Vue 1Sous la terrasse G, trouver : un fusible, un bâtonUtiliser le bâton sur le tronc BG : cléUtiliser le bâton sur le pot BD.Dans un cache sur la D de la maison : fusible 2D, ouvrir la boîte avec la clé et placer les 2 fusiblesCasser les 2 lampadaires de G : étoilesPlacer les étoiles à G sur la maison : marteau et scieHD, cliquer sur le corbeau, qui se pose BG : bâtonScier ce bâton pour trouver 3 grainesPlanter les graines dans le pot BDUtiliser le marteau sur la porteVue 2Prendre l'oiseau sur la grille DVue 3Zoomer sur le pied du lit et noter l'indice fleursDans l'angle de la pièce : pelleDans un tiroir D : chevalVue 2Reporter l'indice fleurs sur la boîte : livreLire le livre : 2 indicesVue 3Placer l'oiseau sur la cage : plumeVue 1Placer la plume sur l'arbuste qui a poussé dans le pot : indice couleursVue 3Reporter l'indice couleurs à G : boule de cristalVue 2Placer la boule au centre du bouclier, prendre le papier et reprendre la bouleLire le papier : indice Vue 1Dessin au milieu du sentier, placer la boule et reporter les couleurs de l'indice : boîteDans la boîte : vaseVue 2Placer le vase dans la main de l'angelot : cléUtiliser la clé sur le porte-documents sur la chaise : indice Vue 1Utiliser la palle à D du pot, placer le cheval : cléVue 3Utiliser la clé sur le meuble de chevet : pièceVue 1Placer la pièce sur la tête du cheval