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BEG Escape from eatery

Jouer à BEG Escape from eatery

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Jeu d'escape the room en anglais.

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R
Eh bé ! il est coton çuila... heureusement qu'il y a la vidéo et...<br /> Mimigrise...
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R
Clé de la boite jaune salle 14/JF => <br /> <br /> ... à reporter salle précédente au-dessus du comptoir avec unhappy girl etc... et le violet est foncé...
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S
je sais que yellow veut dire jaune etc mais ou trouve tu  ces couleurs a mettre
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R
D'abord Mimigrise tu peux être fière de toi, pour ma part, je n'ai pas été très loin... BRAVÔ........ <br /> Pour Sipionnet :  yvgr = yellow - violet - green - red = jaune - violet - vert - rouge - (je suis d'ailleurs passée à côté... )<br /> Ensuite, il y a correspondance entre les carrés (1 - 4 / J - F) etc... et le mot JOYFUL : les chiffres donnent la place des lettres<br /> Et il faut relever le U et le L soulignés mais je ne sais plus pourquoi... je vais y retourner et Grand bravo à Giliance aussi...
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S
pourquoi a Unhappy girl mettre yvgr et pourquoi noter joyful ca correspond à quoi?
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G
26OL<br /> - 26OL- 1 pile- 1 télécommande- 1 bout d'indice- aller = G<br /> LA TELEVISION<br /> - 2 bouts d'indice- avancer 2 x<br /> LE THERMOS BLEU<br /> - derrière le thermos : 1 bout d'indice- dans un tiroir au milieu : 8 flèches- aller au fond à G<br /> LA HOTTE AU-DESSUS DU PLAN CARRE<br /> - sur le plan : 1 bout d'indice- aller à G<br /> 35YU<br /> - 35YU- suivre la flèche verte<br /> UNHAPPY GIRL<br /> - clic au fond sur les 2 mots : U et L soulignés- 1 boîte- 1 filet- en HD derrière le tableau : 1 grille de chiffres- aller à G<br /> 14JF<br /> - 14JF- 1 clé- ouvrir la boîte : couleurs/chiffres- à G sur le fauteuil : 3 symboles = 164- le noter à D : 1 rond- aller au fond<br /> LES SIX CHAISES MARRON ALIGNEES<br /> - 1 bouton- au fond : DIVYA- aller à D<br /> LA PORTE DE SORTIE<br /> - 1 petit gouvernail- au fond : NAME -22<br /> UNHAPPY GIRL<br /> - au fond mettre YVGR : 1 rond- au fond noter JOYFUL : 1 carré, 1 bout d'indice<br /> 35YU<br /> - aller à D<br /> LE BOCAL DU POISSON<br /> - 1 manche, le rajouter au filet : 1 épuisette- l'utiliser dans le bocal : 1 rond- sur la table : 1 chiffon<br /> LA HOTTE AU-DESSUS DU PLAN CARRE<br /> - au fond orienter les flèches comme indiqué : 1 carré<br /> LE THERMOS BLEU<br /> - au fond sur les 4 boutons faire un U puis un L : 1 rond<br /> 26OL<br /> - au fond D clic sur les flèches selon le code : 1 rond, 1 bout d'indice- rassembler les 4 morceaux : indice chiffres/flèches<br /> LA TELEVISION<br /> - au fond D clic sur les flèches suivant le code : des couverts<br /> 26OL<br /> - au fond en B afficher les couverts : 1 rond, 1 pile- mettre les piles dans la télécommande<br /> LA TELEVISION<br /> - allumer la tv : hauteurs 3141- positionner les curseurs : 1 rond, 1 clé<br /> 26OL<br /> - ouvrir la petite porte, placer le bouton : 1 bout d'indice- au fond mettre les 4 ronds : 1 bout d'indice à rajouter aux autres- rapprocher cette grille de celle qui est chiffrée : COUPLE - le noter au fond : 1 rond<br /> LES SIX CHAISES MARRON ALIGNEES<br /> - sur le pilier noir noter DIYA (DIVYA moins la lettre 22=V) : 1 petit gouvernail<br /> 35YU<br /> - mettre les éléments sur le jeu, faire le saute-mouton pour manger les ronds : je l'ai réussi mais ça na donne rien !
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M
très fière de moi, sortie sans aide !
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