oui ce n'était pas facile ! <br />
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noter : Q D S O X bataille pour savoir lequel est le plus fluffy : duveteux donc le plus doux !le petit fait l'arbitre à droite : noter : X P G clic sur le rideau = bouton noter les bananes, les glands, les bambous, le sucre, les poissons, le miel, la viande,<br />
les carottes , le papier et le coffre qui demande un code ! à droite : noter : V W R S A : l'étoile au coin haut droitclic sur le cadre = bouton sur la droite :on y retrouve l'étoile : il faut le passe derrière la trappe bas gauche du meuble : boutonclic sur le coffret : course du lièvre et de la tortue le lièvre gagne et a un drapeau 1clic sur le tableau : bouton sur le P de panda ; sur le coffre derrière l'ours : il faut les couleurs à droite : noter : A B Q et l'étoile en haut gauche sur le bord bas de la vue : bouton zoom sur le coffre : bouton sur la gauche au dessus du coffre rouge : noter S -> G flèche vers le bas = 7=> en fait : si l'on va de S vers G on dessine un 7 clic sur l'affiche = bouton sur la gauche : il faut mettre quelque chose dans le cercleà gauche :clic sur le cadre : selon la place de l'étoile et les lettres trouvées nous avons :<br />
voir com précédent <br />
= nouveau quadrillage on y retrouve les lettres S et G lorsque l'on clique sur les boutons nous avons donc : <br />
entrer le code 6 1 5 2 sur le coffre = nourriture pour tortueà gauche :clic sur le coffret : mettre la nourriture sur l'arrivée de la tortue : elle gagne ! = clé à gauche 2x :utiliser la clé sur la fenêtre = rouleau adhésif en haut à droite : bouton clic sur la fissure , elle change de place , re clic sur la fissure = bouton vue porte : mettre l'adhésif dans le cercle de l'affiche : noter R M D G selon le tableau : R = rabbit, M = monkey, D = dog ? G = Goat les lapins mangent des carottes, les singes des bananes, les chiens de la viande ,<br />
les chèvres du papier (les glands ça n'allait pas !) <br />
vue coffre : compter : 9 carottes, 7 bananes, 8 os, 5 feuilles de papier<br />
=> entrer le code 9 7 8 5 sur le coffre = dessin : - les traits rouges montrent : soleil, arbre, eau, devant la pieuvre : l'encre qu'elle crache ! - près de ces dessins noter l'étoile et sa place dans le carré : soleil : H G, arbre : B G , octopus : H D , mer D B coffre :il faut des couleurs : entrer : H G soleil : rouge , H D encre : noir B G arbre: vert ; B D : mer : bleu = masque et bouton sur la gauche <br />
vue fenêtre :<br />
mettre le masque à l'arbitre : c'est un alien ! les deux sont réconciliés, l'arbitre retire <br />
son masque = dernier bouton !
Indices pour le code final : pour eux, le soleil est rouge... et c'est de l'encre que crache la pieuvre... sinon, plus compliqué que d'habitude, ce TototoRoom... mais toujours aussi sympa à faire ;)