A y est! J'ai compris! pour arriver plus vite là où j'en étais, j'ai suivi ta soluce de bout en bout, Nadine, et j'avais zappé OPEN sur la chaise. Du coup, il me manquait trop d'actions pour terminer. Merci à toutes les 2 . Du coup, je vais finir sur mon premier jeu. (Enfin, j'espère finir! Avec toutes vos aides, ce serait malheureux!)
Merci Christine et Nadine, mais la bombe, je l'ai mise 0 fois! Je ne peux pas cliquer dans le vert, rien ne se passe. Je peux juste avoir Game over en allumant la bombe dans les items. Je vais recommencer le jeu, peut-être qu'il y a un bug?
Zen, j'avais eu le même problème pour voir cette 2ème fin tu remets la bombe au même endroit et tu sors au fond mais au lieu de cliquer au fond pour voir le train tu cliques sur un tout petit morceau orange vers le haut gauche, c'est une pancarte (voir image)
Je suis arrivée toute seule jusqu'à la dynamite, je me suis aussi fait sauter le museau 2 fois sans aucune aide; mais je ne comprends pas la fin de ta soluce, Nadine: je ne sais pas où poser la bombinette. Quand je suis vue porte rouge, si je clique fl bas, je reviens progressivement dans la maison et si je clique n'importe où ailleurs, je sors et je peux juste retourner au radeau tout démoli. Help, Nadine!
je voulais écrire : vive la sauvegarde ! mais, c'est bien à toi que je m'adressais Vivi, j'envoie souvent trop vite sans avoir bien relu ce que je viens d'écrire !
Oui Nadine, dans ces jeux j'ai pris l'habitude de sauvegarder car il y avait toujours des méchants qui nous attendaient au coin de la rue ou au coin du bois
pas de quoi Vivi, comme tu as pu le lire je n'en ai trouvé qu'une toute seule ! alors je avec toi ! et doublement, triplement même car je me suis aussi fait sauter le museau toute seule et 2 fois !!! vivi la sauvegarde dans ces cas là !
Merci Nadine, car j'ose à peine le dire je n'ai pas eu le 2ème fin !!! Mais à choisir, je préfère rentrer en train qu'à pied. 1 km à pied ça use ça use...
Sortie ! Pas de méchant dans celui-ci, mais je me suis fait sauter le museau toute seule J'ai voulu allumer la mèche avant de poser la bombe et BOUM !!!
VUE ARBRE DU DEPART : en bas : sur le meuble marron : un chiffon il faut un code pour la porte ; reculer à gauche et au fond : des arbres avec une belle lueur jaune bas et gauche : un pont : clic sur le carré actif : pour traverser, il faut radeau, clou , scie planche clic sur le pont ou de chaque côté noter les poissons clic sur le plus gros des verts : noter 4567 si l'on n'est pas allé sur le carré actif avant, on ne peut pas le faire ! bas x 2 : vue cabane : à droite : carré actif de droite : un rocher : quelque chose en bas qu'on ne peut pas prendre carré actif du milieu : utiliser le chiffon : noter : door bas2 x puis clic porte : entrer door et entrer clic sur le meuble de gauche : il faut dévisser bas : la porte nous ramène dehors clic sur porte parapluie : un briquet dans le seau : clé trèfle au dessus de la chaise : noter 0987 il y a aussi un A et on peut mettre quelque chose prendre la chaise et la mettre vue en bas sous l'étagère gauche sur ce meuble, à gauche il faut un code , à droite : un fusible bas, récupérer la chaise , bas, remettre la chaise à droite : mettre le fusible : lumière verte derrière le A récupérer la chaise, ça peut toujours servir ! clic sur la chaise : zoom dessus lire : open remettre la chaise sous l'étagère gauche et entrer le code = une carte ressortir de la cabane, clic sur la plaque du meuble marron : entrer 0 9 8 7 puis ok = pelle bas puis droite , carré actif de droite : rocher utiliser la pelle sur ce qui dépasse : nouvelle vue si on zoome il y a un bouton jaune, il faut un code entrer 4567 = une clé et une note retourner dans la maison, utiliser la clé au bas du meuble de gauche = les meubles se déplacent : nouvelle vue noire : utiliser le briquet sur le rouge dans la caisse à côté de l'escalier : des clous clic sur la plaque au mur entre porte arrondie et étagère : les ronds de la note clic H D B G : la porte s'ouvre ! avant d'entrer continuons l'inspection de la pièce : sur l'étagère un tissu ; entre étagère et mur : un bâton maintenant , on peut passer la porte arrondie et non ! on ne voit rien, le briquet ne suffit pas ! zoom sur le bâton, ajouter le tissu allumer avec le briquet = torche sélectionner la torche passer la porte arrondie : ramasser une scie : 2 carrés actifs : des pierres pour le 1er , une porte pour le second remonter vue cabane puis à gauche puis au fond vue lueur jaune utiliser la scie sur l'arbre = planches poser les planches au bout du pont, le radeau flotte puis , vient s'échouer au bord, clic sur le violet sur le rocher noter 123 en diagonale et ronds autour bas puis au fond à gauche : clic dans le vert, utiliser la clé trèfle = coffre il s'ouvre avec la clé trèfle = dynamite à partir de ce moment, on peut aller vue radeau échoué mais on est obligé de revenir ! une fois revenu de la vue radeau échoué clic sur le rocher à droite puis sur le carré clair : les ronds ! clic sur 1 2 3 en diagonale comme dans la vue précédente = porte rouge celle de tout à l'heure ? oui , on s'en apperçoit si on clic en bas plusieurs fois on va à l'intérieur de cette vue porte rouge : SAUVEGARDER si ce n'a pas encore été fait ! clic 1 fois puis sur le carré actif le plus près mettre la dynamite entre les rochers et allumer ouf ! les rochers ont disparu et on retrouve nos carrés actifs ! clic sur le plus près puis au fond on nous propose de rentrer en train ! FIN 1 clic sur replay , pour avoir une autre fin on refait le trajet jusqu'aux rochers rallumer la dynamite sortir clic à gauche puis sur la pancarte on nous dit d'aller à une caverne à gauche clic en bas 4 x puis sur le carré le plus loin , puis sur la porte rouge clic en bas puis dans le vert et au fond et ... retour à pieds !!! pour ça , merci eg !