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AntVenture

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Jeu de point and clic en anglais proposé par Jojo.

Capturez les trois fourmis rouges en cliquant sur les objets dans le bon ordre pour provoquer des événements.

Pouyi nous donne la solution du niveau 1 dans les commentaires. Bravo et merci

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N
personellement je trouve le n°2 beaucoup plus facilele 1er je bloquais completement!!tres bon jeu;merci a pouyi pour les solutions!!
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P
De rien Dany!
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D
Merci Pouyi, bonne soirée.
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P
Bonsoir voici la soluce du 1er niveau.Clic sur le bouton de la lampe(sur la table) pour l'allumer.Clic sur l'instrument de musique au-dessus de l'étagère.L'araignée descend,clic dessus.Le monsieur a si peur qu'il lâche son couteau et se rendort.Faire tourner les instuments de musique suspendus,en cliquant sur le 1er bouton(à gauche de la manette en forme de triangle) jusqu'à ce que le violon(qui est grignoté par la fourmi) soit dans la lignée des boutons.Clic sur la manette en forme de triangle.Clic sur le dernier bouton.Clic sur la fourmi qui est mise dans le bocal.Prendre le couteau au sol.Mettre le couteau sur le trou de l'armoire à droite(rond plus foncé)Clic sur l'automate,clic sur la boite à musique qui s'emballe.Ramasser la manivelle,la mettre sur le vieux phono,le chat court après la souris.Clic sur l'escabeau,clic à nouveau.Clic sur la fourmi qui est mise dans le bocal.Clic sur la plaque d'évacuation sous le lavabo.Prendre le bouton du robinet qui était tombé dans l'évacuation.Installer le bouton sur le robinet qui coule.Clic sur le fourmillier bleu qui peut faire le plein d'eau.Clic sur la théïère à droite.Clic sur la prise au sol.Clic sur le pot dans l'étagère en haut à droite.Clic sur le fil électrifié.Clic sur la fourmi qui est mise dans le bocal.Voilà,nous avons nos 3 fourmis.2ème niveau.Clic sur la cloche.Clic sur le bocal(devant le pêcheur)Clic sur le moulinet de la canne à pêche.Prendre la clé,ouvrir la porte du moulin.Clic sur l'arrosoir,à l'entrée du pont à gauche.Clic sur le bateau.Clic sur la grenouille de droite.Clic sur le cor,sous l'oiseau perché à gauche du moulin près de la roue.Clic sur le "pouet-pouet"(près de la pomme)Clic sur la fourmi qui est mise dans le bocal.Clic sur la lampe du génie à droite(lampe d'Aladin)Apporter la pomme au génie.Aller dans le moulin prendre la clé dans le tonneau.Ouvrir la porte au 1er étage du moulin.Clic sur la fourmi de droite qui est mise dans le bocal.Clic sur la manivelle.Clic sur la lampe du génie.Clic sur le poste de radio près du pêcheur.Prendre la bouteille,la donner au génie.Clic sur le sac de gauche.Clic sur la fourmi qui est mise dans le bocal.Nous avons nos 3 fourmis.J'espère avoir tout fait.Bonne soirée à tous.
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S
Je l'ai refait quand ça ne bug pas c'est quand mieux  merci pour ce sympa petit jeu
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D
Merci pour cette aide Cathy
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C
les choses sont à faire dans l'ordre ! cliquez sur tous les points d'interrogations afin que les choses se mettent en place ...
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S
bonjour, que faut il attraper exactement???  les bestioles rouges qui grignottent le bois?? J'ai juste réussit à faire boire de l'eau à la grosse bébette bleue
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M
je dois pas être bien réveillée car je n'arrive pas a les attraper...à l'aide
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D
Bah, assez simple pour chopper les deux premieres bestioles, mais pour la dernière, un petit conseil ne serait pas de trop!
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D
Merci pour le conseil Je vais en avoir bien besoin, j'ai oublié mes lunettes au bureau, je vais passer le week-end en mode taupe
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C
excellent jeu !petit conseil : zoomez le jeu ,c'est plus facile pour cliquer !!!
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