Vivi , j'avais compris que cette histoire de pourboire était une boutade liée à la pièce en trop, c'était une boutade aussi de ma part !<br />
par contre , la mise en place de toutes les pièces, même placées comme le modèle ne m'a pas permis d'avoir l'oeil donc de finir le jeu !
Non Nadine, la pièce n'y fait rien. Comme toi j'ai mis toutes les pièces et j'ai réussi à finir. <br />
Il ne faut pas croire tout ce que j'écris, il n'y a pas de pourboire à donner (Enfin si tu tiens à tout prix m'en donner un... ). Il y a simplement une pièce de trop.
7 pièces visibles (7/20) (NB: 19 suffisent)1 marteau. Utiliser sur la caisse : 3 pièces (10/20)Maisons "pomme" : 2 x 2 pièces (14/20)"Porte" de la maison de droite : 2 pièces (16/20)Fenêtre de gauche : une cléUtiliser sur le tonneau : pièce 17/20 et oeil 1/2Noter le code HAPPY (pancarte)Reporter sur le panneau violet (H en haut) : bolPrendre de l'eau dans le seau.Verser dans le trou de souris : code couleurs.Reporter sur la cheminée en haut à gauche : pièce 18/20Pignon de la maison à côté du poteau électrique : 2 pièces 20/20Code couleurs (oiseaux)Reporter sur la pancarte à droite (têtes de vache) : indice dessinPlacer les pièces sur le panneau à droite de la porte selon dessin : oeil 2/2Poser les yeux sur le crâne : code 666Reporter sur la maison à gauche: clé de sortieRésoudre le puzzle et utiliser la clé