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AVM Thinking monkey escape soluce

Jouer à AVM Thinking monkey escape

AVM Thinking monkey escape

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Jeu d'escape the room en anglais.

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La solution de Gazoline est dans les commentaires. Merci

Tous les jeux de AVM Games sur le blog : liste

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G
Après avoir bien avancé, j'ai dû aller chercher de l'aide ... Ils ont vraiment fait fort<br />    sur celui-ci chez AVM !<br />  <br /> S1<br /> - sur l'étagère, un œuf + noter les récipients<br />  <br /> S2<br /> - derrière le calendrier et l'horloge, 2 boutons - qui ne serviront pas ! -<br /> - noter l' heure<br />  <br /> S3<br /> - sur le cadre central, tracer le chiffre 5 - 5h -: un pied-de-biche<br /> - faire le puzzle: un losange et une ampoule + indice<br />  <br /> S4<br /> - noter l'heure<br /> - clic sur les 4 boutons: indice<br /> - mettre l'ampoule sur la lampe: indice(s)<br />  <br /> S3<br /> - entrer le code du cadre: un spray<br />    - le nombre de cases ' blanches ': 7534 -<br /> - entrer le code chiffre à D: une peluche<br />    - l'heure: 7 15 -<br />  <br /> S1<br /> - entrer le code D du meuble G: un 3e bouton inutile et un cœur<br />    - ESCAPE -<br /> - entrer le code D: 2e losange<br />    - le puzzle de haut en bas: R B V Re -<br /> - utiliser le spray sur la fleur: indice<br /> - retirer les planches avec le pied-de-biche: une cruche et un œuf<br />  <br /> S4<br /> - entrer le code G: une fleur et un papier indice<br />    -      R   V<br />      J              Re<br />              B<br />  <br /> S2<br /> - mettre la fleur dans le pot: un livre indice<br /> - entrer le code à D: 2e cœur<br />    - associer l'indice avec les chiffres sur l'étagère en S1:<br />      -> on prend en-bas la 2e lettre - en-haut la 3e ...<br />      -> n l u b<br />      => # clics: 2 1 3 4 -<br /> - arroser la plante à D - bien dans le pot -: 2 fleurs<br />  <br /> S4<br /> - placer les 2 fleurs: 3e cœur et papier indice<br />  <br /> S3<br /> - entrer le code G: un couteau et 3e losange<br />    - pour chaque position, il faut prendre le signe qui n'apparaît dans cette position:<br />       ex: HG, il y +, x  et /, il manque le -<br />      => -  +<br />          /   x -<br /> - zoom sur la peluche et utiliser le couteau: une clé<br /> - ouvrir le tiroir B: 4e losange et 3e œuf<br /> - sur le tiroir H, entrer le plus tordu des codes !!!: papier indice et 4e œuf<br />    - sur les lettres de ' E S  C A  P E ', compter le nombre de ' fins de traits '<br />    =>                           3  2  2  2  1  3 -<br />  <br /> S1<br /> - entrer le code G: 5e œuf<br />    - sur chaque ligne, prendre le chiffre qui a la plus grande fréquence: 8541 -<br />  <br /> S4<br /> - placer les 4 losanges: papier indice<br />  <br /> S3<br /> - entrer le code sur le pot: 6e œuf<br />    - la position des losanges C V R: BG - HD - BD -<br />  <br /> S2<br /> - placer les 6 œufs: 4e cœur et papier indice<br /> - placer les 4 cœurs: un crochet<br /> - entrer le code G: 4e bouton inutile<br />    - la fréquence des récipients R B V sur l'étagère: 5 3 6 -<br />  <br /> S4<br /> - placer le ' crochet ' à D des boutons et entrer le code: la clé de sortie  <br />    - d'après le livre: # clics3 4 2 1 / 4 1 3 2 -<br />  <br />  <br />  <br />  
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P
Moi aussi j'abandonne  
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M
Et une Moicou qui abandonne car trop compliqué voir tordu!! 
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G
Comme d'habitude, de multiples possibilités.<br /> Et un début de solution pour rien.
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