bonsoir : voilà une solution : <br />
<br />
potence dans le coin droit : prendre le quadrilatère dans le pneu<br />
maison à gauche de la potence ( écurie) : il faut un code signes <br />
moulin à eau : il faut un code couleurs / hauteurs <br />
clic sur les 4 poteaux en bas de la vue : noter les trous : B H B H <br />
tour tête de mort : prendre l'os <br />
noter le zoom sur le tronc à l'échelle, <br />
maison derrière le tronc : il faut une clé en haut de l'escalier : clic sur le chien avec l'os = forme <br />
moulin à vent : noter : + 2 ; <br />
- noter le trou à gauche du moulin <br />
maison toit : prendre une pièce => zoom : retourner : noter les traits 5 3 6 <br />
ponton rond : noter - 1 <br />
maison du fond : on est à l'intérieur : <br />
zoom sur le carton : noter : . / . 3 prendre la potiche du dessus : retourner = pierre clic sur la peau de tigre = diamant clic entre les deux sacs sur la droite : prendre l'épingle à nourrice clic sur les boutons : clic B H B H = diamant au mur il faut - les formes pour le cadre oeil - le code carrés en haut à gauche sans zoom : mettre le diamant sur le socle de la statue : encore 4 !<br />
ressortir <br />
maison avec les ballots de paille : entrer 536 = écusson <br />
tour pointue : noter le zoom - sur le sommet : noter 3 ronds <br />
- sur le haut des tuyaux compter : 6 vis à D et à G <br />
fontaine centrale : entrer 3 6 6 ( les ronds et les vis ) = pentagone <br />
caisse devant la fontaine centrale : noter : X 4 <br />
maison derrière le tronc : utiliser la clé sur la serrure = fleur bleue <br />
tronc troué : mettre la pierre = triangle <br />
écurie : entrer - + / x = fer à cheval => utiliser sur le trou à gauche du moulin à vent <br />
= aimant : noter : 1954 => entrer le code dans la barque = bocal = grenouille<br />
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- clic sur la planche derrière l'écurie : poser la grenouille = diamant <br />
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- associer pentagone triangle quadrilatère en inventaire : compter les côtés : 5 ; 3 ; 4 => entrer le code sur le moulin à eau : gros bouton pour les niveaux , petit pour les couleurs = code carrés : <br />
maison du fond : entrer le code carrés : les carrés représentent les traits = aile<br />
miroir oeil : mettre les objets = diamant <br />
sans zoom : mettre les diamants sur le socle de la statue = ouverture du coffre ,rond D <br />
=> mettre le rond D sur l'épée apparue prendre l'épée = animation : clic sur la flèche => donner l'épée à l'homme : combat : l'homme gagne : il libère la prisonnière !