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11 smileys à trouver (S) et pas de problème de langue !j'essaie la couleur <br />
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vue de départ, 1S sous "open"aller à droite, 1S bas gauche du trou d'eau geléezoomer sur les personnages qui mangent, 1S haut gauche<br />
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aller à droite, zoomer sur l'appareil rond gris que l'on aperçoit au fond à gauche 1S à gauchenoter l'indice L --> S (grand vers petit) donc regarder la place des barres dans le rond de la plus longue à la plus courte<br />
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revenir et cliquer pour aller sur le côté droit de la maison, noter l'indice 4 couleurscliquer encore pour aller à droite, ramasser le seau et noter le tas de terre...revenir et aller à droitenoter les symboles sur les visages des 4 bonhommes<br />
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zoomer sur le coffre rouge au bas des bonhommes, se servir de l'indice couleurs vu sur la droite de la maison et des visages pour trouver l'ordre à entrerjaune, rouge, vert, bleu = une pelle (contre les bonhommes)aller creuser le tas de terre, on trouve un cadran dessous<br />
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se servir de l'indice des barres (plus grande vers plus petite) et cliquer sur les boutons dans cet ordre (voir image) puis clic bouton au centrelire que c'est ouvert...<br />
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entrer dans la maison, avancer, zoomer sur le cadre gris, dans cette vue 1S haut droitnoter l'indice sur la position des têtes, bras et jambes des bonhommes, ressortir<br />
aller à droite et cliquer sur la tête, les bras et les jambes pour les placer comme l'indice (voir image) = un marteau<br />
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aller 2x à droite, casser la glace, remplir le seau et retourner dans la maisonvue cadre gris aller à droite, cliquer pour soulever le miroir jaune 1S au dessous et noter qu'il faudra un code...<br />
aller à droite (vue porte ouverte) cliquer au bas de la porte pour la refermer 1S sur le murouvrir la porte et sortirzoomer sur le socle bleu au centre, il faudra une clé dessus...<br />
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zoomer sur le rond bleu à droite du socle, lire "cold hole", cliquer dedans avec le seau d'eau = un bloc de glaceretourner à l'intérieur de la maison, vue cadre gris aller à gauchevue "bonhomme gris" 1S en haut<br />
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vue normale, cliquer sur le rebord blanc sur la droite du bonhomme, on voit un emplacement de même forme que le bloc de glaceplacer le bloc à cet endroit, il va faire tomber le bonhommezoomer sur le bonhomme, clic plusieurs fois sur "next" il veut nous donner un code mais il disparait<br />
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vue normale, il est revenu à sa place, zoomer dessus (pas content, il boude !!) noter le code 4869vue normale, cliquer sur le rebord blanc de gauche 1S en hautaller entrer le code sous le miroir jaune = un lampion, cliquer pour le retourner et noter les 4 lettres<br />
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retourner vue de départ, zoomer sur le panneau à gauche de la portecliquer dessus avec le lampion, la glace fond, entrer les 4 lettres du lampion dans l'ordre donné par le dessin au dessus du code donc EQXP = une clé et 1S en haut gauche dans le coffre<br />
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retourner au socle bleu, (clic flèche du bas vue porte de départ)mettre la clé dessus pour le déverrouiller, il faut entrer 4 symboles regarder les 4 flèches du haut qui pointent vers les 4 objets de l'inventaire<br />
zoomer sur chaque objet et noter le symbole dessus entrer ces 4 symboles dans l'ordre (voir image) = un papier indice montrant un endroit pour cliquer<br />
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aller dehors sur la droite de la maison (où on avait creusé) et cliquer sur le haut comme indiqué sur le papier 1S (le dernier)vue de départ, cliquer sur "open" pour la SORTIE...