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Button escape 45 soluce

Jouer à Button escape 45

Button escape 45

Jeu d'escape the room en japonais et en anglais.

La solution de Nadine est dans les commentaires et Cerkill nous donne sa solution en vidéo. Merci

Tous les jeux de Tototoroom sur le blog : liste

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M
Et merci Cerkill, même si je n'ai pas regardé la vidéo. <br /> Et Bonne Année à tous, notamment à Dany, évidemment!<br />  
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M
Eh bien moi, j'ai eu besoin d'aide !!!! Merci Nadine! 
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N
quel bonheur ! et pas eu besoin d'aide ! encore mieux ! <br />  <br /> vue porte : - bouton au fond de la poubelle - bouton en haut G de l'échelle - noter l'assiette de boules sur l'échelle ...- au dessus de la petite porte : noter : rouge  rose = 567 - noter l'affiche ...<br /> - frigo : noter :   - il faut un code couleurs - tableau : suivre le parcours de la flèche en cliquant à chaque fois = bouton - noter : - selon on déduit les autres chiffres : - porte rouge : clic sur les ronds de 1 à 8 = pelle à neige- porte bleue : il faut un code couleurs vue fenêtre : - noter le boitier à ouvrir ...- ouvrir les volets : bouton en bas de la poignée du volet gauche - clic sur le papier sur le volet de droite : bouton en HG  - > le papier dit que par défaut, le code est la date d'installation soit 2017 , 9 , 3 : noté en HD- refermer les volets (cette fois , ça ne sert pas ! ) - porte vitrée de gauche : clic dessus : bouton en bas - porte vitrée de droite : vue extérieure : - bouton sur le bonhomme bas G - noter les couleurs et chiffres :            <br /> - utiliser la pelle au dessus de la flèche : noter : - clic sur la fenêtre à gauche pour revenir vue porte : - selon les couleurs et chiffres des bonhommes de neige  si rouge rose = 5 6 7 qui représentent les chiffres entre la valeur de rouge 4 et la valeur de rose 8     -> on a :                              <br /> = >  les chiffres intermédiaires sont : 5 7 3 1 <br /> - porte bleue :  entrer le code 5 7 3 1  = clé et pince vue fenêtre : - ouvrir le boitier : prendre la patate douce - entrer la date du papier du volet : 2017 , 9 , 3- clic sur le bouton blanc  : noter l'animation à la fenêtre - clic sur la fenêtre : clic sous la lampe : noter : post vue porte : - frigo : selon , post = B O R R  -> entrer les couleurs au dessus de start : mettre la patate douce sur le grill, clic sur start   -> utiliser la pince pour récupérer la patate cuite <br /> - mettre la patate dans l'assiette près du bonhomme  en haut de l'échelle - clic sur le papier derrière lui : noter : - sortir du zoom : clic sur le bouton près du bonhomme <br /> - porte au dessus de la poubelle : entrer les signes :            <br />  qui ont une partie de ceux notés plus haut = aimant - dans ce zoom : bouton sur le côté gauche ( au centre) , bouton en haut gauche <br /> - échelle : clic sur l'assiette de boules : utiliser l'aimant = bouton - clic sur open pour la sortie !
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C
Voici la soludéo de ce Tototoroom :)
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