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Button escape 28 soluce

Jouer à Button escape 28

Button escape 28

Jeu d'escape the room en japonais et en anglais.

La solution de Nadine est dans les commentaires, ainsi que le lien vers la vidéo de Cerkill. Merci

Tous les jeux de Tototoroom sur le blog : liste

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D
Merci Nadine
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M
Pas facile celui-ci!  Merci beaucoup nadine.
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N
 oui ce n'était pas facile ! <br />  <br /> noter : Q D S O X bataille pour savoir lequel est le plus fluffy : duveteux donc le plus doux !le petit fait l'arbitre à droite : noter : X P G clic sur le rideau = bouton noter les bananes, les glands, les bambous, le sucre, les poissons, le miel, la viande,<br /> les carottes , le papier  et le coffre qui demande un code ! à droite : noter : V W R S A : l'étoile au coin haut droitclic sur le cadre = bouton sur la droite :on y retrouve l'étoile : il faut le passe derrière la trappe bas gauche du meuble : boutonclic sur le coffret : course du lièvre et de la tortue le lièvre gagne et a un drapeau 1clic sur le tableau :   bouton sur le P de panda ; sur le coffre derrière l'ours : il faut les couleurs à droite : noter : A B Q et l'étoile en haut gauche sur le bord bas de la vue : bouton zoom sur le coffre  : bouton sur la gauche au dessus du coffre rouge : noter S ->  G flèche vers le bas = 7=> en fait : si l'on va de S vers G on dessine un 7 clic sur l'affiche  = bouton sur la gauche : il faut mettre quelque chose dans le cercleà gauche :clic sur le cadre  : selon la place de l'étoile et les lettres trouvées nous avons :<br /> voir com précédent  <br /> = nouveau quadrillage on y retrouve les lettres S et G lorsque l'on clique sur les boutons nous avons donc : <br /> entrer le code 6 1 5 2 sur le coffre = nourriture pour tortueà gauche :clic sur le coffret : mettre la nourriture sur l'arrivée de la tortue : elle gagne ! = clé à gauche 2x :utiliser la clé sur la fenêtre = rouleau adhésif en haut à droite : bouton clic sur la fissure , elle change de place , re clic sur la fissure = bouton vue porte : mettre l'adhésif dans le cercle de l'affiche : noter R M D G selon le tableau : R = rabbit, M = monkey, D = dog ? G = Goat les lapins mangent des carottes, les singes des bananes,  les chiens de la viande ,<br /> les chèvres du papier (les glands ça n'allait pas !)  <br /> vue coffre  : compter : 9 carottes, 7 bananes, 8 os, 5 feuilles de papier<br /> => entrer le code 9 7 8 5 sur le coffre = dessin : - les traits rouges montrent : soleil, arbre, eau, devant la pieuvre : l'encre qu'elle crache ! - près de ces dessins noter l'étoile et sa place dans le carré :    soleil : H G, arbre : B G , octopus : H D , mer D B coffre :il faut des couleurs : entrer : H G soleil : rouge , H D encre : noir                                               B G arbre: vert ; B D : mer : bleu = masque  et bouton   sur la gauche <br /> vue fenêtre :<br /> mettre le masque à l'arbitre : c'est un alien ! les deux sont réconciliés, l'arbitre retire <br /> son masque = dernier bouton !
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N
                      <br />  la place des lettres          les cases à rosir pour écrire PASSWORD
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C
Indices pour le code final : pour eux, le soleil est rouge... et c'est de l'encre que crache la pieuvre... sinon, plus compliqué que d'habitude, ce TototoRoom... mais toujours aussi sympa à faire ;)
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