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Asylum 2023 soluce

Jouer à Asylum 2023

Asylum 2023

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Jeu d'escape the room en anglais.

La solution de Patoche est dans les commentaires. Merci à tous les participants.

Tous les jeux d'escape de Selfdefiant - Melting-Mindz - YizzimWEG sur le blog : liste

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Z
J'arrive pas à télécharger??????<br />  
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P
Vue 1 Prendre les 7 diamants Une bougie Vue à gauche … Une cheminée Vue à gauche … 2 radiateurs Une bougie Le chiffre 2 BLEU sur l’affiche à gauche Vue à gauche … Une chaise Vue 1 puis vue à droite … Une croix Un tournevis par terre à droite Vue de la chaise Utiliser le tournevis sur la clé mauve à droite Vue de la cheminée Ouvrir la porte en bas avec la clé mauve … Des casiers Les 7 chiffres sur le casier en haut à gauche 6 2 10 4 14 8 12 Vue à gauche … Un piano Le chiffre 1 VERT au-dessus de la fenêtre au milieu Vue 1 puis vue en haut … Un couloir Un marteau dans la caisse à gauche Les 6 lettres sur la feuille à gauche vers soi F A F B E C A G Vue à droite … Une civière Un pied de biche à droite vers soi Vue des casiers Utiliser le pied de biche sur le X au fond au milieu Le flacon à orbes Récolter les orbes dans toutes les vues Vue du piano Clic sur 6 lettres sur le piano F A F B E C A G Une clé verte Vue du couloir Ouvrir la porte à gauche avec la clé verte … Le fantôme de la maison Une bougie sur l’appui de fenêtre à gauche Vue à gauche … Des valises Vue du fantôme Acheter … La croix 20 orbes La carte de la maison 15 orbes Vue de la croix … Vue G Mettre la croix sur la grande croix au milieu Une clé bleue Vue du couloir … Vue J Ouvrir la porte en haut avec la clé bleue … Vue M Une bougie sur la table au fond à droite Vue à droite … Vue N Le chiffre 3 BLANC sur le mur au fond à droite Un briquet sur la table à gauche Vue M puis vue en haut … Vue O Vue à droite … Vue Q Un liquide pour briquet sur le meuble à gauche vers soi Vue à droite … Vue R Une bougie par terre à droite Vue O Mettre les 5 bougies sur le chandelier sur la table au milieu Mettre le liquide dans le briquet Allumer les 5 bougies avec le briquet Une clé en argent Vue Q Ouvrir la porte en haut avec la clé en argent … Vue U Une lampe de poche sur l’appui de fenêtre à droite Vue à droite … Vue V Allumer le feu à droite avec le briquet Une clé jaune Vue à droite … Vue W Jouer au Memory sur la table au milieu Le chiffre 5 BLANC sur l’armoire au fond à gauche Vue O Ouvrir la porte à gauche avec la clé jaune … Vue P Le chiffre 4 JAUNE sur le mur à droite Vue en haut … Vue T Un livre sur l’oreiller à gauche Les 4 chiffres ROUGE 2 5 7 9 Les 8 lettres ROUGE G H A D E B F C Les 3 lettres NOIR K Y G Vue du couloir Acheter … L’épée 20 orbes Vue T puis Vue à gauche … Vue S Vue en haut … Vue X Utiliser l’épée sur le fantôme au milieu Vue des valises … Vue H Noter 2 5 7 9 sur la valise rouge à gauche 2 piles Vue M Mettre les 2 piles dans la lampe de poche Utiliser la lampe de poche à gauche … Vue L Positionner les 5 curseurs sur le coffre au milieu De gauche à droite … VERT BLEU BLANC JAUNE BLANC Vue des 2 radiateurs … Vue D Combiner les 7 chiffres du casier Vue B 6 2 10 4 14 8 12 Avec la première lettre de chaque phrase sur chaque page du livre 6 F  2 O  10 R  4 A  14 G  8 E  12 D Noter F O R A G E D sur le coffre au milieu Vue R Zoom sur le crâne à gauche vers soi Combiner les 8 lettres ROUGE du livre G H A D E B F C Clic sur les 8 dents qui bougent Dans l'ordre de A à H Vue P Utiliser le tournevis sur le tableau au fond au milieu Combiner les 3 lettres NOIR du livre K Y G Dans l'ordre alphabétique K 11  Y 25  G 7 Clic sur le cadran 11 vers la GAUCHE 25 vers la DROITE 7 vers la GAUCHE Vue S Utiliser le marteau sur le mur à droite Mettre un diamant sur le mur au fond au milieu Vue W Mettre un diamant rouge sur le mur à droite Vue des valises … Vue H Mettre un diamant rouge sur le mur au milieu Vue du piano … Vue A Mettre un diamant rouge sur le mur au fond à gauche Vue de la chaise … Vue C Mettre un diamant rouge sur le mur au fond Vue de la cheminée … Vue E Mettre un diamant rouge entre les 2 fenêtres à droite Vue N Mettre un diamant rouge au fond à droite Vue F Ouvrir la porte en bas … Voilà ! Merci à tous pour votre aide !
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M
Pour les dents, , c'est le code GHAD suivi de EBFC, il faut partir du principe que chaque lettre correspond à l'emplacement d'une dent, il suffit de les taper dans l'ordre alphabétique.<br /> Mais il y a un bug dans ce jeu, j'ai eu toutes les pierres rouges dès le départ, sur le tapis du hall d'entrée, c'est pour cela que tous les coffres, trous, etc étaient vides 
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M
J'ai enfin ouvert le coffre (associer les 7 nombres rouges avec l'initiale trouvée sur la même page que chaque nombre sur le grimoire) , mais, sapristi ! le coffre est vide !
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S
bloquer avec les dents du crane. je pense qu'il faut faire disparaitre toutes celles qui bougent !?
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M
Il est important d'acheter la croix pour pouvoir continuer
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S
Dans le couloir du premier où se trouve le carton du marteau, sur la gauche une note au mur. Il faut reproduire les initiales des mots sur le piano.
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M
Tournevis dans une salle rez de chaussée à droite<br /> Pied de biche salle médicale<br /> Maintenant, je suis bloquée avec la valise (nombre de 4 chiffres) et le coffre avec 7 lettres.
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S
pas genial
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