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Chicka episode 8 soluce

Chicka episode 8Chicka episode 8

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Jeu d'escape the room en japonais.

La solution de Zen est dans les commentaires, ainsi que le lien vers la vidéo de Cerkill. Merci à tous les participants

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C
Merci, risma. Oui, on a eu très beau temps, du moins dimanche, avec un beau soleil, sinon, hier, on a eu de la pluie (on est en Bretagne...). Mais le séjour a été vraiment magnifique (j'ai fait près de six cents photos entre Dinan et Saint-Malo, Cancale et la pointe du Grouin...).
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R
Merci CerKill pour ta vidéo, j'espère que tu as eu beau temps... (tant qu'à faire ) Tes vidéos sont les bien venues car parfois, même avec la soluce, on a besoin d'une vidéo... (pour une fois que je pouvais réussir un jeu dans ce genre, j'ai loupé la dernière flèche... grrrr ) Signé Furax  eh oui, j'ai beaucoup d'alias...
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D
Merci Cerkill
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C
Et voici la solution vidéo de ce Chicka Episode 8 (routes A et B).
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C
Merci Bisou moicoucette alias Risma ! Je vais pouvoir faire ma solution vidéo ;) (Nous étions partis trois jours pour visiter Saint-Malo et ses environs, donc pas d'internet :)
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Z
Je l'ai eue en sortant par le couloir sombre.
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Z
Je cherche la sortie B, du coup!
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D
Merci Zen
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Z
Merci les filles :) Suite de la soluce:   2xD: on est face à la porte avec sorte d'interrupteur. Enclencher la poignée qu'on vient de trouver. Entrer. D: un canyon. D: chemin du retour. D: l'espèce d'ascenseur vu au début. Avancer et ouvrir (c'est un placard). Enclencher le symbole rouge déjà vu. Revenir jusqu'à la porte et aller au passage secret.  Pousser la manette dans le casier marqué du symbole rouge, ressortir, passer la porte trident jaune, avancer, clic sur le symbole rouge: nouvelle pièce.     Avancer, ouvrir porte, avancer. D: couloir sombre (qui fait perdre -> clic sur "another route") 2xD: couloir éclairé avec mâchoires d'acier à l'entrée (impénétrable pour l'instant).     Revenir dans la pièce des casier (dans le passage secret) et soulever à nouveau le panneau pour voir les traits rouge. Cette fois-ci, le code semble complet: 214233  Aller à la porte rouge près de la plaque ronde et entrer ce code -> nouveau couloir. Avancer 1 fois.  B: des trous de fixation. Si on avance, on se fait tuer (mais on continue au même endroit). Donc demi-tour, refaire le code pour sortir (si on ne s'en souvient plus, il est écrit sur le mur à côté de la porte) et partir à la recherche de quelque chose à fixer dans le sol pour éviter de se faire tuer.  Merci Risma qui dit où se trouve ce quelque chose dans son comm 12: passer la porte en face de la porte rouge, aller au placard, l'ouvrir puis clic flèche gauche -> barre à fixer.   Sortir, passer porte rouge (code), avancer, flèche bas, fixer la barre, flèche haut, passer le piège. Fin A.
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C
 bisous Risma et bon app Zen
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R
Décidemment mon nom est risma et non pas Bisou, Moicoucette 
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D
Bon week-end Risma
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B
CerKill, je n'avais pas vu que tu me disais de regarder au sol , ça m'aurait évité des pas et des pas... Bon WE à tous sous la pluie d'automne et bon appétit à Zen (et aux autres)
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B
Bravo Zen de t'être lancée dans cette forteresse, bon courage pour la suite
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Z
Je mets déjà le début de la soluce parce que je vais manger. La suite plus tard...   Faire le tour de la pièce où on est:  couloir sans marque à droite porte fermée derrière couloir avec points rouges au sol à gauche.   Avancer dans le couloir de droite. En face: sorte d'ascenseur? Bas: fossé avec de l'eau. D: code épée/trident Revenir en salle de départ.   Noter les lumières de part et d'autre du couloir "points rouges" selon l'ordre des points au sol: allumé 1D, 2G, 3G, 4G, 5D, 6G et faire le lien avec épée et trident -> TEEETE Demi-tour pour aller au code Epée/Trident -> roue jaune.   Revenir salle de départ et avancer dans le couloir "points rouges". G: ouvrir le panneau: code 8 pièces qu'on peut lever entre des crochets.   Revenir au départ et ouvrir la porte (à droite) avec la roue joune. Avancer. D: sorte d'interrupteur dans la niche. 2xG: nouveau couloir. Avancer 1 fois. D: on aperçoit le haut d'une pièce par une lucarne. Noter l'indice pour les 8 pièces entre crochets: HBHBHBHB. 1xG et avancer. G: porte sans poignée. 2xG: plaque ronde avec des carrés. S'approcher: on peut les enfoncer. Reculer, puis G: porte rouge. S'avancer: code 1234 barres.   Retourner au bout du couloir points rouges et entrer le code HBHBHBHB -> poignée jaune.   Passer à nouveau la porte et insérer cette poignée dans la sorte d'interrupteur qui est dans la niche juste après la porte, à droite. Clic -> passage secret.   Avancer. D: porte avec trident jaune. D: pour revenir D: pièce qu'on voyait depuis la lucarne.   Pousser la porte avec trident jaune et avancer: symbole rouge G: noter l'emplacement des carrés dans le cercle (comme plaque ronde) en prenant le repère du carré différent (une capture d'écran peut s'avérer utile). Pour l'instant, on ne sait pas ceux qui sont enfoncés (il faudra probablement faire monter le niveau d'eau). En haut: code NSWE En bas, puis G pour revenir au début du passage secret.   Avancer dans la pièce qu'on voyait depuis la lucarne. Avancer. On peut soulever le "volet": noter les traits rouges. Le casier est fermé par une croix. Reculer. D: Noter l'indice pour le code NSWE: NNNNSSS D: pour ressortir D: s'approcher du casier: même symbole rouge que vu après avoir poussé la porte au trident jaune. Sortir de cette pièce.   Repasser la porte trident jaune, avancer, gauche, haut et faire le code NNNNSSS -> une porte s'ouvre en bas, mais l'eau ne coule pas.   Sortir, avancer dans la pièce aux casiers, aller à droite, avancer sur les carrés dans l'eau. H: des grilles. B, puis D: un clapet pour l'arrivée d'eau. Noter le symbole. Prendre une croix dans la dalle du milieu. 2xD: évacuation de l'eau G: sortir.   D, s'approcher et ouvrir le casier avec la croix: B: symbole du clapet d'arrivée d'eau: lever le bouton. H: lever la poignée.  Reculer, puis réavancer. Soulever le panneau pour revoir les traits rouges: ils sont associés aux code 1234 traits de la porte, ce qui donne sûrement le code 11223 traits. Reculer et D: on va enfin savoir quels carrés sont enfoncés.   D et pousser la porte trident jaune. Avancer, G et regarder quels carrés enfoncer. Aller à la plaque ronde (G, Av, pousser porte, Av, G, Av, D, Av, Av, D, D, Av) et cliquer sur les bons carrés à enfoncer -> petite poignée.
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B
Je n'étais pas loin du but, pourtant je faisais attention aux flèches actives mais j'ai raté la dernière, EN BAS, JUSTE AVANT DE SE FAIRE “ESCRABOUILLER”  Merci merci à The Games pour la vidéo
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B
CerKill j'ai trouvé la barre jaune quand j'ai ouvert le placard gris dans le ravin sur sa porte de gauche. J'ai remarqué aussi qu'il doit falloir que les trois pans rouges au-dessus du placard vert passent en mur gris, pour l'instant, je n'en ai que deux  me manque celui de gauche et la clé jaune doit avoir son rôle mais lequel that is the question.......
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D
Merci The Games
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T
Bonjour, voilà une aide en vidéo qui aide sacrément pour les dalles et la porte rouge si de besoin. Bon wkend dans la pluie pff.
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Z
Bonjour  Je le commence. Est-ce que quelqu'un rédige la soluce?
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R
Alors là...... il faut que je retourne dans le labyrinthe... je l'avais dans mon inventaire quand je me suis faite escrabouillée en beauté (histoire de parler parce que ce n'était beau à voir )
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C
Tu l'as trouvée où ? C'est sûrement ce qui empêche de se faire écrabouiller (devant les mâchoires, regarde au sol...)
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R
Il reste une tige jaune... où va-t-elle ???
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R
escrabouillée risma
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R
Piououou je suis sortie par la Porte B maintenant je vais aussi essayer la Porte A (le virus est contagieux...)
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D
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V
Euh... oui moi aussi j'ai été écrabouillée, mais je ne m'en suis pas vantée  
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C
Idem, soit sortie B soit écrabouillé par les mâchoires d'acier... je continue de chercher...
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V
Bon ben je ne sais pas.   Je pense que l'autre sortie c'est par le couloir sans lumière dans le 1er sas, mais je ne vois pas comment faire.   Je vais donc m'en tenir à ma 1ère sortie ! Quand je dis que je ne suis pas douée pour les fins multiples   
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D
Bravo
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V
Wouah chouette !!! J'ai eu "congratulations !! (B)" du coup j'y retourne pour voir l'autre sortie 
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