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Ape cage escape soluce

Jouer à Ape cage escape

Ape cage escape

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Jeu d'escape the room en anglais.

La solution de Nadine est dans les commentaires. Merci

Tous les jeux de OnlineEscape24 sur le blog : liste

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D
Merci Nadine
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N
 <br />  <br />  <br /> vue départ : prendre : voiture sur le toit, voiture devant le cactus de gauche, cadre sur le haut du toit, pied de biche contre la souche, la forme dans l'arbre  <br /> noter les zooms sur la pierre, sur la pancarte à gauche<br /> zoom sur les fleurs dans le coin bas droit : prendre l'octogone<br /> clic sur le mur de la maison : mettre la forme : encore 3 !<br /> changer de vue avec la flèche gauche : mettre la pancarte à gauche  :zoom sur le tipi : l'on peut mettre le cadre : encore 2 ! <br /> changer de vue : se mettre à ras de l'arbre qui était à droite : prendre le coeur sur l'arbre , les gobelets au pied de l'arbre, la forme  en haut droiteclic sur les pierres sur la droite : utiliser le pied de biche = rond zoom et secouer les gobelets = rond <br /> faire glisser , se mettre à ras de l'arbre fin : prendre l'étoile sur le talus, le clou sur les pierres rondes, le cadre en haut droite <br /> sur la pierre ronde à droite du talus, il faut un code lettres<br /> faire glisser : se mettre à gauche du gros arbre : prendre le rond  au pied de l'arbre de droite, la voiture  sur la maison  noter les ronds en attente sur la pierre à gauche clic sur la poubelle : re clic = spatule sur la maison : emplacement ronds: encore 6 !<br /> faire glisser à ras de maison :prendre le marteau et la voiture dans l'arbre gauche             la forme sur la pierre , le rond sur le champignon il faut un code chiffres sur la souche bas gauche <br /> faire glisser : champignon rouge à gauche :il faut un code lettres sur le champignon de gauche prendre le rond  sur la pierre à gauche, le rond  en bas à droite, la forme dans l'arbre clic sur la stèle : emplacements voitures : encore 1 !<br /> faire glisser : on a une cage au fond à gauche : il faut libérer le singe ! prendre le rond  dans l'arbre du fond, le rond  sur les pierres en bas à droite            le rond  dans l'arbre de droite, la forme sur la branche en haut à droite on ne peut pas prendre la forme sur la souche milieu bas... sur le rocher en haut droite : emplacement formes<br /> faire glisser : pancarte à gauche : prendre le rond  sur la pancarte, rond au pied de l'arbre , rond dans l'arbreclic sur la pancarte du fond : il faut un code couleurssur la feuille en bas gauche : prendre la lune<br /> faire glisser au maximum :prendre la pelle  clic sur le haut du tronc : noter les carrés rouges et verts à placer ...noter le carré sur la pancarte au fond ...<br /> revenir par la flèche de droite : on a 3 sapins au fond : clic sur la terre en bas à droite : utiliser la pelle = boite : on peut y mettre coeur, étoile, lune , octogone : manque 1 !<br /> revenir complètement (vue départ) : clic sur la pierre : utiliser clou et marteau = forme <br /> faire glisser jusqu'à  la maison   : clic sur la pancarte : utiliser la spatule = NET<br /> faire glisser jusqu'au talus : entrer NET sur la pierre ronde = papier code : diagonale  de HG à BD (sauf milieu)                                                                         diagonale  de HD à bas gauche <br /> faire glisser au maximum : clic sur l'arbre : faire les diagonales de carrés = cadre<br /> revenir jusqu'au tipi : mettre les cadres :     noter : 7 6 8 <br /> aller jusqu'à la vue maison : clic sur la souche : entrer 768 = code carrés : <br /> revenir vue tipi :clic au fond , entrer le code carrés = tournevis<br /> avancer au maximum : clic sur la pancarte : utiliser le tournevis sur le carré = voiture<br /> aller jusqu'à la stèle : mettre la voiture = formes<br /> aller vue départ  : mettre les formes sur la maison = G I R I <br /> aller jusqu'aux champignons : entrer GIRI sur le champignon = papier code : <br /> aller jusqu'aux 3 sapins : <br /> clic sur la pancarte au fond à droite : entrer le code couleurs = heptagone => mettre sur la boite de l'inventaire = poignard<br /> aller jusqu'à la souche à la forme  : utiliser le poignard sur la forme : récupérer => mettre les formes  sur le rocher au fond = rond<br /> aller jusqu'au rocher en attente : mettre les ronds = rond <br /> aller jusqu'à la maison :mettre les ronds = clé<br /> aller jusqu'à la vue cage : clic sur la cage : ouvrir pour libérer le singe !<br />  
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N
attention :  changement de vue par défilement !
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E
Le dernier cœur on l'aura avec un couteau.<br />  
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