refuse de laisser passer le bonhomme.... un peu d'aide ?  
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Z
j'aurais mieux fait de poster tout de suite^^ tout est clair maintenant
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Z
quelqu'un peut m'expliquer comment jouer ??? je n'y comprends rien. le tutorial explique que lorsqu'on est bloqué il suffit de sortir et de cliquer sur dream inspector mais je ne vois aucun endroit où pouvoir cliquer... etvoilà 10 fois que mon oiseau sort que je ramasse la branche et que j'essaie de la coincer quelque part et je me retrouve toujours bloquée la branche à la main avec juste un endroit où cliquer : l'oiseau qui ne bouge pas d'une plume^^
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J
je cale aussi au 2éme... pas moyen d'avancer sale bête va
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B
pour le 2, on peut tremper la mouche dans le goudron avant de la donner, mais ça ne change rien
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M
2) La mouche, passée sur le marais aux bulles jaunes, devient verte et le monstre n'en veut pas. Mais si après le marais, elle passe sur la pompe, elle est verte et noire et le monstre la mange et ferme les yeux. Mais il empêche toujours le personnage de passer. Besoin d'aide.....
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M
Bonjour, 1) Cliquez sur le tronc de l'arbre et faites sortir l'oiseau et cliquez dessus. Récupérer le baton qui va servir à bloquer le passage sous le champignon. Récupérer la pomme et accrochez la au crochet de droite. L'ascenseur descend puis cliquez sur le bonhomme qui monte et accrochez la pomme à gauche de la roue et l'ascenseur monte. 2)J'ai donné l'os au dragon et la mouche au monstre mais mon personnage ne peut pas avancer sans se faire dévorer. Je bloque. A l'aide !!! 3)Cliquez sur les horloges qui sont dans l'arbre jusqu'a ce que les fleches qui sont dans les racines de l'arbre s'inverse. Ainsi, la tête dévoreuse d'horloge remonte les horloges et quand elle est à portée, cliquez sur le bonhomme qui saute dedans et se retrouve donc à la porte.
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