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Big wizard escape soluce

Jouer à Big wizard escape

Big wizard escape

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Jeu d'escape the room en anglais.

Ma solution est dans les commentaires.

Tous les jeux de Big Escape Games sur le blog : liste

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P
Dany, merci mille fois - tu as fait une solution du "tonnerre de D..." tu vois je reviens en arrière - bisous BONNE ANNEE 2018
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D
VUE 1- place pour 3 gouttes- noter le dessin 5- noter les 2 traits violets- noter les dessins en haut à gauche- 1 chapeau- noter les 4 couleurs : bleu vert orange rosealler à gaucheVUE 2- noter les 2 traits roses- noter 6 1 7 1 3 - noter le médaillon- 1 aiguille 2 fois à droiteVUE 3- place pour 5 aiguilles- noter les 4 épées- noter le dessin 6- 1 flacon- faire le labyrinthe --> 1 champignon roseVUE 4- place pour 3 champignons roses- noter les 2 traits bleus- noter le dessin 1- noter le dessin violet- noter 12 4 8 = orange- 1 champignon rouge dans la motte de terre- ranger les épées comme VUE 3 --> 1 aiguilleVUE 5- place pour 3 boules- noter le dessin 3- noter le dessin rouge- noter les points rouge/noir- utiliser le code = 61713 de la VUE 2 --> 1 aiguille- 1 fleur orange en bas à droite- faire 2 triangles --> 1 crâneVUE 6- place pour 5 chauve-souris- noter le dessins bleu- noter le dessin 4 - 1 boule dans le trou- 1 champignon rouge- 1 aiguille dans le pied de l'arbre- utiliser les 4 couleurs de la VUE 1 = bleu vert orange rose --> 1 champignon roseVUE 7- place pour 5 boules- noter les 2 traits orange- noter le dessin 2- 1 aiguille- ranger les dessins comme VUE 1 --> 1 bouleVUE 8- place pour 4 crânes- noter le dessin rose- noter les flèches- 1 marteauVUE 4- utiliser le marteau sur le cercle sur le tronc --> 1 bouleVUE 5- poser les 3 boules --> 1 goutteVUE 3- poser les 5 aiguilles --> 1 goutte- utiliser les 4x2 traits pour placer les gouttes de couleur --> 1 chauve-sourisVUE 2- place les 6 dessins dans le sens des aiguilles d'une montre, le 1 en haut : champignon clé chapeau chauve-souris boule goutte --> 1 champignon roseVUE 4- poser les 3 champignons roses --> 1 goutteVUE 1- poser les 3 gouttes et entrerVUE 9- noter les 3 dessins- 1 masque- 1 chapeau- utiliser les points rouge/noir de la VUE 5 --> 1 chapeau- 1 chauve-souris dans la terre en basVUE 1- utiliser les 3 dessins de la VUE 9 --> 1 chapeauVUE 9aller au fond VUE 10- place pour 3 champignons rouges- noter 1 5 9 = vert- 1 morceau de viande en bas à droite- faire le labyrinthe, essai/erreur, je n'ai pas eu le courage de le noter --> 1 chauve-sourisaller au fond VUE 11- noter 2 6 10 = cyan- noter les 6 bestioles- 1 chauve-souris visible- 1 chauve-souris dans la parois- poser les 4 chapeaux --> 1 bouleVUE 10aller à droiteVUE 12- noter le dessin vert- noter 3 4 11 = rose- 1 champignon rouge- poser le masque et ranger les yeux --> 1 boule- 1 fiole d'insecticide dans le trouVUE 10- poser les 3 champignons rouges --> 1 bouleVUE 9- utiliser les 4x3 nombres en couleurs comme sur une horloge --> 1 bouleVUE 6- poser les 5 chauve-souris --> 1 bouleVUE 7- poser les 5 boules et entrerVUE 13- noter les 5 chiffres de couleur- utiliser les flèches de la VUE 8 --> 1 crâne- poser le flacon blanc devant l'araignée, l'ouvrir --> 1 corneVUE 14- place pour 3 fleurs orange- noter le dessin cyan- 1 papier en haut à droite- relier les mêmes couleurs en passant par tous les cercles --> 1 crâneVUE 8- utiliser les couleurs des chiffres VUE 12 = orange cyan rose jaune mauve --> 1 fleur orange- utiliser le code du papier --> 1 fleur orangeVUE 14- poser les 3 fleurs orange --> 1 crâneVUE 8- poser les 4 crânes --> 1 cléVUE 5- utiliser la clé --> 1 losangeVUE 8- poser le losange --> 1 sabreVUE 12- poser le sabre et entrerVUE 15aller au fondVUE 16- place pour 4 cristaux- noter les 4 têtes- noter le dessin jaune- 1 chapeau ?VUE 15- ranger les dessins sur leur couleur --> 1 cristalVUE 16- poser le morceau de viande --> 1 corbeau- utiliser l'indice du médaillon VUE 2 --> 1 cristalVUE 17- noter W I Z A R D- 1 cristal- utiliser les 6 bestioles de la VUE 11 --> 1 chapeauVUE 13- poser le corbeau --> 1 cristalVUE 16- poser les 4 cristaux --> 1 insecteVUE 2- poser l'insecte et entrerVUE 18- 1 chapeau- utiliser le marteau sur la boite --> 1 cornealler à droiteVUE 19- poser les 3 chapeaux --> 1 cléVUE 15- utiliser la clé --> 1 écuVUE 17- pose l'écu et entrerVUE 20- place pour 3 cornes- noter 5 8 7 3 - noter le tracé en haut à droite- cliquer les lettres WIZARD --> 1 écuVUE 21- place pour 5 écus- noter les 5 flèches- noter les couleurs N E W S- noter les 3 couleursVUE 22- noter les 5 têtes noir/blanche- 1 écu- utiliser le code de la VUE 20 = 5873 --> 1 écuVUE 23- place pour 3 anneaux- tourner les 4 statues comme les flèches VUE 21 --> 1 écuVUE 19- utiliser le tracé de la VUE 20 --> 1 anneau bleuVUE 18aller à gauche VUE 24- utiliser le flacon d'insecticide sur les fourmis --> 1 anneau vert- compter les triangles et entrer ce chiffre --> 1 écuVUE 21- poser les 4 écus --> 1 anneau rougeVUE 23- poser les 3 anneaux dans l'ordre de la VUE 21 = vert rouge bleu et entrerVUE 25- utiliser les 5 têtes noir/blanche de la VUE 22 sur les plantes carnivores O F O O F --> 1 coquillage- 1 feuille en haut à droiteVUE 26- place pour 6 feuilles- utiliser les couleurs N E W S --> 1 coquillageVUE 27- 1 corne- 1 marteau- cliquer les 4 tête de la VUE 16 --> 1 feuilleVUE 28- place pour 3 coquillages- noter les 9 chiffres- 1 feuilleVUE 25- utiliser les 9 chiffres de la VUE 28 sur les fioles --> 1 feuilleVUE 21- utiliser le marteau sur le pilier --> 1 feuilleVUE 20- poser les 3 cornes --> 1 feuilleVUE 26- poser les 6 feuilles --> 1 coquillageVUE 28- poser les 3 coquillages --> 1 flècheVUE 18- utiliser la flèche sur le sorcier --> 1 cléVUE 28- clé sur la porte et sortirFINI !!!
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D
<br /> il reste à mettre 1 cyan
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D
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D
<br />
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D
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