merci Zen pour la pince et la vue entre les deux torches du départ ! <br />
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à super jeu soluce complète ! : <br />
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vue départ : - bout de tissu dans les crânes à gauche- hache dans les feuillages en BD - utiliser la hache sur la caisse en bois = bout de torche- il suffit de cliquer sur la plaque ronde au sol pour l'ouvrir ...- sur la droite, le fut est plein d'huile ; tremper le bout de tissu - récupérer le tissu huilé et mettre dans le bout de torche - utiliser l'ensemble sur la flamme à gauche = torche allumée- mettre la torche au fond sur la gauche- entre les deux torches : une plaque à ouvrir - en bas droite du socle du lion de droite : bouchon- sous le lion de gauche : mettre le bouchon sur le trou puis appuyer - avancer : vue tapis violet- noter les chaines au mur ... au milieu : au dessus de la porte : un anneau ... - petite colonne sur la gauche, il faut l'ordre pour cliquer sur les boutons ...- noter les zooms sur les vasques de flammes ...- un peu devant la vasque gauche : il faut un objet pour retirer le pavé - manque quelque chose en haut de la porte arrondie - sur la droite : sous les feuilles au sol : une grille à ouvrir ...- statue : il faut un symbole sur le bouclier, une pierre à ses pieds ...vue départ : - clic sur les cailloux au sol : noter les runes : - dans ce zoom prendre la barre de fer rose <br />
- sur la gauche de la vue : clic au pied du pilier du fond = croix vue tapis violet : - mettre la croix sur le bouclier = épée - utiliser l'épée sur le pavé devant la vasque gauche = bout de bois = code : voir en com 1 -> utiliser sur la petite colonne à gauche voir com 1 = glissement , il faut une étoile <br />
- vasque gauche : trouver le zoom sur la gauche de la vasque = étoile- mettre l'étoile sur la gauche de la vue = écrou- mettre l'écrou pour ouvrir la grille au sol = poids- mettre le poids à l'anneau des chaines (au dessus de la porte) = ouverture - avancer : vue porte : - la porte à écusson rond est pour ressortir - il faut quelque chose sur la tête au dessus de la porte- tableau : il faut des éléments ...- aller à droite :vue étagère : - étagère : en bas : il faut un bouton pour la télé - clic sur la pierre en bas gauche : noter le squelette de poisson... - aller à droite : vue lit : - au sol : coffre verrouillé ...- zoom sur le lit : clic sur l'étagère au mur = pointe de flèche- aller à droite : vue table : - sur la table : - bougeoir et lampe bonhomme - le tiroir de la table est verrouillé <br />
- tableau : noter les ronds en haut : <br />
- meuble de droite : il manque un élément<br />
- chevet : bouton boule dans le tiroir du milieu vue étagère : - mettre le bouton à la radio : noter : H B D G H vue porte : - au dessus de la porte : utiliser la pointe de flèche pour sur la pierre du haut = boule jaune - tableau : mettre la boule jaune sur le rond tout en haut du tableau puis cliquer sur lesronds pour reproduire le parcours des ronds du tableau = objet vue table : - remettre l'objet sur le meuble de droite puis clic - j'ai cliqué en haut - = hameçon- associer hameçon et tige rose = harpon vue porte : - passer la porte vue départ : - ouvrir la plaque ronde au sol : utiliser le harpon = squelette de poisson - aller dans la pièce au fond à gauche : vue étagère : - mettre le squelette de poisson en BG du mur puis clic = clé vue lit : - ouvrir le coffre au sol = bouton gris aller vue tapis violet : - statue : mettre le bouton gris à ses pieds : clic H B D G H ( la radio ) = ouverture - descendre , en cliquant dans le vide :vue lanterne jaune : - noter les zooms sur le tonneau (il faut l'ordre pour les boutons ) et l'écusson ...- aller à droite :vue pyramide :- manque le sommet - aller à droite :vue porte arrondie - ramène en haut - - noter les zooms sur les caisses au sol , sur les dents de la tête du squelette ...- aller à droite :vue totem en bois : - il lui manque une aile - au mur noter le parchemin feuilles et fleurs en alternance ... (juste là pour faire joli !)<br />
vue porte : - clic sur les caisses puis clic sur la gauche du socle du lion = pince - clic sur le squelette : ne pas zoomer la tête, couper les chaines , zoomer la tête = clé remonter vue table : - ouvrir le tiroir de la table = ailedescendre vue totem en bois : - mettre l'aile au totem : cliquer sur les ailes en alternance : pas eu le temps de noter d'ordre ( parchemin ou bougeoir ? ) = rond vue lanterne jaune : - mettre le rond au centre du rond au mur : on voit apparaitre, les symboles vus sur les runes - selon ces symboles cliquer sur les boutons du tonneau en dessous : de la plus grande rune à la plus petite <br />
= tête de pyramide vue pyramide : - mettre la tête de la pyramide = objet aller vue départ : - entre les deux torches : mettre l'objet = défenses vue tapis violet : - porte du fond : mettre les défenses = ouverture et fin !
en attendant plus, voilà déjà de quoi ne pas être bloqué(e)<br />
je rédige au fur et à mesure et j'espère aller au bout de ce superbe jeu ! <br />
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selon : <br />
cliquer de 1 à 8 <br />