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Asylum 2024 soluce

Jouer à Asylum 2024

Asylum 2024

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Jeu d'escape the room en anglais.

La solution de Nadine est dans les commentaires, ainsi que celle de Patoche. Merci

Tous les jeux d'escape de Selfdefiant - Melting-Mindz - YizzimWEG sur le blog : liste

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P
Vue 1 … Vue N Vue à gauche … Une télévision … Vue M Vue à gauche … Des distributeurs … Vue L Une bougie sur la table Vue à gauche … Un long couloir … Vue K Vue à gauche … Les toilettes … Vue J Un briquet sur le lavabo à gauche vers soi Vue K puis vue en bas … Vue H Vue en bas … Vue D Une bougie sur le meuble à gauche vers soi Vue à droite … Vue E Vue à droite … Vue F Vue en haut … Vue I Un livre sur le bureau Vue K puis vue en haut … Vue S Vue à gauche … Vue R Jouer au taquin à gauche vers soi Un tournevis Vue E Utiliser le tournevis pour ouvrir l’armoire à droite Une clé jaune Vue N puis vue à droite … Vue O Un déboucheur par terre à droite Vue J Utiliser le déboucheur dans la toilette au milieu à droite Un diamant rouge Vue N puis vue à droite … Vue P Une bougie par terre à gauche vers soi Vue à droite … Vue Q Utiliser la baguette magique dans la piscine Un diamant rouge Vue P puis vue en haut … Vue W Vue à droite … Vue X Une bougie sur le bureau à droite Vue en haut … Vue AD Un récipient à orbes sur le bureau vers soi … Récolter tous les orbes dans toutes les vues … Vue F Acheter la carte de la maison 25 orbes Vue N puis vue en haut … Vue U Une bougie sur le radiateur à gauche vers soi Vue à gauche … Vue T Une clé mauve dans le tiroir du bureau à droite Vue S Ouvrir la porte en haut avec la clé jaune … Vue Z Vue en haut … Vue AE Vue Z puis vue à gauche … Vue Y Une baguette magique dans la poche de la veste Vue du piano puis vue à droite … Vue AA Une lampe de poche sur la table à gauche Les 4 cartes par terre vers soi TREFLE  CARREAU  PIQUE  CŒUR Vue F Acheter la croix 25 orbes Vue AE Utiliser la croix sur le fantôme Un diamant rouge Vue D Ouvrir la porte à gauche avec la clé mauve … Vue C Vue à gauche … Vue B Un pied de biche au milieu Les 4 couleurs sur le manomètre de la chaudière de droite JAUNE 4  ROUGE 6  BLEU 2  VERT 8 Vue C puis vue en bas … Vue A Un flacon de liquide pour briquet sur l’étagère à droite Vue C puis vue en haut … Vue G Vue M Mettre les 5 bougies sur le chandelier sur la table au milieu Verser le liquide du flacon dans le briquet Allumer les 5 bougies avec le briquet Une clé bleue Vue W Ouvrir la porte en haut avec la clé bleue … Vue AC Un diamant rouge dans le bol de gauche sur la table au milieu vers soi Vue en haut … Vue AI Une clé verte dans la casserole à gauche vers soi Vue F Acheter l’épée 25 orbes Vue G Utiliser l’épée sur le fantôme rouge Un diamant rouge Vue U Ouvrir la porte en haut avec la clé verte … Vue AB Vue en haut … Vue AG Vue à gauche … Vue AF Noter les 4 chiffres sur le coffret sur la table au fond à droite ROUGE 6  JAUNE 4  VERT 8  BLEU 2 Une clé noire Vue AG puis vue en haut … Vue AJ Vue AJ Ouvrir le livre et le feuilleter jusqu’à la cinquième page Noter la position des couleurs sur l’étoile sur la croix au fond au milieu Soit … BLEU  VERT GAUCHE ROUGE  MAUVE HAUT ROUGE  BLEU DROITE VERT  MAUVE BAS Un flacon d'eau bénite Vue A Jeter l’eau bénite sur le fantôme vert Un diamant rouge Vue U Ouvrir la porte à droite avec la clé noire … Vue V Vue AH Utiliser le pied de biche sur le tiroir en bas à gauche 2 piles Vue AG Mettre les 2 piles dans la lampe de poche Utiliser la lampe de poche dans la vue à droite … Vue AH Un diamant rouge Vue AD Noter les 4 cartes sur le coffret sur le bureau à gauche TREFLE  CARREAU  PIQUE  CŒUR Un diamant rouge Mettre le 9 diamants rouges dans les vues C I L T V AE F R Y Vue D puis vue en bas … Ouvrir la porte à droite avec la clé noire Voilà !
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N
..............................................................................................<br /> pour l'essentiel : <br /> - gemme rouge dans toilettes vue J avec ventouse <br /> - briquet sur lavabo Bd dans les toilettes vue J <br /> - vue R  jeu des flèches jaune bleu rouge à faire correspondre = tournevis <br />    à utiliser vue E <br /> - flacon pour orbs vue mappemonde ( AD )<br /> - baguette magique dans un manteau au sol vue Y<br /> - vue AA : code cartes à jouer et  lampe torche sur la gauche de la vue <br /> - clé violette dans tiroir en T<br /> - flacon fluide lumineux en A : c'est pour le briquet ! <br /> - pour la piscine en Q = gemme rouge<br /> - pied de biche en B et code chiffres colorés 4J 6R 2B 8V <br /> - pied de biche ? ( pas sûre !) pour la piscine en Q = gemme rouge<br /> - bougie en X sur le bord droit de la vue , c'était ma dernière , les autres (4) étaient plus visibles mais pas <br />   noté ! ->pour chandelier en M = clé bleue <br /> - gemme en AC dans la gamelle sur la table de devant <br /> - clé verte dans la gamelle sur la gauche en AI <br /> - coffre en AF utiliser chiffres R J V B soit 6 4 8 2 = clé noire <br /> - couleurs pour la croix en AJ dans le livre , il faut tourner les pages : rouge violet en haut<br />   bleu vert à gauche , rouge bleu à droite, vert violet en bas = bouteille d'eau bénite<br /> - en B pied de biche pour tiroir ( là c'est sûr ! ) = piles pour la torche à utiliser en AH = gemme rouge <br /> - mettre les gemmes en C I L T V AF R Y et aller en D pour descendre et sortir 
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