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- À gauche en hauteur, un casier => une allumette qu’on peut enflammer sur la cigarette.<br />
- Cachette dans la façade de la table basse => une clé, qui ouvre le placard juste derrière => un remontoir, qui va sur le réveil. Le chat s’enfuit quand il sonne. On peut prendre le bout de fromage, à placer devant le trou de souris à droite. La souris sort, on peut la prendre.<br />
- Sur la table basse : code sur la bouteille (888), qui ouvre un casier => un tournevis qui permet d’ouvrir la porte à droite et de récupérer une scie sans poignée.<br />
- La pièce à droite est sombre : avec l’allumette, on enflamme la bougie.<br />
- On peut prendre le combiné du téléphone et un bout de ficelle sur la table.<br />
- 3e tiroir de la colonne => une épingle qui sert à débloquer le tiroir CD de l’ordi.<br />
- Prendre le CD et agrandir pour voir un code (23), qui ouvre le casier au fond => clé rouge.<br />
- Revenir dans la 1re pièce. Agrandir la scie et mettre le combiné de téléphone en guise de poignée. On peut alors scier une section de la colonne d’évacuation verticale à gauche.<br />
- Agrandir la souris, l’équiper de la ficelle et de l’allumette, puis prendre l’engin.<br />
- Placer cet ingénieux dispositif d’exploration dans la colonne pour récupérer une clé grise, qui ouvre la porte de gauche.<br />
- On arrive dans un entrepôt de motos. Noter les 5 chiffres orange et trouver leur correspondance dans le calendrier : 7 = g, 1 = a, 13 = m, 5 = e, 19 = s. Ouvrir le rideau avec ce code (games).<br />
- Mettre la clé de contact sur la moto noire et filer vers d’autres aventures…