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Castle war 5 soluce

Jouer à Castle war 5

Castle war 5

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Jeu d'escape the room en anglais.

La solution de Nadine est dans les commentaires. Merci

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P
merci Nadine - bisous
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D
Merci Nadine
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N
je n'avais pas fait les niveaux 1 2 3 : c'est fait !<br />  
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N
bonsoir : voilà une solution : <br />  <br /> potence dans le coin droit  : prendre le quadrilatère  dans le pneu<br /> maison à gauche de la potence ( écurie)  : il faut un code signes <br /> moulin à eau : il faut un code couleurs / hauteurs <br />                         clic sur les 4 poteaux  en bas de la vue : noter les trous : B H B H <br /> tour tête de mort : prendre l'os <br />                                  noter le zoom sur le tronc à l'échelle, <br /> maison derrière le tronc : il faut une clé                                              en haut de l'escalier : clic sur le chien avec l'os  = forme  <br /> moulin à vent : noter : + 2  ; <br /> - noter le trou à gauche du moulin <br /> maison toit  : prendre une pièce => zoom : retourner :  noter les traits  5 3 6 <br /> ponton rond : noter - 1 <br /> maison du fond : on est à l'intérieur : <br /> zoom sur le carton : noter : . / . 3 prendre la potiche du dessus : retourner = pierre clic sur la peau de tigre = diamant clic entre les deux sacs sur la droite : prendre l'épingle à nourrice clic sur les boutons  : clic B H B H = diamant au mur  il faut -  les formes pour le cadre oeil                        - le code carrés en haut à gauche sans zoom : mettre le diamant sur le socle de la statue : encore 4 !<br /> ressortir <br /> maison avec les ballots de paille : entrer 536 = écusson <br /> tour pointue : noter le zoom - sur le sommet : noter 3 ronds  <br />                                                 - sur le haut des tuyaux compter : 6 vis à D et à G <br /> fontaine centrale : entrer 3 6 6 ( les ronds et les vis ) = pentagone <br /> caisse devant la fontaine centrale : noter : X 4 <br /> maison derrière le tronc : utiliser la clé sur la serrure = fleur bleue <br /> tronc troué : mettre la pierre = triangle <br /> écurie  : entrer - + / x = fer à cheval => utiliser sur le trou à gauche du moulin à vent <br />            = aimant : noter : 1954 => entrer le code dans la barque = bocal = grenouille<br />  <br /> - clic sur la planche derrière l'écurie : poser la grenouille = diamant <br />  <br /> - associer  pentagone triangle quadrilatère en inventaire : compter  les côtés : 5 ; 3  ; 4 => entrer le code sur le moulin à eau : gros bouton pour les niveaux , petit pour les couleurs = code carrés :  <br /> maison du fond : entrer le code carrés : les carrés représentent les traits = aile<br /> miroir oeil : mettre les objets = diamant <br /> sans zoom : mettre les diamants sur le socle de la statue = ouverture du coffre ,rond D <br /> => mettre le rond D sur l'épée apparue prendre l'épée = animation : clic sur la flèche => donner l'épée à l'homme : combat : l'homme gagne : il libère la prisonnière !
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