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Dectective Hachiro escape soluce

Dectective Hachiro escape

Dectective Hachiro escape

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Jeu d'escape the room en japonais.

La solution de Christinec2 est dans les commentaires. Merci

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C
C'est dans la liste des chiffres de la deuxième page... Le 1 n'en est pas un (regarde attentivement), c'est un l et donc l = 8...
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C
Il ne faut pas regarder le L sur le livre mais le l (c'est le 1 mais l'écriture ressemble au l de "lonely" en minuscule)
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D
Bravo !
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P
Pourquoi L 8 ? J'ai K à M : 4 ........ Sortie !
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D
Merci Cerkill
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C
Voici la solution vidéo de ce Detective Hachiro Escape...
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M
Pas eu l'idée de donner les perles au fantôme...  Sortie, mais avec de l'aide.
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D
Merci Christine
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C
Un grand MERCI à vous tous...j'avais compris pour le "l" mais pas vu "one"   1ère vue noter la tache au bas du mur et le miroir... aller à droite zoomer sur le petit cadre vert et noter les directions des chats, prendre des allumettes dans la mangeoire de l'oiseau   aller à droite ouvrir le tiroir du milieu du meuble pour avoir un marteau revenir 1ère vue casser le miroir, clic plusieurs fois pour prendre un coffret, sur le haut du coffret entrer le code des chats GDGGDG faire entrer, remettre le coffret en grand, l'ouvrir et prendre les ciseaux noter que des cadres apparaissent sur le mur d'en face et la tache a disparu...   aller 2x à droite couper la chaine de la porte puis l'ouvrir et la fermer plusieurs fois, un chat nous apporte un chiffon aller à droite cliquer sur le livre et regarder les indices chiffres/lettres...noter le bougeoir vide   revenir 1ère vue zoomer sur le miroir, passer le chiffon sur le fantôme bas droit, la tache sur le mur réapparait utiliser le chiffon sur la tache au bas du mur, noter le modèle de l'empreinte patte de chat sur le mur   aller 2x à droite cliquer sur le tiroir du bas et reproduire vers le haut les 4 points noirs vus sur l'empreinte de la patte de chat (en cliquant sur les boutons de côté) appuyer au milieu, ouvrir le tiroir pour trouver une bougie    aller à droite la placer sur le bougeoir et l'allumer, lire "lonely" sur le mur décomposer ce mot en " l , puis "one", puis l, puis y" ( MERCI pour l'aide) donc sur le livre l = 8   "one" (1) = 1    y = 9 donc 8189   aller à gauche ouvrir le 1er tiroir avec ce code et prendre un sachet de graines pour oiseaux aller à gauche mettre les graines dans la mangeoire, cliquer sur l'oiseau pour récupérer des perles revenir 1ère vue donner les perles au fantôme du miroir, cliquer dessus, la porte s'ouvre, SORTIE...
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D
Bravo !
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C
merci cf aujourd'hui! tout ça pour une fin comme ça! menfin terminé du coup!bonne journée
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M
Pour le code Attention soluce :   le L de lonely est comme le 1 --> 8 du livre one -->1 et y --> 9
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C
Bonjour, Pour le code, chaque lettre renvoie à un indice spécifique du livre: "l" = 8 (typographie du "l"), "one" = 1 (première page) et y = 9 (dernière page). Soit 8189.
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C
merci pour l'indice mamimi! mais même comme ça je bloque, j'ai essayé 4149 et 5850 mais rien. je ne comprend vraiment pas là.
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D
Bonne journée Mamimi
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M
Coucou! Pour le code il faut penser l one l y. Bonne journée!
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C
Idem... je sèche avec le code lonely... D'autant plus que dans le livre, certaines lettres sont absentes : l, o, n, e...
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C
Pareil, bloquée aussi le "L" de lonely ressemblerait au 1 du livre donc =8, le Y =9,  le o peut être 9...
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Z
bloqué avec le code chiffre???
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