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Axylem soluce

Jouer à Axylem

Axylem

Jeu d'escape the room en anglais.

La solution de Christinec2 est dans les commentaires. Merci

Tous les jeux d'escape et d'aventure de Selfdefiant - Melting-Mindz - Yizzim sur le blog : liste  

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S
Ras le bol de cet ours qui me ramène à chaque fois dans la même pièce (celle où l'on peut acheter les objets....) ça fait 6 fois qu'il apparait et à chaque fois il me ramène qq mètres plus loin.... j'ai dû fermer le jeu et recommencer !JE HAIS LES OURS !
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L
Merci Christine, j 'avais pas T =15, ni 4522 , et oui très très gonflant cet ours! <br /> des qu on a la boule de déportation OUF!<br /> moi aussi j ai suivi vos conseils , surtout acheter l amulette en premier
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M
Ce nounours me gonfle j'abandonne...
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J
Très difficile mais très intéressant .. <br /> Surtout ne prenez pas le pied de biche avant d'avoir l'amulette ( Orbe ) Sinon, le méchant nounours vous ramène toujours au même endroit et vous ne pouvez plus ouvrir la porte avec le clé verte (j'ai du m'y reprendre à trois fois avant de vraiment commencer le jeu) <br />  
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M
PFfffioouu!!!.... Pas facile du tout!<br /> J'ai fait un de ces bonds quand l'ours est apparu!<br /> Un eu rébarbatif d'avoir à tout refaire le chemin... Parce que l'ORBE.... on ne l'a pas tout de suite! Ben non!<br /> Fini grâce à l'aide de Christine dont j'ai suivi le conseil : refaire le jeu et acheter l'amulette en premier
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D
Merci Christine
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C
* précision, si vos objets ont été volés avant d'avoir acheté l'amulette il faudra faire le tour des pièces pour les retrouver (ils peuvent être chaque fois à des endroits différents)<br />  ou alors relancer un nouveau jeu et acheter tout de suite l'amulette (c'est mieux !)
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C
 <br /> Suite et FIN...<br />  <br /> - clé VIOLETTE en D en utilisant la lampe, porte en AD<br /> - clé OR en AO en zoomant sur le landau et en utilisant le marteau sur la poupée, porte en AK<br /> (et j'ai enfin assez d'orbes pour acheter la boule de téléportation !)<br />  <br /> un couteau en AM dans le tiroir sur la gauche (pas trouvé l'utilisation)<br />  <br /> * en AN, zoomer sur la radio de la main sur le mur et cliquer sur la petite ligne en bas, noter GARY 0004520020  enlever les 0 et retenir 4522<br />  <br /> - un cristal en AI dans le coffret dans le placard en entrant le code directions couleurs vu sur la carte Rouge/sud ouest, Jaune/sud est, Bleu/est, Vert/ouest<br /> - un cristal en AM en entrant 4522 sur le coffret bas droit<br />  <br /> aller placer les 6 cristaux en U, des éclairs apparaissent, cliquer dessus avec la croix, elle est chargée...<br />  <br /> aller en AP et cliquer sur l'ours avec la croix pour le détruire... FIN !<br />  <br /> et je ne regarderai plus les ours en peluche de la même façon ...<br />  
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C
 <br />  <br /> PAS FINI car pas évident avec cet ours !!! je mets ce que j'ai trouvé et bon courage à ceux qui finiront...<br />  <br /> On peut collecter les orbes sans avoir de fiole, en collecter le plus possible car après on ne pourra pas retourner à certains endroits car les portes seront fermées !!<br /> mais NE PAS encore ramasser des objets !! par contre relever les indices rencontrés ça peut servir...<br />  <br /> ensuite "une nouveauté" !! <br /> lorsqu'un ours apparaît sur l'écran il nous téléporte dans une autre pièce et donc pour s'y retrouver sans avoir encore acheté la carte n'est pas évident du tout et si on a ramassé un objet ou un cristal il le vole...<br />  <br /> il faut donc trouver le marchand...<br /> ce que je peux indiquer c'est qu'à partir de cette pièce (voir image ci dessous) il faut aller à gauche, monter et quand on arrive dans une pièce sombre cliquer au fond et acheter la carte et le médaillon magique<br />  <br /> L'ours va continuer à nous ramener (TROP souvent) dans la salle de l'image (voir au dessous) par contre si on a acheté DE SUITE le médaillon il ne volera pas les objets de l'inventaire <br />  <br />  quand on est là il faut aller à gauche et monter puis cliquer au fond de la pièce sombre = le marchand<br /> on est en T<br />  <br /> - les objets<br /> pied de biche en A<br /> tournevis en E bas droit<br /> croix en Z dans le 2ème bureau de la 2ème rangée vers la gauche<br /> marteau en AE<br /> briquet en AA dans un tiroir en bougeant des boules de papier<br /> lampe torche bas gauche en U<br />  <br /> - les indices<br /> * sur la carte haut gauche noter les directions E SE SW W<br /> * en B, noter les chiffres sur les tuyaux<br /> 46      5378<br />  <br /> * en AB, noter N I L sur le panneau au bas du lit puis cliquer bas droit du papier pour le retourner et noter T = 15  donc NIL = 947<br />  <br /> * en R zoomer sur le téléphone cassé sur le mur de gauche noter BUREN = anagramme de RUBEN<br />  <br /> - les clés et les portes<br /> clé VERTE en N, en utilisant le pied de biche sur le bloc de pierre sur le mur, porte en B<br /> clé ARGENT en C, en entrant 46 53 78 sur le coffret, porte en K<br /> clé ROUGE en M, en utilisant le pied de biche sur le placard bas gauche, porte en X<br /> clé BLEUE en Q en allumant la cheminée, porte en V<br />  <br />  <br /> - un cristal sur la carte<br /> - un cristal en H en dévissant le panneau sur le mur de gauche<br /> - un cristal en I en entrant RUBEN sur le coffret bas gauche<br /> - un cristal en AC en entrant 947 (NIL) sur les cadrans couleurs sous le panneau de gauche<br />  il faudra en trouver 6 et les placer en U sur les chandeliers...<br />  <br /> et j'arrête là car c'est très pénible de se retrouver chaque fois à l'autre bout de la carte et d'avoir à se refaire tout le chemin quand l'ours apparaît ...<br /> (et la croix n'a pas d'effet sur lui ! )<br />  <br /> et en plus pour avoir la boule de téléportation il faut encore collecter 75 orbes (encore moins évident quand on n'arrive pas à progresser pour visiter les pièces)
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