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Asylum 3 soluce

Asylum 3Asylum 3

Autre lien

Jeu d'aventure en anglais.

La solution de Mariguil est dans les commentaires. Merci

Tous les jeux d'escape et d'aventure de Selfdefiant - Melting-Mindz - Yizzim sur le blog : liste 

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D
Ouf
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S
Je n'y croyais plus, mais pourtant ce matin, le jeu s'est lancé normalement 
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S
Oup's ! désolé pour le "rin" n'y fait ! Je voulais écrire "rien" n'y fait 
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D
Je suis désolée pour toi
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S
Ca ne fonctionne pas pour moi... J'ai pourtant récupéré le jeu à la "source" http://melting-mindz.com/Asylum%203.swf et rin n'y fait. Je constate qu'il a bien été chargé (environ 3,5Mo) mais je reste bloquée sur la publicité. 
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D
Essaye ce lien : http://melting-mindz.com/asylum_3.php
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S
Existe-t-il un lien alternatif, le jeu ne se lance pas chez moi, je reste bloquée sur la fenêtre publicitaire  ?
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D
Bravo Maco
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M
Super facile, celui-là ! Merci Dany
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D
Merci Mariguil
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M
Bonsoir,   J'ai fait une solution en même temps que je jouais donc à mon avis il est possible de trouver plus rapidement le chemin de la sortie...   au fond. sur le mur : "rob gyp". au fond : une porte avec une serrure rouge. sur le muret de gauche : une pièce d'échec (roi). à gauche. zoomer sur le piano : DEFGABC deux fois à droite : une porte avec une serrure argent. à gauche. reculer. à droite. sur la table blanche : un tournevis. à droite. cliquer sur l'interrupteur sur la gauche du mur : une pierre rouge. zoomer sur le plateau d'échec : deux pièces d'échec (un fou - une reine). trois fois à gauche. utiliser le tournevis sur la prise murale : une pierre orange. à droite. reculer. deux fois à gauche : une porte avec une serrure verte. à gauche. au fond. sur la table : un marteau. reculer. trois fois à droite. utiliser le marteau sur la fissure du mur : une clé verte. à gauche. au fond. utiliser le marteau sur la porte du placard le plus haut : une pierre jaune. reculer. deux fois à gauche. ouvrir la porte avec la clé verte. zoomer sur le papier au fond : tour - cheval - fou - roi - reine - fou - cheval - tour (alternance noir/blanc). sur le tableau : C-6. ouvrir le 2e tiroir (qu'on peut ouvrir) de la rangée de bureaux : une pierre bleue. deux fois à droite. zoomer sur le plateau d'échec. poser dans l'ordre : fou-reine-roi = une clé argent. reculer. deux fois à gauche. au fond. à droite. ouvrir la porte avec la clé argent. zoomer sur lem ur du fond : feDcade. deux fois à gauche. zoomer sur le piano. cliquer sur les touches dans l'ordre suivant : Defaced = une pierre violette. à droite. reculer deux fois. à droite. reculer. utiliser le tournevis sur le 6e carreau de la colonne C : une pierre verte. au fond. à gauche. reculer. déplacer le bandeau avec des écritures en haut de la porte. zoomer : des symboles. reculer. avancer deux fois. à droite. zoomer sur la boite au sol. entrer les symboles : lune - soleil - lune - étoile - pleine lune = clé rouge. reculer. à gauche. ouvrir la porte avec la clé rouge. zoomer sur le tableau. placer les pierres dans l'ordre (Rob Gyp) : - en haut = rouge - orange - bleu - en bas : vert - jaune - violet = clé dorée. reculer. reculer trois fois. ouvrir la porte avec la clé dorée.  
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D
Bravo !
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K
Terminé, le code pour le piano est inscrit dans la piece 2 fois a droite et c'est un anagramme : defaced. Le sens pour mettre les gemmes est rob gyp inscrit au tableau (r : red, o : orange...). Utiliser le code C-6 inscrit sur le tableau pour trouvé un gemme sur le mur avec les lettres, cliquez sur la case C a la sixieme en dessous.  
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