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Before going out soluce

Before going outBefore going out

Jeu d'escape the room en japonais de Kanchi.

Vous trouverez de l'aide dans les commentaires. Merci à tous.

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D
Merci Nono
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N
On a le code de sortie 937, tout le reste n'est que fioritures intellectuelles (mais j'aimerai bien comprendre le shogi et le colier ). Je pense que tu peux classer l'affaire. Bise
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D
Merci Nono Tu penses qu'on peut considérer que le jeu est fini ou pas ?
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N
Quelques pistes qui peuvent peut-être aider : - le jeu jaune situé dans le bureau est un shogi, jeu d'échec japonais : http://jeuxdecartes42.voila.net/el4.html#signet_xiangqi Sur le jeu, 6 coups ont déjà été joués ... Je ne vois pas ce que représentent les chiffres de 0 à 9 pour chaque camp. - l'indice du calendrier : en japonais, le dimanche (I) se traduit litéralement par soleil (8), le mercredi (IV) par eau (le 3 de l'évier) et le samedi (VII) par terre (le 4 du pot de fleurs) D'où I+IV-VII = 8+3-4 = 7 -> rond=7 (voir EG24 Helanren 5/30/11 22:49) On sait déjà que étoile = 3 Reste à trouver le triangle avec l'équation des smiley (on sait déjà par tatonnement que c'est 9 mais on n'a pas l'explication, il y en a une dans EG24 Jacqueline 5/29/11 02:34 à partir de l'indice du livre mais j'ai rien compris ) - Autre explication (EG24 Helanren 5/30/11 23:40) : la flèche basse (rear) du pavé numérique d'un PC correspond à la touche 2. Dans le livre sont cités dans l'ordre "Ham" (jambon=6), "Othello" qui est l'autre nom du jeu réversi du salon (4) et "rear" (2) Cet ordre correspondrait à celui de l'indice smiley à droite du bureau : :) = 6     :| = 4    :( = 2 d'où l'équation (6 * 2) / 4 +6 = 9 triangle = 9 - Il semblerait qu'il y ait plusieurs fins possibles, ce qui explique qu'on utilise pas tous les indices, le papier brulé avec la suite de 1 à 11 (qui représenterait une ligne de métro ou de train au japon) et le shogi. La fin est différente si on ferme ou non le balcon et si on éteind ou non le gaz et si on sort avec ou sans chaussures parait-il, je n'ai pas essayé. Bonne prise de tête
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N
Une info pour la clé rouge il faut cliquer en bas à gauche du meuble tv dans l'angle du meuble... J'ai galèré pour la trouver.
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N
Non je n'ai pas trouvé la valeur de chaque smailey je pense que peut être c'est en relation avec une autre fin
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I
Merci Noel-Patrick As-tu résolu l'énigme des smileys? (je pense qu'il faut se servir du papier avec le "collier" mais qu'en faire?)
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D
Bravo !
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N
Sorti...
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N
Pour trouver la valeur du ron il faut additionner et soustraire les chiffres des colonne du calendrier selon l'indice trouver sous la table: I+IV-VII=O 
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N
Bonjour, j'arrive pas à trouver la clé rouge...
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I
Indice triangle   vue canapé, sous la petite table (un peu en dessous de la tranche avant de la tablette et au centre) > code (avec smileys):   :-) * :-( ---------   +  :-)  =  triangle     :-|   tringle = ?
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I
Suite:   vue table - clic sur la tranche avant (au centre) de la table > code: I+IV-VII=rond > rond = ? vue ordi - clic chaise - clic sur ta tranche (au centre) avant de la tablette du bureau > code bouilloire + thermos - 2 tasses = étoile bouilloire: volume = 7 (car quand versée dans thermos: volume = 7) tasse: volume 7 - 5 = 2 (car quand thermos versée dans tasse: volume thermos à 5) thermos au début vide: volume = 0 donc bouilloire + thermos - 2 tasses = 7 + 0 - (2 x 2) = 3 = étoile > étoile=3   > triangle = ? (pas trouvé d'indice)
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F
Ai refait le jeu, réussi à brancher l'ordi, quand on clique sur le clavier, donne d'autres indications que celles de couleurs de l'écran. Je ne sais pas à quoi servent les figures géométriques sur le mur.
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I
Mettre le papier avec "collier" sur le gaz de la cuisine (l'allumer d'abord) > nouveau code "collier" avec chiffres (qu'en faire?) rem: autre code (front-right-rear-left) en cliquant sur le clavier de l'ordinateur
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I
pour brancher l'ordi pousser la chaise et clic précis juste dans l'angle bureau-mur-sol au fond è gauche du dessous du bureau
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D
Bravo !
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F
Sortie aussi avec le code 937 ??? Bien vu smiley dans bureau mais pas réeussi à brancher l'ordi et ouvrir tiroirs de droite. Pas eu de problème avec le barreau. Bugs?
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I
Dans mon début de soluce, ce n'est pas une clé noire mais la clé verte J'ai refait le jeu et là j'ai eu la 2ème pile avec le barreau (la 1ère fois... bug?)   Merci Filli pour l'indice triangle-étoile-rond! à quoi sert-il ? de même pour l'indice smileys et l'indice du livre... A quoi sert le "collier" de l'inventaire?
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I
J'ai bien pris ce barreau et essayé de prendre la pile sous le canapé ...mais à chaque fois, il disparait de l'inventaire
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D
Merci
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F
Sur la terrasse on peut attraper un barreau (à gauche du parasol) il sert à prendre la pile sous le canpé. La lampe s'utilise dans le bureau (lumière fe la pièce  éteinte) Symboles visibles sur un mur.
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M
Je ne sais pas, j'ai fait de gros calculs avec les indices couleurs, et j'ai trouvé le 9, le 7 et j'ai tatonné sur le clavier de la porte et j'ai trouvé le code comme ça!
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I
J'avais aussi trouvé la lampe de poche et une pile... Impossible de prendre la 2ème pile sous le canapé! (A qui sert cette lampe?)   et... quels sont les indices pour le code de sortie 937 ???
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M
Au même point que toi, j'ai continué à chercher... j'ai trouvé une lampe de poche dans le titoir de la gazinière... Ensuite je suis allée à la porte, j'ai cherché le code en faisant défiler les chiffres. En commençant par le 9 je suis arrivée à trouver 937 et là, un petit déclic.... Clic sur la poignée et zou.... Dehors!.... Pas tout compris mais bon, je suis sortie!
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I
début soluce - quick...   vue canapé - clic sur 4 coussins > un papier - l'ouvrir > carte à 9 trous plante verte clic sur feuille gauche > un chiffre: 4 noir vue table - clic sur poubelle > prendre tasse - clic sur chaise - prendre papier dans poubelle - l'ouvrir > une sorte de collier - reclic sur poubelle > clé rose vue TV - tiroir bas > gants - clic à gauche meuble > clé rouge vue bibliothèque - 4ème livre > indice (?...) vue porte blanche - clic sur armoire > chaussures vertes - clic chaussure noires > une pile clic sur "miroir" - utiliser carte sur lui > indice couleurs B V J J B violet violet J violet vue cuisine (clic sur entrée noire à gauche table) éteindre le feu - prendre bouilloire avec gants - évier _ clic robinet > chiffre 3 cyan - tiroir ht > marteau - tiroir milieu >  rond noir et pain - le retourner dans l'inventaire > chiffre 6 noir vue porte orange - clic sur intérupteur - clic sur pot puis dans coin ht-gauche moquette - utiliser marteau > clé bleue - util. clé rose sur porte - entrer - clic tiroirs à gauche - 1er tiroir... carte (NIZUFO) et sorte de pile... impossible à prendre - tiroir dessus > lunettes - clic à dr bureau > smileys... - clic chaise puis clic à dr tiroirs - brancher prise - clic ordi l'allumer > indice B+J=V à dr carte+chiffres (indice ?...) - 2x à dr - tableau - mettre carte > indice couleurs J violet B B J R orange B B Conbiner les 2 indices 'points' et indice B+J=V > V x V V V x x V x vue balcon - util. clé rouge - mettre chaussures vertes - entrer - prendre 3ème barreau - clic sur ciel - mettre lunettes sur soleil > chiffre 8 jaune vue TV - clic sur boîte grise à dr - entrer code V x etc. - clic sur bouton > clé verte vue canapé - clic sur table - mettre bouton noir sur 8ème colonne - 6ème ligne > un chiffre 4 noir vue biblio. mettre clé bleue - prendre récipient - verser liquide bouilloire dans ce récipient puis récipient sur tasse > tasse pleine vue porte blanche - util. clé noire > un code à entrer (?...) __________ j'en suis là... impossible de prendre la pile sous le canapé...
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